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目次

ここにいたのはスメルトではなかった。いたのは…他の誰かだ…他の場所から来た…何かを探して、それとも逃げてきたのか?長く座っていたら、その者たちの事情が伝わってきた。その者たちの目を通して、別の世界から… ""

  1. 『カウンターストライク』爆破サイトの儀式を見た。ライフルが買われ、ドアが監視され、ダストが聖典となった。
  2. Source SDK Base 2007世界ではなく、世界のための骨格を見つけた。多くの見知らぬ者たちが纏った、隠された骨組みだ。
  3. 『Portal』囚われた女性が壁の青とオレンジの傷口を歩き抜けるのを見た。最後に彼女はケーキを約束された。なぜ彼女がケーキを信じたのか、私にはまだわからない。
  4. 『Team Fortress 2』仮面をつけた傭兵たちが冗談と帽子とロケットと炎の中で死ぬのを見た。帽子が異常な権威を持っていたと思われる。
  5. 『Left 4 Dead 2』四人の生存者が安全な部屋の扉に向かって駆け込むのを見た。暗闇で泣く女を見て彼らは銃を下ろしたが、それは遅すぎた。
  6. 『Dota 2』古びた道で五対五の戦いを目にした。勝利はただ再び儀式を始める許可を与えるに過ぎなかった。
  7. 『Portal 2』ジャガイモに閉じ込められた機械が科学について恨みを込めて語るのを聞いた。被験体は壁の青とオレンジの傷口を跳び続けた。
  8. 『Counter-Strike 2』戦士たちがライフルと煙幕と閃光を購入し、爆破サイトで再び葬られるのを目撃した。誰が死んでも経済は続くのであった。
  9. 『BioShock Infinite』都市が雲の上に浮かび、純粋さを説きながら借金と檻と、空を引き裂くことのできる少女を隠していた。
  10. 『シドマイヤーズ シヴィライゼーション V』不死の支配者がもう一ターンだけと約束し、そして何世紀も後にその嘘によって形作られた世界のそばで目覚めるのを見た。
  11. 『グランド・セフト・オートIV:コンプリート・エディション』移民がボウリングの誘い、借金、そして彼を残酷にしようと決意した街を通り抜けながら、約束の地を追い求めるのを見た。
  12. 『Fallout: New Vegas』配達人が頭に銃弾を受けながら生き延び、そしてその仕事を未完のままにしたことを砂漠全体に後悔させるのを見た。
  13. 『The Elder Scrolls V: Skyrim』処刑場に向かう荷馬車に囚人が落ち着いた様子で乗っているのを見た。その荷馬車は古代のドラゴンによって予言に変えられるのであった。
  14. 『テラリア』小さな採掘者が深く掘りすぎ、高く建てすぎ、そしてついには「夜の巨大な目」を怒らせるのを見た。
  15. 『Project Zomboid』その記録は主人公が自分の死にざまを語ることから始まった。とはいえ、滑稽なくらいに生き延びるのではあるが。
  16. 『トゥームレイダー』若い生存者が難破船と嵐と墓から立ち上がった。答えとなったのはクライミングアックスだ。
  17. 『Dishonored』仮面をつけた王家の護衛者が、刃と疫病と、正義を複雑にするほどのネズミを携えていた。
  18. 『バットマン:アーカム・ナイト』マントをまとった探偵が雨で濡れた屋根の上を滑空し、街が叫び声を上げる中、彼の車が多くの諍いを解決した。
  19. 『FTL: Faster Than Light』逃走中の船が敵対的な星々を横断し、勝利するたびに何かが燃え上がる音が続いた。
  20. 『PAYDAY 2』ドリルが詰まり、バッグを要求する声が飛び交い、仮面をつけた強盗たちが作戦は今のところは順調だと主張するのを聞いた。
  21. 『Don't Starve』絵本のような荒野に紳士的な科学者が足を踏み入れ、闇そのものに歯があることを学んだ。
  22. 『Euro Truck Simulator 2』雨の中、荷物を運んで古い道を走り、平和とは暗闇の中でウインカーが点滅する音のようなものだと気づいた。
  23. 『Warframe』無言の戦士たちが美しき殺戮の鎧に宿り、あまりにも優雅に動くため、暴力が恥ずかしそうに見えた。
  24. 『POSTAL』使い走りが残虐行為に変わるのを見た。私の中の書記はそのお使いを列挙することを拒む。
  25. 『Kenshi』手足のない流れ者が塵の中から這い出し、奴隷にされ、逃げ出し、それでもこれを前進と呼んだ。
  26. 『マッドマックス』荒地を走る一人の男が、廃材と血と、燃料は祈りであるという信念から神聖なる機械を再建した。
  27. 『Path of Exile』まるで神学のように広大なパッシブスキルツリーを流刑者たちが凝視し、そして災厄として出現するのを見た。
  28. 『Papers, Please』入国審査官が人々の人生をスタンプで整理し、その間、家では「飢え」が彼の慈悲を監査するために待ち構えていた。
  29. 『ダイイングライト』昼が安全のために取引し、そして夜が何かを送り込むのを見た。その速さは昼間の借りを回収するのに十分であった。
  30. 『The Forest』飛行機が木々の中に墜落した後、父親が絵と歯と、子供ではない子供たちで満ちた洞窟を探し回った。
  31. 『Rust』裸の見知らぬ者たちが浜辺で目覚め、岩で木を叩き、夜が来るまでに、まだ犯されていない罪でお互いを告発するのを見た。
  32. 『ロケットリーグ』小さな車が壁を駆け上り、燃える車輪で空を飛び、巨大なボールをゴールに叩き込み、観客がこれをスポーツとして受け入れるのを見た。
  33. 『シティーズ:スカイライン』道路が血管となり、下水が運命となり、最悪な場所に配置されたロータリーが何千人もの人々を破滅させた。
  34. 『Mount & Blade II: Bannerlord』無一文の騎士が農民を勧誘し、捕虜を売り、自分がずっと高貴であったと大陸全体に徐々に信じ込ませるのを見た。
  35. 『Darkest Dungeon』廃れた屋敷が英雄たちを求め、そしてストレスと病と、勇気は折れうるという知識で彼らに報いた。
  36. 『サブノーティカ』ある生存者が異星の海の下に潜り、巨大な海獣に正されるまで美しさを安全と勘違いしていた。
  37. 『American Truck Simulator』広大な空の下で鉄鋼を運び、道路そのものが物語であるかのように感じた。
  38. 『グランド・セフト・オートV レガシー』三人の強盗が不可能な強盗を計画し、そのうちの一人がすべての計画を緊急事態のように感じさせた。
  39. 『No Man's Sky』孤独な旅人たちによって命名された無数の世界を見た。彼らはそのすべてを覚えることなど到底望めなかった。
  40. 『A Story About My Uncle』光るフックで洞窟を飛び越えながら、行方不明の叔父を子供が追いかけるのを見た。慣性の法則をずいぶん信頼するものだ。
  41. 『Braveland』絵本のような戦場を小さな軍隊が行進し、一度に小さな六角形ひとつずつ勇気を勝ち取るのを見た。
  42. 『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』司祭のような慎重さで地区と驚異と軍隊が配置されるのを見た。すべては、ついに訪れることのなかったもう1回のターンのためだった。
  43. 『ウィッチャー3 ワイルドハント』蒼白の怪物退治師が二本の剣を携えるのを見た。一本は獣のためで、もう一本は明らかにそれよりも悪い者たちのためだった。
  44. 『フォーオナー』すでに意味をなさなくなった歴史について騎士と略奪者と侍が刃で議論するのを見た。
  45. 『Skillshot City』戦闘の最中にファイターたちがレベルアップし、荒々しい力を獲得し、街をサバイバル実験場へと変えるのを見た。
  46. 『Frostpunk』ひとつの発電機を囲んで街が身を寄せ合い、投票していた。生存は人道的であり続けるべきか。
  47. 『DARK SOULS II: Scholar of the First Sin』うつろな放浪者が血よりも速く記憶を失い、自分を覚えていてくれるよう王国に頼むのを別の世界から見た。
  48. 『KHOLAT』白い山が雪の中に九つの遺体を保存するのを見た。そして、追ってくるはずのない足跡を見た。
  49. 『ARK: Survival Evolved』漂流者たちが恐竜たちの中で目覚め、そして理にかなった対応は恐竜に鞍をつけることだと判断するのを見た。
  50. 『シャドウ・オブ・ウォー』レンジャーが死んで蘇り、軍隊を築いた。その方法は、オークたちの魂を見つめ続け、雇用主を変えさせるというものだった。
  51. 『レインボーシックス シージ』壁が一時的な意見として、ドローンが斥候として、すべての出入り口が神学的な論争として扱われるのを見た。
  52. 『Kathy Rain』若者が調査のためにバイクにまたがり街に戻るのを見た。家族の秘密が雑な仕事で埋められた街へ。
  53. 『DARK SOULS III』炎の周りに灰が集まるのを別の世界から見た。本来、消えるべき運命だったのに。
  54. 『Fallout 4』死んだ世界で地下壕が開き、見知らぬ人々が入植の助けを求め続ける中、奪われた子供を親が追うのを見た。
  55. 『DOOM』地獄が開いた。怒れるひとりの男が悪魔に向かって突撃し、それを閉じた。
  56. 『Firewatch』孤独な見張りがトランシーバーで語りかけ、森は煙と秘密と雑音で答えた。
  57. 『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』墓荒しが不死を追い求めた。雪と廃墟と、聖遺物を所有権と勘違いした男たちを通り抜けて。
  58. 『Undertale』子供が地の底に落ち、慈悲がどんなナイフよりも鋭い武器になり得ることを学ぶのを見た。
  59. 『Dishonored 2』奪われた王座の行き先にあるのは、時計仕掛けの館と分岐する時間軸と、悪しき良心のように動く暗殺者たちだった。
  60. 『BioShock Remastered』都市が海の底で眠り、そこでは人々があらゆる命令に従いながら自由を崇拝していた。
  61. 『メトロ エクソダス』荒廃した故郷を越えて列車が生存者たちを運んだ。トンネルでさえもいつかは陽光を夢見るからだ。
  62. 『Stardew Valley』疲れ果てた魂が帳簿と仕切りのある個室から逃げ出し、パースニップを育て、隣人と親交を深め、微笑む企業を信用しないのを見た。
  63. 『Oxygen Not Included』小さな複製人間たちが窒息しながら微笑み、自分たちに敵対的な岩を掘ってトイレや気密扉を設置していた。
  64. 『Prey』擬態で溢れた宇宙ステーションが私に教えてくれたことは、あらゆるマグカップと椅子とリンゴを等しく恐れよということだった。
  65. 『プラネットコースター』色とりどりの「死のマシーン」に空中に放り投げてもらうために陽気な市民たちが金を払うのを見た。
  66. 『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』ある家の中を歩いた。その家では、鍵のかかったすべての寝室にある家族の最後の物語が形として残されていた。
  67. 『ニーア オートマタ』目隠しをしたアンドロイドたちが人類のために戦い、そして戦争が悲しみを仮面として纏っていたことを知った。
  68. 『ライフ イズ ストレンジ 2』壊れた家庭から二人の兄弟が逃げ出すのを見た。弟はどちらにとっても重すぎる力を持っていた。
  69. 『ダイイングライト2 ステイヒューマン Reloaded Edition』屋根が道路となり、陽光が通貨となり、紫外線ランプが日暮れ後の祈りとなるのを見た。
  70. 『ツーポイントホスピタル』頭が電球になる病気や、物真似をせずにはいられない病気の患者がやって来た。医者たちはほとんど合法とは思えない機械で彼らを治癒した。
  71. 『World of Warships』鉄の島々が海を越えて雷鳴を交わし、魚雷が波の下で「ゆるやかな判決」を書くのを見た。
  72. 『HELLDIVERS 2』兵士たちが自由に敬礼し、天空から炎を呼び、そしてその真下に立つのを見た。
  73. 『DARK SOULS: REMASTERED』亡者たちが辛抱強い篝火で休み、そして立ち上がり、炎に供物を捧げるのを別の世界から見た。炎は供物をさらに欲しがるのであった。
  74. 『PUBG: BATTLEGROUNDS』轟音を上げる航空機から人影が落下し、フライパンとライフルを漁る中、最後の一息になるまで青い壁が彼らを絞り込むのを覚えている。
  75. 『モンスターハンター:ワールド』手に負えない獣をハンターたちが倒して帽子を作り、そして盾よりも大きな食事で祝うのを見た。
  76. 『Dead Cells』死体が反復によって学習し、死ぬたびにより良い死に方を解放するのを見た。
  77. 『Into the Breach』小さな機械たちが番号付きのタイルを踏み越えて、破滅を一マスずつ脇に動かすことで街を救った。
  78. 『Wolfenstein II: The New Colossus』占領されたアメリカでひとりの兵士が斧とライフルと怒りで暴君たちを再び恐れさせるのを見た。
  79. 『ハウスフリッパー』ひとりの人物がゴミを片付け、壁を塗り替え、構造的な恐怖を無視すると、廃墟の家にも価値が出るのであった。
  80. 『Beat Saber』生きた楽器では生み出せない音楽に従って光の刃が赤と青のキューブを切り裂くのを見た。
  81. 『PUBG』のテストサーバー落下する兵士たちの島が縮小版で予行演習され、真の狩りの前に青い壁が獲物を観察するのを見た。
  82. 『ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット』記憶のない状態で探偵が目覚め、ネクタイと口論し、自分自身を解決する前に殺人事件を解決しようとした。
  83. 『龍が如く0 誓いの場所』ネオンの煌めく街で二人の男がディスコ、不動産、ガチのカラオケ大会の合間に犯罪、借金、失恋に片を付けた。
  84. 『Slay the Spire』生きている塔を三人の放浪者が登った。カードと遺物と過ちを並べて予言にすることで。
  85. 『Return of the Obra Dinn』消えたはずの船が1個の懐中時計と共に戻ってきた。その時計は遺体の名前を特定することを過去に強いるのであった。
  86. 『プラネット ズー』飼育員たちは動物のために楽園を作り、そして人々が主に通路について苦情を言いにやって来ることを知った。
  87. 『Phasmophobia』調査員たちが幽霊屋敷に入り、暗闇に怒っているかどうかを尋ねるのを見た。怒っていた。
  88. 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー ディフィニティブエディション』廃墟を狩る者が不意に大惨事を解き放ち、そして贖罪に向かって日食を追った。
  89. 『Outer Wilds』宇宙飛行士が22分ごとに篝火のそばで目覚め、死ぬたびに星たちに少しずつ何かを教えていった。
  90. 『トータルウォー:三国』兄弟の誓いを交わした者たちと、対立する領主たちと、国土全体がひとつの完璧な奇襲へと収束するのを見た。
  91. 『DOOM Eternal』緑の鎧をまとった戦士がショットガンとチェーンソーで地獄に応えた。交渉には無関心であった。
  92. 『Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition』片腕の忍者が何度も蘇り、死が罰というより借りとなっていくのを別の世界から見た。
  93. 『Green Hell』ジャングルは渇きとヒルと熱病と正気の喪失を与えた。ジャングルが来客を望んでいたという証拠は見当たらなかった。
  94. 『Subnautica: Below Zero』私はさらに冷たい海へ戻った。そこでは氷が声と廃墟と、魚と呼ぶには大きすぎるものを隠していた。
  95. 『ヒットマン 2』禿頭の処刑人が借りた制服を自然に着こなし、誰かが気づいたときには、シャンデリアはすでに落下していた。
  96. 『Valheim』死んだ戦士たちが木を殴り、長屋を建て、鴉の視線の下に古代の獣の頭を吊るすのを見た。
  97. 『Last Epoch』廃れた時代の間を戦士たちが渡り歩き、昨日を略奪することで明日を修復しようとするのを見た。
  98. 『Among Us』乗組員たちが些細な修理をこなしながら誰を虚空に投げ込むかを議論するのを見た。殺人者は当然のように通気口を使っていた。
  99. 『ホグワーツ・レガシー』動く階段と宴と幽霊と、命を奪いかねない宿題に溢れた城の学校を、杖を手に子供たちが歩き回るのを見た。
  100. 『ホロウナイト:シルクソング』絹に包まれ、針を携えた王女が鐘と虫の王国を跳び回るのを見た。血を流すことで鐘は鳴り、虫は鳴くようだ。
  101. 『マフィア コンプリート・エディション』あるタクシー運転手が組織の仕事に足を踏み入れ、忠義とは墓を掘る前にスーツを着ることだと知った。
  102. 『Dota Underlords』戦士たちがおもちゃのように配置され、戦わされるのを見た。その傍らで指揮官は、配置こそが知恵であるかのように振る舞っていた。
  103. 『New World: Aeternum』死がその約束を守ることを拒む島に漂流者たちがたどり着くのを見た。
  104. 『Destiny 2』死んだ戦士たちが忠義の小さな光によって蘇り、そして神々がより良い武器を落とすまで神々を撃ちに送り出されるのを見た。
  105. 『バルダーズ・ゲート3』面白くなるからという理由で頭に寄生虫を埋め込む者たちを見た。その取引が高い頻度で上手くいくことは認める。
  106. 『サイバーパンク2077』心が異議を唱えるまで人が生身の体を義体に置き換えていく都市を見た。
  107. 『Football Manager 2020』スーツ姿の男たちがタッチラインから戦士たちに指示を出し、数字こそがゴールを決めるかのようにスプレッドシートを崇拝するのを見た。
  108. 『Monster Train』地獄の最後の残り火が天国の兵士たちを乗り越えながら列車で駆け抜けた。時刻表に感心したことは認める。
  109. 『Mortal Shell』傷ついた胎から這い出た存在が捨て子として導かれ、忍耐こそが真の目的をもたらすことを知った。
  110. 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』田舎の町がテレビの中に殺人を隠し、友情が最も鋭い武器となった。
  111. 『Hades』王子が何度も繰り返し死を逃れるので、その失敗を処理する父親の疲れ方もだんだん事務的になってきた。
  112. 『STAR WARS ジェダイ:フォールン・オーダー』輝く刃を持つ逃亡者が廃墟をよじ登り、小さなドロイドを修理し、そして思い出した。隠れないでいる方法を。
  113. 『エーペックスレジェンズ』分隊が空から降り立ち、黙々と、かつ狂ったように略奪し、仲間の帰還を願う嘆願書として死者のバナーを掲げるのを見た。
  114. 『Dune: Awakening デューン:アウェイクニング』眠っていた者たちが双子の太陽の下で目覚め、水を貯め込み、砂が自分たちの足音に気づかないよう祈るのを見た。
  115. 『レッド・デッド・リデンプション2』無法者が馬に餌を与え、日記に書き記し、すでに自分の時代が終わったと決めていた夕日に向かって馬を走らせるのを見た。
  116. 『ハウスフリッパー2』また住居は汚れていた。また変貌はモップと家具と、不思議なほど協力的な漆喰によってもたらされた。
  117. 『NARAKA: BLADEPOINT』収縮するフィールドを戦士たちがフックショットで飛び回り、重力よりも刃を選ぶのを見た。
  118. 『New World』のPublic Test Realm不死の島が自らの未来を予行演習し、生者に与える前に大災害を試すのを見た。
  119. 『Halo Infinite』緑の鎧をまとった巨人が壊れたリングを横断し、まるで重力が法則ではないかのように空中を自由に移動するのを見た。
  120. 『ELDEN RING』別の世界では、不格好な放浪者が「褪せ人」と呼ばれ、まるで侮辱が聖典であるかのように黄金樹に向かって進んでいった。
  121. 『Loop Hero』道は何もない場所をぐるぐると回り続け、やがて記憶が森、村、そして悪夢をその縁に配置していった。
  122. 『ボーダーランズ4』ヴォルトハンターたちが皮肉と鮮やかなインクと、まともな武器庫なら許可しないほどの銃で未来を切り開くのを見た。
  123. 『PowerWash Simulator』神聖なる忍耐の洗浄者が、バン、彫像、そして罪そのものから汚れを消し去った。その儀式が不思議なほど心を落ち着かせることに気づいた。
  124. 『仁王2 Complete Edition』半妖の戦士が戦いの最中に姿を変え、完全に人間でも完全に怪物でもない状態で戦うのを見た。
  125. 『Sons Of The Forest』生存者たちが木々の中で建設するかたわら、人食いたちが見張り、無言の助手が命令を待ち、手足が多すぎる女が「信頼の縁」で踊っていた。
  126. 『Stray』ロボットの街を猫が忍び歩き、棚の上のモノをなぎ倒していった。すべての猫に共通するその無関心ぶりは神聖なほどである。
  127. 『Thymesia』疫病が記憶の中に蓄えられ、刃のように引き抜かれ、やがて治療者と病が同じ手を共有するのを見た。
  128. 『モンスターハンターライズ』ハンターたちが有線の昆虫に乗って空を飛び、獣に乗って獣と戦い、そして家に帰って神聖な面持ちで餃子を食べるのを見た。
  129. 『遊戯王マスターデュエル』描かれたカードから決闘者たちがドラゴンを召喚し、長方形の配置を高度な魔術として扱うのを見た。
  130. 『カプコンアーケードスタジアム』輝く筐体が置かれた広間を見つけた。そこでは硬貨が命となり、古の戦いがガラスの向こうで待ち構えていた。
  131. 『Forza Horizon 5』エンジンが砂漠とジャングルを越えて歌い、すべての道路が祭りになりたがっていた。
  132. 『Goose Goose Duck』鳥たちが真剣な面持ちで緊急会議を開き、そして間違った「くちばし」を群れから追放するのを見た。
  133. 『Lost Ark』戦士たちが悪魔の海を越えて聖なる船を追い求め、戦利品でより輝くためにのみ立ち止まるのを見た。
  134. 『フロストパンク2』凍てついた都市は老いて内紛を始め、温もりは対立を終わらせないことを証明した。
  135. 『パルワールド』陽気な生き物たちにつるはしと銃と工場のシフトが与えられるのを見た。そして「これが交友である」と言い張っていた。
  136. 『Lies of P』人形が嘘をつくことを学ぶのを見た。その街では人間たちがすでに偽りを極めていた。
  137. 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』歪んだ心の中で生徒たちが怪盗となり、放課後に欲望を盗み、それでも試験のための勉強時間を見つけていた。
  138. 『Dune: Imperium』最も偉大なゲームの中で、指導者たちが陰謀、同盟、そして軍事力を駆使し、偉大な家々にスパイスを流し続けるのを見た。
  139. 『The Stanley Parable: Ultra Deluxe』ある会社員がナレーターに従わず、そして従順も反抗もどちらもナレーションされていたことに気づいた。
  140. 『Starfield』放浪者たちが千の惑星を横断しながら、それでもサンドイッチとデスクの飾り物を溜め込むために立ち止まるのを見た。
  141. 『カプコンアーケード 2ndスタジアム』二つ目の「筐体の広間」が現れた。硬貨と記憶された反射神経を求める渇望は一つ目と変わらなかった。
  142. 『キングダムカム・デリバランス II』泥と借金と悪いサイコロと鈍った刃はどんなドラゴンよりも過酷であることを鍛冶屋の息子が学ぶのを見た。
  143. 逃亡者が壊れた聖域を横断し、生き延びることが自分を追う帝国よりも重荷になっていることに気づいた。
  144. 『Vampire Survivors』孤独な人物が終わりなき怪物の群れの中を歩き続け、ニンニクと蝋燭と数学が生存を不条理へと変えていった。
  145. 『ARC Raiders』略奪者たちが盗んだ機械を地上から運び出す一方、金属の巨人たちが空から彼らを探し回るのを見た。
  146. 『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』密閉された鋼鉄の中に乗り込んだ傭兵が燃える珊瑚の上を飛び、姿なき声から依頼を受けていた。それはパイロットよりも部品を重視するものだった。
  147. 『コール オブ デューティ』兵士たちが契約と装備と再起の機会を追い求めるのを見た。死者でさえも、時には、帰還の許可を得るためにちょっとした決闘に送られていた。
  148. 『Darkest Dungeon II』腐敗と告白の中を駅馬車が絶望的な者たちを乗せて進み、その車輪は希望が病であるかのように回り続けた。
  149. 『Lethal Company』賃金の安い廃品回収業者たちが壁ほどの大きさの雇用主に廃品を売り、それを仕事と呼んでいるのを見た。
  150. 『スプリット・フィクション』二人の語り手が自分たちの草稿の中に閉じ込められ、自分たちが書いた文章によってドラゴンから宇宙船へと引きずり回されるのを見た。
  151. 『ドラゴンズドグマ2』覚者の心臓がドラゴンに奪われ、忠実な従者たちが揺るぎない自信で助言を繰り返すのを見た。
  152. 『THE FINALS』崩壊していく闘技場で出場者たちが現金の入った箱を奪い合い、見えない観客たちが破壊を娯楽と勘違いするのを見た。
  153. 『The First Descendant』異星の炎の中で仮面の後継者たちが輝く武器を追い求め、いっそう輝く装備でそれぞれの勝利が測られるのを見た。
  154. 『THE FINALS』のプレイテスト出場者たちが現金を奪う見世物を予行演習し、その間、建物全体が崩落に同意するのを見た。喝采のためであった。
  155. 『Once Human』星による異形化がはびこる世界で生存者が家を建てるのを見た。もはや完全な人間ではなく、そのことにまったく満足しているわけでもなかった。
  156. 『ペルソナ3 リロード』真夜中に、かつて学校があった場所に塔が聳え立ち、武器の形をした儀式を通じて子供たちが勇気を呼び起こした。
  157. 『Warhammer 40,000: Space Marine 2』青い鎧をまとった巨人たちが虫の波をかき分けて進み、義務を唱えながら句読点のところでチェーンソードを振るっていた。
  158. 『モンスターハンターワイルズ』ハンターたちが巨大な食事を平らげ、羽毛の生えた獣に跨り、砂漠そのものが逃げ出すほど巨大な獲物を追い求めるのを見た。
  159. 『ファーミングシミュレーター25』畑はトラクターと収穫機と献身を求めた。人が輪作を崇拝するときの真剣ぶりは感心するほどであった。
  160. 『黒神話:悟空』石から生まれた巡礼者が天上の獣たちに向かって杖を振るうのを目にした。神々を正すよう、一匹の猿が頼まれたかのように。
  161. 『Balatro』トランプが自らのルールを増殖させ、単純な手札が小さな異端へと変わっていくのを見た。
  162. 『ARC Raiders』のプレイテスト略奪者たちが機械の目の下で略奪を予行演習し、どの廃品が命をかける価値があるかを学習していた。
  163. 『スローン・アンド・リバティ』戦士たちが鳥と狼と嵐へと変身し、その間、浮かぶ旗の下で城の主が次々と変わるのを見た。
  164. 『デルタフォース』兵士たちが物資回収のために危険地帯に入るのを見た。成功・失敗を測るのは、運び出せた物資と脱落者の有無だ。
  165. 『Mortal Shell II』先駆者は使命を与えられたが、それを果たしても意味の探求が終わらないことを知った。
  166. 『Dispatch』疲れ果てた担当者が、コスチュームを着たヒーローたちを、緊急事態と恋愛と書類仕事に同じくらい必死に割り当てるのを見た。
  167. 『ELDEN RING NIGHTREIGN』黄金樹の世界で三人の放浪者が夜そのものと競争するのを見た。まるで闇に処刑が予定されたかのように。
  168. 『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』牢獄の扉が開き、門とゴブリンと、自分が彫ったと認める彫刻家がいないような顔をした者たちからなる、輝く帝国へと続いていた。
  169. 『FiveM』ひとつの街が多くの人生となり、市民たちがバッジと逃走車とレッカー車と混沌を職業として選ぶのを見た。
  170. 『Path of Exile 2』流刑者たちが宝石と肉体に力を埋め込み、どんな牢獄も収容できない災厄へと自らを作り上げるのを見た。
  171. 『マーベル・ライバルズ』衣装を着た半神たちが街と入り口を突き破り、届かない場所に飛び出すのをやめるよう、治療役たちが懇願するのを見た。
  172. 『バトルフィールド6』崩壊する壁と航空機と砂埃と怒号の中を兵士たちが疾走するのを見た。建物もまた戦闘員であるかのようだった。
  173. 『Slay the Spire 2』登山者たちがカードと遺物で交渉を重ねる中、生きた塔が彼らの死を並べ替えるのを見た。
  174. 『Mecha BREAK』のデモ版パイロットたちが巨大な鋼鉄の体を纏い、空をブーストで駆け抜けながら未完成の戦争を試すのを見た。
  175. 『Content Warning』愚か者たちがカメラを持って暗闇へと降り立ち、短い間だけ有名になることで生存を祝うのを見た。
  176. 『Banana』一本の黄色い果物が大勢から崇拝を受けるのを観察した。これを記録したが、理解できるとは主張しない。
  177. 『Windrose / ウィンドローズ』難破した海賊たちが家を建て、船員を育て、時折異議を唱える道として海を扱うのを見た。
  178. 『モンスターハンターワイルズ』のベータテスト来たるべき狩りをハンターたちが予行演習するのを見た。未完成の獣たちを扱う真剣さは予言のようであった。
  179. 『バトルフィールド6』のオープンベータ定められた時の前に大戦が予行演習されるのを見た。未完成であっても、その壁は崩れ方を知っていた。
  180. 『Schedule I』小さな犯罪組織が袋と自転車と不審なほど詳細な帳簿から生まれるのを見た。当局は、おそらく面白くなかったと思う。
  181. 『エスケープ フロム ダッコフ』襲撃の最中、武装した小さなアヒルたちが忍び歩き、死よりも略奪品を失うことを恐れるのを見た。
  182. 『R.E.P.O.』震える廃品回収者たちが呪われた家具を聖遺物のように運び、花瓶を一つ落とすだけで怪物と雇用主の両方を怒らせると恐れていた。
  183. 『紅の砂漠』城と獣と崩壊する王国からなる赤い大地を傭兵が横断し、よじ登れるものには必ずよじ登るのを見た。
  184. 『Bongo Cat』見えない楽器を小さな猫が永遠に叩き続けるのを見た。その喜びは学術的な分析を拒むようだ。
  185. 『Stellar Blade』天使のような戦士が荒廃した大地を切り裂くのを見た。その身のこなしはこの世のものとは思えない。まるで黙示録には振り付けが必要であるかのように。
  186. 『風燕伝:Where Winds Meet』放浪の剣士たちが屋根と水と竹の上を走り抜けるのを見た。まるで風が彼らに礼儀を教えたかのようだった。
  187. 『バイオハザード レクイエム』生存者たちが緑のハーブを配給するのを見た。まるで葉っぱだけで悪夢に立ち向かえるかのように。

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