Przejdź do treści

Spis treści

To nie był Smert. To był... ktoś inny... z innego miejsca... czegoś szukał, a może uciekał? Jeśli siedzę wystarczająco długo, widzę ich historie. Ich oczami, z innego świata... ""

  1. Counter-StrikeWidziałem bombowy rytuał, w którym kupowano strzelby, obserwowano przejścia i rządził pył.
  2. Source SDK Base 2007Znalazłem nie tyle świat, co kościec świata: ukryty szkielet, noszony przez wielu obcych.
  3. PortalWidziałem schwytaną kobietę przechodzącą przez niebieskie i pomarańczowe rany w ścianach. Na końcu obiecano jej tort; wciąż nie wiem, dlaczego uwierzyła w tort.
  4. Team Fortress 2Widziałem zamaskowanych najemników ginących w żartach, czapkach, wybuchach i ogniu. Mam wrażenie, że najważniejsze były czapki.
  5. Left 4 Dead 2Widziałem czterech ocalałych pędzących w kierunku schronienia, podczas gdy kobieta płacząca w mroku przekonywała ich, by rzucili broń.
  6. Dota 2Widziałem pięciu na pięciu w starożytnych alejach, gdzie zwycięstwo stanowiło tylko powód, by zacząć rytuał od nowa.
  7. Portal 2Słyszałem maszynę uwięzioną w ziemniaku, z urazą omawiającą naukę. Obiekt testowy wciąż przeskakiwał niebieskie i pomarańczowe rany w ścianach.
  8. Counter-Strike 2Widziałem żołnierzy kupujących strzelby, dym i błyski, zanim pochłonął ich bombowy rytuał. Ta ekonomia była silniejsza od śmierci.
  9. BioShock InfiniteMiasto zawieszone w chmurach, wielbiące czystość i kryjące długi, klatki i dziewczynę zdolną rozedrzeć niebo.
  10. Sid Meier's Civilization VWidziałem nieśmiertelnego władcę obiecującego jeszcze jedną turę i budzącego się wieki później w świecie ukształtowanym przez kłamstwo.
  11. Grand Theft Auto IV: The Complete EditionWidziałem imigranta ścigającego ziemię obiecaną poprzez zaproszenia na kręgle, długi i miasto zdecydowane, by uczynić go okrutnym.
  12. Fallout: New VegasWidziałem kuriera, który dostał kulkę w głowę, a potem sprawił, że cała pustynia żałowała spapranej roboty.
  13. The Elder Scrolls V: SkyrimWidziałem więźnia jadącego spokojnie na egzekucję tylko po to, by starożytny smok mógł zmienić wóz w płonące proroctwo.
  14. TerrariaPatrzyłem, jak mały górnik kopie za głęboko, buduje za wysoko i ostatecznie złości wielkie oko w nocy.
  15. Project ZomboidKronika od razu zdradzała, jak zmarł jej temat; przeżył dość długo, by zdanie było zabawne.
  16. Tomb RaiderMłoda ocalała przebyła wraki, burze i grobowce dzięki czekanowi, który stał się symbolem.
  17. DishonoredKrólewski strażnik w masce niósł miecz, zarazę i tyle szczurów, że wymierzana sprawiedliwość przestała być prosta.
  18. Batman: Arkham KnightDetektyw w pelerynie przemykał nad mokrymi od deszczu dachami, podczas gdy miasto krzyczało, a jego samochód rozwiązywał spory.
  19. FTL: Faster Than LightUciekający statek mijał wrogie gwiazdy, a po każdym zwycięstwie następował dźwięk pożaru.
  20. PAYDAY 2Słyszałem łamanie zamków, wołanie o wory i zamaskowanych złodziei upierających się, że było cicho.
  21. Don't StarveNaukowiec gentleman wkroczył w malowaną dzicz i dowiedział się, że ciemność też ma zęby.
  22. Euro Truck Simulator 2Przemierzyłem stare drogi, ciągnąć ciężary w deszczu i dowiedziałem się, że spokój może brzmieć jak dźwięk kierunkowskazu w ciemności.
  23. WarframeWidziałem milczących wojowników noszących stroje piękne i zabójcze, poruszających się z taką gracją, że zdawali się zawstydzać przemoc.
  24. POSTALWidziałem, jak codzienność zmienia się okrucieństwo. Skryba we mnie odmawia dalszych opisów.
  25. KenshiWidziałem, jak człowiek o wielu twarzach wypełzł z prochu, został uwięziony, uciekł i uznał to wszystko za postęp.
  26. Mad MaxKierowca na pustkowiu zbudował swoją świętą maszynę ze złomu, krwi i wiary, że paliwo jest modlitwą.
  27. Path of ExileWidziałem uchodźców wpatrzonych w martwe drzewo tak rozległe, że przypominało technologię, a potem zdarzających się jak katastrofa.
  28. Papers, PleaseUrzędnik graniczny pieczętował ludzkie życia, podczas gdy głód czekał w domu na audyt jego miłosierdzia.
  29. Dying LightWidziałem jak dzień negocjował bezpieczeństwo, a potem noc wysyłała coś na tyle szybkiego, by odebrać pożyczkę.
  30. The ForestPo tym, jak samolot spadł między drzewa, ojciec przeszukiwał jaskinie pełen rysunków, zębów i dzieci, które nie były dziećmi.
  31. RustWidziałem nagich przybyszy budzących się na plaży, rzucających kamieniami w drzewa, a nim skończył się dzień oskarżających się wzajemnie o niepopełnione jeszcze zbrodnie.
  32. Rocket LeagueWidziałem autka wjeżdżające na ściany, latające na płonących kołach i wbijające ogromną piłkę, a tłum przyjmował to za sport.
  33. Cities: SkylinesDrogi stawały się tętnicami, kanalizacja przeznaczenie, a jedno źle umieszczone rondo zgubą tysięcy.
  34. Mount & Blade II: BannerlordWidziałem jeźdźca bez grosza przy duszy, jak rekrutuje chłopów, sprzedaje więźniów i z wolna przekonuje kontynent, że zawsze był szlachetny.
  35. Darkest DungeonZrujnowany dwór zapraszał bohaterów, a potem dawał im stres, choroby i wiedzę, że odwaga może złamać.
  36. SubnauticaOcalały w oceanie obcych mylił piękno z bezpieczeństwem, dopóki lewiatany nie wyprowadziły go z błędu.
  37. American Truck SimulatorHolowałem stal pod szerokim niebem, a sama droga stawała się opowieścią.
  38. Grand Theft Auto V LegacyWidziałem trzech rabusiów planujących niemożliwe skoki, a jeden z nich sprawiał, że każdy z nich zdawał się planem awaryjnym.
  39. No Man's SkyWidziałem bezmiar światów nazwanych imionami samotnych podróżników, którzy nie mieli szans spamiętać ich wszystkich.
  40. A Story About My UncleWidziałem dziecko w pogoni za zaginionym wujkiem, przemierzające jaskinie przy użyciu błyszczącego haka i zbyt dużej wiary w pęd.
  41. BravelandWidziałem małe armie maszerujące przez malowane pola, heks po heksie nabierając odwagi.
  42. Sid Meier's Civilization VIWidziałem osady, cuda i armie rozmieszczane z nabożeństwem w oczekiwaniu jeszcze jednej tury, która nie nadeszła.
  43. The Witcher 3: Wild HuntWidziałem bladego zabójcę potworów noszącego dwa miecze, z których jeden był na bestie, a drugi najwyraźniej na wszystko gorsze.
  44. FOR HONORWidziałem rycerzy, łupieżców i samurajów spierających się żelazem o historię, która już dawno przestała mieć sens.
  45. Skillshot CityWidziałem wojowników awansujących w trakcie bitwy, losujących wymyślne moce i zmieniające miasto w laboratorium dla ostatniego ocalałego.
  46. FrostpunkMiasto skupione wokół jednego generatora, głosujące, by przetrwane ciągle musi być humanitarne.
  47. DARK SOULS II: Scholar of the First SinZ innego kraju obserwowałem próżnego wędrowca, tracącego pamięć szybciej niż krew, proszącego królestwa o pamięć.
  48. KHOLATWidziałem białą górę, kryjącą w śniegu dziewięć śmierci, i ślady, których nie powinno tam być.
  49. ARK: Survival EvolvedWidziałem rozbitków wędrujących wśród dinozaurów i decydujących, że rozsądne będzie ich dosiąść.
  50. Middle-earth: Shadow of WarStrażnik zginął, powrócić i zbudował armię, wpatrując się w dusze orków, aż zdecydowali się zmienić pracodawcę.
  51. Tom Clancy's Rainbow Six SiegeWidziałem ściany traktowane jako nietrwałą sugestię, drony jako zwiadowców, a każde drzwi jako dysputę teologiczną.
  52. Kathy RainWidziałem młodą badaczkę wracającą do miasta, w którym marne budownictwo kryło sekrety rodzinne.
  53. DARK SOULS IIIZ innego królestwa widziałem, jak popiół gromadzi się wokół płomienia, który powinien móc umrzeć.
  54. Fallout 4Widziałem kryptę otwartą na martwy świat, rodzica szukającego porwanego dziecka i przybyszy proszących o pomoc z osadami.
  55. DOOMPiekło się rozwarło; jeden wściekły człowiek zamknął je, podbiegając do każdego z demonów.
  56. FirewatchSamotny obserwator mówił do trzymanego w ręce pudełka, a las odpowiadał mu dymem, sekretami i szumem.
  57. Rise of the Tomb RaiderPoszukiwaczka grobowców ścigała nieśmiertelność przez śniegi, ruiny i ludzi, którzy wzięli relikwie za własność.
  58. UndertaleWdziałem dziecko spadające pod ziemię i dowiadujące się, że litość może być bronią ostrzejszą niż noże.
  59. Dishonored 2Skradziony tron wiódł do zegarowego dworu, rozdzielonych linii czasu i zabójców poruszających się, jak nieczyste sumienie.
  60. BioShock RemasteredMiasto śpiące pod falami, w którym ludzie wielbiący wolność wypełniali wszystkie polecenia.
  61. Metro ExodusPociąg wiozący ocalałych przez zrujnowaną ojczyznę, ponieważ nawet tunele w końcu marzą o słońcu.
  62. Stardew ValleyWidziałem udręczoną duszę uciekającą przez papierami i biurem, by uprawiać rzepę, zalecać się do sąsiadów i nie ufać uśmiechniętej korporacji.
  63. Oxygen Not IncludedMałe klony uśmiechały się, dusząc, kopiąc toalety i śluzy powietrzne w kamieniu, który ich nie kochał.
  64. PreyStacja pełna mimików, która nauczyła mnie bać się jednakowo każdego kubka, fotela i jabłka.
  65. Planet CoasterWidziałem radosnych mieszkańców, płacących za to, by wylatywać w powietrze na kolorowych maszynach śmierci.
  66. What Remains of Edith FinchWędrowałem przez dom, w którym każda zamknięta sypialnia zachowała kształt ostatniej historii rodzinnej.
  67. NieR:AutomataOślepione androidy walczyły o ludzkość, a potem odkryły, że wojna nosi maskę smutku.
  68. Life is Strange 2Widziałem dwóch braci uciekających z rozbitego domu, a młodszy miał moc zbyt wielką dla obydwu.
  69. Dying Light 2: Reloaded EditionWidziałem dachy, które były drogami, światło dzienne będące wartością i ultrafiolet, do którego modlono się nocami.
  70. Two Point HospitalPacjenci z żarówkami w miejsce głów i kpiną zamiast kości; lekarze uzdrawiający ich maszynami, które zdawały się ledwie legalne.
  71. World of WarshipsWidziałem, jak żelazne wyspy miotały piorunami ponad morzem, a torpedy powolnie mieliły wody pod falami.
  72. HELLDIVERS 2Widziałem żołnierzy oddających hołd wolności, przyzywających ogień z nieba i stojących dokładnie w nim.
  73. DARK SOULS: REMASTEREDZ innego królestwa widziałem nieumarłych odpoczywających przy cierpliwych ogniskach i wstających tylko po to, by dorzucić do nich.
  74. PUBG: BATTLEGROUNDSWidziałem postacie wypadające z ryczącego samolotu i zbierających patelnie i strzelby, podczas gdy niebieska ściana wyduszała z nich ostatni oddech.
  75. Monster Hunter: WorldWidziałem łowców przerabiających niezwykłe bestie na czapki i świętujących posiłkami większymi niż ich tarcze.
  76. Dead CellsWidziałem ciało uczące się na błędach, któremu każda śmierć pozwalała następnym razem umierać lepiej.
  77. Into the BreachMałe maszyny deptały numerowane pola, by ocalić miasta odsuwając zagładę o jedno pole na bok.
  78. Wolfenstein II: The New ColossusWidziałem żołnierza w okupowanej Ameryce, jak używa siekier, strzelb i furii do tego, by tyran znów zaczął się bać.
  79. House FlipperOpuszczony dom zyskał na wartości po tym, jak jedna osoba posprzątała śmieci, pomalowała ściany i zignorowała konstrukcyjną grozę.
  80. Beat SaberWidziałem świetliste ostrza przecinające czerwone i niebieskie kostki w zgodzie z muzyką, do jakiej nie byłby zdolny żaden prawdziwy instrument.
  81. PUBG: Test ServerWidziałem wyspę spadających żołnierzy w miniaturowym teście, a niebieska ściana badała swoje ofiary przed prawdziwym polowaniem.
  82. Disco Elysium – The Final CutDetektyw obudził się bez pamięci, kłócił się z krawatem i próbował rozwiązać zagadkę morderstwa, rozwiązując innym języki.
  83. Yakuza 0Dwóch mężczyzn w świecących miastach walczyło ze zbrodnią, długami i nieszczęśliwą miłością, zajmując się disco, nieruchomościami i bardzo serio traktowanym karaoke.
  84. Slay the SpireTrzech wędrowców wspinało się na żyjącą wieżę, składając karty, relikwie i pomyłki z proroctwo.
  85. Return of the Obra DinnStatek trupów powrócił, a wraz z nim straż, zmuszająca przeszłość do nazwania każdego ciała po imieniu.
  86. Planet ZooOpiekunowie budowali raje dla zwierząt tylko po to, by ludzie mogli narzekać na drogi do nich.
  87. PhasmophobiaWidziałem badaczy wkraczających do nawiedzonego domu, by dowiedzieć się, czy ciemność jest zła. Była.
  88. Shadow of the Tomb Raider: Definitive EditionŁowczyni ruin przypadkowo sprowadziła katastrofę, potem ścigała zaćmienie, by to odkupić.
  89. Outer WildsAstronauta budził się przy ognisku co 22 minuty, a każda jego śmierć uczyła gwiazdy czegoś więcej.
  90. Total War: THREE KINGDOMSWidziałem braterskie przymierza, rywalizację lordów i całe prowincje sprowadzane do jednej idealnej zasadzki.
  91. DOOM EternalWojownik w zielonym pancerzu odpowiadał piekłu strzelbą, piłą i niechęcią do negocjacji.
  92. Sekiro: Shadows Die Twice – GOTY EditionZ innego królestwa widziałem jednorękiego shinobi wskrzeszanego tak często, że śmierć przestała być dla niego karą.
  93. Green HellDżungla oferowała pragnienie, pijawki, gorączka i utrata zmysłów; nie wydaje mi się, by chciała przyjmować gości.
  94. Subnautica: Below ZeroWróciłem do zimniejszych mórz, których lody kryły głosy, ruiny i rzeczy zbyt duże, by zwać je rybami.
  95. HITMAN 2Widziałem łysego kata przymierzającego stroje jak skórę; zanim ktokolwiek się zorientował, spadał żyrandol.
  96. ValheimWidziałem martwych wojowników tłukących w drzewa, budujących długie chaty i wieszających łby bestii pod okiem kruka.
  97. Last EpochWidziałem wojowników kroczących pomiędzy zrujnowanymi epokami, którzy starali się naprawić jutro, ograbiając wczoraj.
  98. Among UsWidziałem załogę dokonującą małych napraw, kłócącą się, kogo wyrzucić w pustkę. Zabójca, naturalnie, używał wentylacji.
  99. Hogwarts LegacyWidziałem dzieci noszące różdżki w zamku-szkole pełnym ruchomych schodów, uczt, duchów i śmiercionośnych prac domowych.
  100. Hollow Knight: SilksongWidziałem spętaną jedwabiem księżniczkę z igłą, skaczącą po królestwie dzwonków i robaków, które zdawały się śpiewać, krwawiąc.
  101. Mafia: Definitive EditionTaksówkarz, który dołączył do rodzinnego biznesu i dowiedział się, że lojalność nosi garnitur, a potem kopie sobie grób.
  102. Dota UnderworldsWidziałem wojowników rozmieszczonych jak zabawki i skazanych na walkę, gdy ich dowódca udawał, że układ oznaczał mądrość.
  103. New World: AeternumWidziałem rozbitków na wyspie, który nie pozwolili, by śmierć dotrzymała tajemnicy.
  104. Destiny 2Widziałem martwych wojowników wskrzeszanych przez wierne światełka i wysyłanych, by strzelali do bogów, dopóki ci nie dali lepszej broni.
  105. Baldur's Gate 3Widziałem towarzyszy, którzy tolerowali robaka w mózgu, bo dzięki niemu byli interesujący. Przyznaję, że układ się sprawdzał.
  106. Cyberpunk 2077Widziałem miasto, w którym ludzie zamieniali ciało na chrom, dopóki rozum nie zgłaszał obiekcji.
  107. Football Manager 2020Widziałem ludzi w garniturach zza linii dowodzących wojownikami, wielbiących arkusze jakby liczby mogły zdobywać gole.
  108. Monster TrainOstatnia iskra piekieł wiodła pociąg przez wojska niebios. Wszystko zgodnie z rozkładem.
  109. Mortal ShellIstota pełzała przez poranione łono, kierowana jako znajda do odkrycia, że wytrwałość nadaje prawdziwy cel.
  110. Persona 4 GoldenMiasteczko skrywało morderstwa w telewizjach, a przyjaźń stała się najostrzejszą bronią.
  111. HadesKsiążę uciekał śmierci tak często, że jego ojciec przyjmował każdą porażkę z urzędniczym znużeniem.
  112. STAR WARS Jedi: Fallen OrderUciekinier z jarzącym się mieczem wspinał się na wraki, reperował małego robota i pamiętał, jak się nie chować.
  113. Apex LegendsWidziałem oddziały spadające z nieba, łupiące w pospiesznej ciszy i niosące sztandary poległych jako wniosek o ich powrót.
  114. Dune: AwakeningWidziałem uśpionych budzących się pod dwoma słońcami, gromadzących wodę i modlących się, by piach nie zauważył ich kroków.
  115. Red Dead Redemption 2Widziałem banitę karmiącego konia, zapisującego dziennik i jadącego ku zachodzącemu słońcu, które zdecydowało już, że jego epoka się skończyła.
  116. House Flipper 2I znów siedziby były brudne i znowu przeobrażenie zachodziło dzięki ścierkom, meblom i dziwnie niezawodnemu gipsowi.
  117. NARAKA: BLADEPOINTWidziałem wojowników latających dzięki hakom na kurczącym się polu, przedkładających ostrza nad grawitację.
  118. New World Public Test RealmWidziałem nieśmiertelną wyspę wypróbowującą własną przyszłość, testującą katastrofy przed przekazaniem ich żywym.
  119. Halo InfiniteWidziałem giganta w zielonym pancerzu przemierzającego popsuty pierścień, wznoszącego się w powietrze, jakby grawitacja była sugestią.
  120. ELDEN RINGW innym świecie niezdarny wędrowiec zwany był prawiczkiem i maszerował w kierunku złotego drzewa, jakby obelga była sakramentem.
  121. Loop HeroDroga wokół niczego, dopóki pamięć nie umieściła przy niej lasów, wiosek i koszmarów.
  122. Borderlands 4Widziałem łowców skarbów otwierających przyszłość sarkazmem, kolorami i większą ilością broni, niż zezwalają szanujące się zbrojownie.
  123. PowerWash SimulatorCzyściciel o świętej cierpliwości zmywał brud z furgonetek, posągów i grzechów. Uznałem ten rytuał za dziwnie kojący.
  124. Nioh 2 The Complete EditionWidziałem wojownika półdemona zmieniającego kształt w trakcie bitwy, nigdy w pełni ludzkiego i nigdy całkowicie bestialskiego.
  125. Sons Of The ForestWidziałem ocalałych budujących wśród drzew, obserwowanych przez kanibali, milczącego pomocnika oczekującego poleceń, i kobiety o zbyt wielu kończynach tańczące na granicy zaufania.
  126. StrayKot prześliznął się przez miasto robotów, zrzucając rzeczy ze świętą obojętnością wszystkich kotów.
  127. ThymesiaWidziałem zarazę zachowaną w pamięci i dobywaną jak ostrze, dopóki uzdrowiciel i choroba nie szli ręka w rękę.
  128. MONSTER HUNTER RISEWidziałem łowców na spiętych insektach, kierujących bestiami przeciwko bestiom i wracających do domu, by ze śmiertelną powagą jeść kluski.
  129. Yu-Gi-Oh! Master DuelWidziałem pojedynkowiczów przyzywających smoki za malowanych kart i traktujących ułożenie prostokątów jak najwyższą magię.
  130. Capcom Arcade StadiumWidziałem salę świecących szaf, w której monety stawały się życiami, a dawne bitwy czekały za szkłem.
  131. Forza Horizon 5Silniki śpiewały na pustyni i w dżungli, a każda droga błagała, by stać się festiwalem.
  132. Goose Goose DuckWidziałem ptaki ze śmiertelną powagą decydujących na nadzwyczajnych posiedzeniach o wyrzuceniu niewłaściwego dzioba ze stada.
  133. Lost ArkWidziałem wojowników ścigających święte naczynie przez morze demonów, zatrzymujących się tylko, by rozjaśniły ich łupy.
  134. Frostpunk 2Zamarznięte miasto dojrzało na tyle, by kłócić się samo z sobą, udowadniając, że polityka ciepłej wody w kranie nie wystarcza.
  135. PalworldWidziałem radosne stworzenia mające kilofy, strzelby i zmiany w fabryce. Wizja twierdziła, że na tym polega przyjaźń.
  136. Lies of PWidziałem kukiełkę uczącą się kłamać w mieście, w którym ludzie byli już mistrzami kłamstwa.
  137. Persona 5 RoyalUczniowie stawali się złodziejami w zepsutych sercach, kradnąc żądze po szkole i wciąż znajdując czas na egzaminy.
  138. Dune: ImperiumWidziałem przywódców wykorzystujących intrygi, sojusze i siłę wojskową, by utrzymywać dostawy przyprawy do ich wspaniałych rodów w największej z wszystkich gier.
  139. The Stanley Parable: Ultra DeluxePracownik biurowy sprzeciwił się narratorowi, a potem odkrył, że narracji podlegają zarówno uległość, jak i rebelia.
  140. StarfieldWidziałem wędrowców przemierzających tysiąc planet, lecz zatrzymujących się, by zbierać kanapki i ozdoby na biurko.
  141. Capcom Arcade 2nd StadiumPojawiła się druga sala szafek, tak samo głodnych monet i pamięci mięśniowej, jak pierwsza.
  142. Kingdom Come: Deliverance IIWidziałem, jak syn kowala uczył się, że błoto, długi, pech w kościach i tępe ostrze mogą być gorsze niż smoki.
  143. Uciekinier przemierzał zrujnowane sanktuaria, odkrywając, że przetrwanie stało się cięższe, niż pościg imperium.
  144. Vampire SurvivorsSamotna postać wędrowała przez bezmiar potworów, a czosnek, świece i matematyka zmieniały przetrwały w absurd.
  145. ARC RaidersWidziałem łupieżców kradnących machiny z powierzchni, podczas gdy metalowi giganci szukali ich w niebie.
  146. ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONNajemnik zaszyty w stal leciał nad płonącym koralem, przyjmując kontrakty od głosów, które pilotów ceniły mniej od części.
  147. Call of DutyWidziałem żołnierzy goniących za kontraktami, zestawami i drugimi szansami; nawet martwi musieli czasem się pojedynkować, by otrzymać zgodę na powrót.
  148. Darkest Dungeon IIPowóz wiózł desperatów przez zgniliznę i wyznania, jego koła kręciły się, jakby nadzieja była chorobą.
  149. Lethal CompanyWidziałem nieopłacanych zbieraczy sprzedających złom pracodawcy wielkości Muru i nazywających to karierą.
  150. Split FictionWidziałem dwie gawędziarki uwiezione w swoich opowieściach, przenoszące się pomiędzy smokami i statkami kosmicznymi siłą zapisanych zdań.
  151. Dragon's Dogma 2Widziałem, jak wskrzeszone serce zostaje skradzione przez smoka i słyszałem, jak lokalni pomocnicy powtarzają wskazówki z niezmienną pewnością.
  152. THE FINALSWidziałem uczestników kradnących skrzynki z pieniędzmi na zapadającej się arenie, podczas gdy niewidzialni widzowie mylili zniszczenie z zabawą.
  153. The First DescendantWidziałem potomków w maskach, ścigających lśniące bronie w ogniu obcych, gdzie każde zwycięstwo mierzy się jaśniejszą bronią.
  154. THE FINALS PLAYTESTWidziałem uczestników powtarzających przedstawienie kradzieży pieniędzy, podczas gdy całe budowle rozpadały się na bis.
  155. Once HumanWidziałem ocalałych budujących domy wśród gwiezdnych okropieństw, nie będących już ludźmi i nie do końca szczęśliwych z tego powodu.
  156. Persona 3 ReloadW północy w miejscu szkoły wyrosła wieża, a dzieci obudziły odwagę w rytuale w kształcie broni.
  157. Warhammer 40,000: Space Marine 2Widziałem noszących ultramarynę gigantów brodzących w zalewie insektów, a hymny współbrzmiały z warkotem piłomiecza.
  158. Monster Hunter WildsWidziałem łowców zjadających ogromne posiłki, pierzaste wierzchowce i nagonkę tak wielką, że nawet pustynia zdawała się przed nią uciekać.
  159. Farming Simulator 25Pola domagały się traktorów, kombajnów i oddania. Widziałem ludzi wielbiących płodozmian z podziwu godną powagą.
  160. Black Myth: WukongPodziwiałem pielgrzyma zrodzonego z kamienia, machającego kijem na niebiańskie bestie, jakby jedna małpa miała nakazane skarcić bogów.
  161. BalatroWidziałem, jak gra w karty mnoży swoje reguły do chwili, gdy proste rozdanie stawało się małą herezją.
  162. ARC Raiders PlaytestWidziałem jeźdźców ćwiczących pod okiem maszyn, ucząc się, za jaki złom warto oddać życie.
  163. THRONE AND LIBERTYWidziałem wojowników, którzy stawali się ptakami, wilkami i burzami, podczas gdy zamki przechodziły z rąk do rąk pod trzepoczącymi sztandarami.
  164. Delta ForceWidziałem żołnierzy przeczesujących strefę wojny w poszukiwaniu rzeczy i mierzących sukces tym, co udało się wynieść i komu się nie udało.
  165. Mortal Shell IIHerold zyskał cel tylko po to, by przekonać się, że jego osiągnięcie nie zakończyło wcale jego poszukiwań.
  166. DispatchWidziałem zmęczonego urzędnika przypisującego odzianym w kostiumy bohaterom zadania, romanse i pracę papierkową z jednakową desperacją.
  167. ELDEN RING NIGHTREIGNWidziałem trzech wędrowców w świecie złotego drzewa, ścigających się z samą nocą, jakby ciemność była wyznaczoną egzekucją.
  168. The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredWidziałem drzwi więzienia otwierające się na wspaniałe imperium bram, goblinów i twarzy, do których nie przyznałby się żaden rzeźbiarz.
  169. FiveMWidziałem jedno miasto wielu żywotów, w którym obywatele jako profesje wybierali odznaki, samochody, holowniki i chaos.
  170. Path of Exile 2Widziałem uchodźców gromadzących moc w klejnotach i ciele, i zmieniających się w kataklizmy, których nie jest w stanie utrzymać żadne więzienie.
  171. Marvel RivalsWidziałem półbogów w kostiumach rozbijających ulice i portale, których uzdrowiciele błagali, by nie wychodzi z zasięgu.
  172. Battlefield 6Widziałem żołnierzy biegnących przez walące się ściany, samoloty, pył i krzyki; budowle też zdawały się walczyć.
  173. Slay the Spire 2Widziałem wspinaczy targujących się kartami i reliktami, podczas gdy żywa wieża rozdawała śmierć.
  174. Mecha BREAK DemoWidziałem pilotów noszących strzeliste ciała ze stali i testujących nieskończoną wojnę, pędząc przez niebo.
  175. Content WarningWidziałem głupców wchodzących w ciemność w kamerami, a potem świętujących przetrwanie krótkotrwałą sławą.
  176. BananaOglądałem pojedynczy żółty owoc obdarzony uwielbieniem tłumów. Zarejestrowałem to, ale nie będę udawać, że zrozumiałem.
  177. WindroseWidziałem piratów rozbitków budujących domy, zbierających załogi i traktujących morze jak drogę, która czasem się sprzeciwia.
  178. Monster Hunter Wilds Beta testWidziałem łowców trenujących przed nadchodzącymi łowami, traktujących nieskończone bestie z powagą przepowiedni.
  179. Battlefield 6 Open BetaWidziałem wielką wojnę na próbie przed wyznaczoną premierą; mury, nawet niekompletne, wiedziały, jak się walić.
  180. Schedule IWidziałem małe przedsięwzięcie przestępcze, zrodzone z paczuszek, rowerów i zaskakująco szczegółowych ksiąg rachunkowych. Władze, jak sądzę, nie były zachwycone.
  181. Escape From DuckovWidziałem armię kaczuszek przeprowadzające naloty, mniej przerażone śmiercią, niż utratą tego, co złupiły.
  182. R.E.P.O.Widziałem drżących zbieraczy noszących nawiedzone meble jak święte relikwie, przerażonych tym, że jeden upuszczony wazon rozgniewa zarówno potwora, jak i pracodawcę.
  183. Crimson DesertWidziałem najemnika przemierzającego czerwony kraj zamków, bestii i podupadłych królestw, zawsze rozproszonego widokiem czegoś, na co można się wspiąć.
  184. Bongo CatWidziałem kotka bez końca bijącego w niewidzialne instrumenty. Radość z tego zdaje się opierać nauce.
  185. Stellar BladeWidziałem anielską wojowniczkę przebijającą się przez zrujnowany świat z niewiarygodną gracją, jakby apokalipsa wymagała choreografii.
  186. Where Winds MeetWidziałem adeptów miecza biegających po dachach, wodzie i bambusach, jakby sam wiatr uczył ich manier.
  187. Resident Evil RequiemWidziałem ocalałych racjonujących zielone zioła, jakby liście mogły mierzyć się z koszmarami.

W pobliżu

  1. Obiekt interaktywny
  2. Obiekt interaktywny
  3. Obiekt interaktywny
  4. Obiekt interaktywny
  5. Ognisko
  6. Obiekt interaktywny