Core Tutorials
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As tabelas de textos do jogo, uma página por tabela, cada chave com o seu texto.
AboutTarcoresSobre as pedras de tarActivatepara ativar.AimTutorialShortpara apontar, depois primeAimTutorialShortHoldpara apontar, depois mantém premidoAttackMiscAtacarBoldRiposteContra-ataqueCharacterProgressionDesenvolvimento das personagensCharacterProgressionTutorial_1Há várias formas de melhorar a força do Arauto e das carcaças. Gastar penumbras para subir de nível melhora os valores tanto do Arauto como das tuas carcaças.CharacterProgressionTutorial_2Os valores melhorados ao subir de nível com penumbras são selecionados automaticamente consoante o nível do Arauto.EvilStatueTutorial_TitleOferenda ProfanaFastTravelTutorialInalaste um vapor potente dos pulmões da Mãe Umbral, que acordou uma força que não sabias ter. O Fôlego da Mãe já está disponível como opção nos faróis. Permite viajar rapidamente entre qualquer farol revitalizado onde já tenhas estado.FastTravelTutorial_2O Fôlego da Mãe é capaz de purgar a corrupção, revelar caminhos ocultos e abrir áreas outrora inalcançáveis.FireMiscpara dispararGeneric_ShellAbility_TutorialPremir <Action ID="ShellAbility"/>Generic_ShellAbility_Tutorial_HoldManter premido <Action ID="ShellAbility"/>GenessaTrainingRiposteSe um adversário estiver quebrado, fica temporariamente vulnerável a um contra-ataque forte. Contra-ataca para causar muito dano e atordoar durante bastante tempo.GloomTutorial_1Segundo os discípulos, esta substância concede visões proféticas grandiosas, mas também a morte. Reconhece-la como o combustível do teu povo, derramado pela Mãe Umbral. Os discípulos têm um dispositivo que refina penumbras para fortalecer o Arauto.GuardTutorial_1Usa a Guarda para defender os ataques inimigos.HitTarget3TimesRangedAtinge o alvo com dano de longo alcance 3 vezes para continuar.JustBeforeimediatamente antesMiscHoldButtonManter premidoMiscPressButtonPremirMiscPressOrHoldButtonPremir ou Manter premidoParryTutorialimediatamente antes de um ataque te atingirParryTutorialShortde um ataque te atingir para executar uma guarda perfeita.ParryTutorial_2para desviar um ataque.ReleaseMiscLançarResolveConsumptionConsome 2 segmentos de determinação.ShellProgressionDesenvolvimento das carcaçasShellProgressionTutorial_1Ao consumir penumbras para subir de nível, adquires pontos da carcaça, também chamados <img id="SP"/>. Gasta <img id="SP"/> para melhorar as tuas carcaças e obter novas habilidades.ShellProgressionTutorial_2A capacidade de pontos da carcaça, também chamada <img id="SC"/>, define quantas habilidades podem ser obtidas ao mesmo tempo. <miscwidget ID="ShellCapacity"/> As habilidades podem ser devolvidas e os pontos gastos novamente. Experimenta combinar habilidades para criar estilos de jogo diferentes.ShellProgressionTutorial_3As habilidades das carcaças estão bloqueadas de acordo com o nível de laço da carcaça. <miscwidget ID="ShellBonding"/> Podes gastar vislumbres<img id="Glimpses"/> na Guardiã das Carcaças para aumentar o nível de laço da carcaça. Ao contrário dos <img id="SP"/>, os vislumbres gastos não podem ser devolvidos.ShellReviveTutorial_1A tua ligação à carcaça foi quebrada. Usa ataques corpo a corpo contra os inimigos para a reivindicares. Podes ver o progresso no teu selo.ShellReviveTutorial_2Podes reivindicar a tua carcaça quando tiveres causado dano corpo a corpo suficiente.ShellReviveTutorial_3Cada reanimação da carcaça requer que derrames mais sangue do que a anterior.ShellReviveTutorial_ActionReanimar carcaçaToChargeMiscpara carregar.ToTriggerMiscpara ativar.Tooltip_Small_ShellAbilityQuando estás na carcaça, prime <Action ID="ShellAbility"/> para ativar.Tooltip_Small_ShellAbility_HoldQuando estás na carcaça, mantém premido <Action ID="ShellAbility"/> para ativar.Tooltip_Smert_BeatdownPrime <Action ID="WeaponBuff"/> para executar um soco no chão.Tooltip_Smert_KickerPrime <Action ID="HeavyAttack"/> para pontapear.TurorialEndGame_NameFim da MãeTutorialEndGame_SubnameFim do jogoTutorialNewGamePlusStarted_BodyDamos-te as boas-vindas ao modo Novo Jogo Plus. A Mãe enviou os ova nas suas viagens, mas muitos não vão sobreviver. Recupera mais ova para aumentar a probabilidade de sobrevivermos. O Passageiro Sórdido voltou e o seu poder aumenta a cada dia.TutorialNewGamePlusStarted_SubnameNovo Jogo PlusTutorialNewGamePlusStarted_TitleNovo propósitoTutorialPPItemDescEncontraste um objeto de recolha permanente (RP) Os objetos RP podem ser equipados nos espaços de RP ativos ou passivos no menu do inventário. Os objetos RP ativos consomem as mesmas cargas, que são repostas quando descansas.TutorialPPItemNameObjetos de recolha permanenteTutorial_BreakMeterGuarda e rutura a inimigosTutorial_EndGameA Mãe Umbral foi purificada e o Passageiro Sórdido removido. Os Ova estão prontos para as suas jornadas. Quando quiseres, podes encaminhá-los a partir do Sugador de Penumbra. Quanto mais Ova tiveres encontrado, maior a probabilidade de sobreviverem. Encaminhar os Ova conclui esta parte da história e inicia o ciclo Novo Jogo +.Tutorial_EnemyDodgeBreakLockAlguns adversários podem executar táticas evasivas que os tornarão temporariamente imunes ao bloqueio de inimigos.Tutorial_EquippingSealNameEquipar selosTutorial_EquippingSeals_1Equipar selos diferentes altera radicalmente as capacidades da tua personagem.Tutorial_EquippingSeals_2Abre o inventário e altera o equipamento.Tutorial_EquippingSeals_3Agora tenta equipar o selo de Vatra.Tutorial_EvilStatueOs discípulos deixaram oferendas como isco para os ladrões de ova. Se queres reclamar a recompensa, tens de eliminar os ladrões antes que o tempo esgote. Se te afastares de uma oferenda, é considerada abandonada e os ladrões não te seguem.Tutorial_FamilairityAdquirir mais acumulações de objetos RP melhora a tua familiaridade com os mesmos, o que aumenta os seus poderes ativos e desbloqueia novas capacidades passivas.Tutorial_FastTravel_Prompt_DescriptionAviso: usar o Fôlego da Mãe vai gastar todas as tuas penumbras. Estás de acordo?Tutorial_FastTravel_Prompt_TitleAviso: Fôlego da MãeTutorial_FreeAimMira livreTutorial_FreeAimDescPor predefinição, ao apontar, as armas de longo alcance fixam um alvo. No entanto, no menu do jogo, poderás encontrar a opção mira livre. Quando ativada, a mira nunca fixará um alvo, a menos que o faças manualmente.Tutorial_PerfectGuardGuarda perfeitaTutorial_PerfectGuardDescQuando defenderes imediatamente antes de um ataque inimigo te atingir, executas uma guarda perfeita. A execução de uma guarda perfeita não esgota a barra de guarda e enche o medidor de rutura do inimigo.Tutorial_PerfectGuardEnemyBrokenSe acumulares guardas perfeitas, causas rutura ao inimigo, deixando-o vulnerável a contra-ataques.Tutorial_PlungeAttackFullQuando saltas de pontos muito altos, prime <Action ID="LightAttack"/> para executar um ataque de mergulho e evitar dano de queda.Tutorial_ShellAbilitiesHabilidades da carcaçaTutorial_SlayerSeal_1O selo do homicida concede poderes gloriosos:Tutorial_SlayerSeal_2As armas secundárias causam dano de rutura, deixando os inimigos vulneráveis a contra-ataques.Tutorial_SlayerSeal_3Restaura alguma vida e determinação ao executar um contra-ataque.Tutorial_SlayerSeal_4O selo do homicida concede habilidades que melhoram os ataques de longo alcance e os contra-ataques, reduzindo a dificuldade do combate. Equipar o selo do homicida desativa as conquistas neste espaço de gravação.Tutorial_SlayerSeal_5O selo do homicida também concede o soco do homicida.Tutorial_SlayerSeal_6Mantém premido <Action ID="SlayerPunch"/> para executar o soco do homicida, que te torna invulnerável e permite sprintar de uma grande distância.Tutorial_SlayerSeal_7Esmurrar um inimigo causa dano de rutura massivo. Se o inimigo sofrer rotura, contra-ataca automaticamente.Tutorial_SlayerSeal_Equipwarning_Title_1Aviso: selo do homicidaTutorial_SlayerSeal_Equipwarning_Title_2Aviso 2: selo do homicidaTutorial_SlayerSeal_Warning_1_DescriptionAviso: equipar o selo do homicida irá desativar as conquistas. Compreendes?Tutorial_SlayerSeal_Warning_2_DescriptionCompreendo que vou desativar as conquistas e equipar o selo do homicida.Tutorial_Small_GuardPrime ou mantém premido <Action ID="ActiveBlock"/> para usar a Guarda.Tutorial_Small_LowHealthHealPrime <Action ID="Heal"/> para curar.Tutorial_Small_ParryPrime <Action ID="Parry"/> imediatamente antes de um ataque te atingir para o desviar.Tutorial_Small_Parry_Name_SimpleDesvioTutorial_Small_Parry_ShortPrime <Action ID="Parry"/> imediatamente antes de um ataque te atingir.Tutorial_Small_PerfectGuardPrime <Action ID="ActiveBlock"/> imediatamente antes de um ataque te atingir para executar uma guarda perfeita.Tutorial_Small_ResolveDeterminaçãoTutorial_Small_Resolve_DescriptionUm recurso muito útil que é consumido para disparar armas secundárias e ativar habilidades.Tutorial_Small_RiposteQuando sofres rutura, prime <Action ID="LightAttack"/> para contra-atacar.Tutorial_Small_ShellAbilityPrime <Action ID="ShellAbility"/> para ativares a tua habilidade da carcaça.Tutorial_Small_ShellRevivePrime <Action ID="ShellAbility"/> para reanimar uma carcaça reivindicável.Tutorial_Small_SidearmMantém <Action ID="Aim"/> premido para apontar, depois prime <Action ID="SidearmPrimary"/> para disparar.Tutorial_Small_SidearmAlternativeFireMantém <Action ID="Aim"/> premido para apontar, depois prime <Action ID="SidearmSecondary"/> para ativar.Tutorial_Small_SidearmAlternativeFire_HoldMantém premido <Action ID="Aim"/> para apontar, mantém premido <Action ID="SidearmSecondary"/> para disparar, depois solta para disparar.Tutorial_Small_SidearmBuffEnquanto apontas, prime <Action ID="WeaponBuff"/> para infundir a tua arma secundária.Tutorial_Small_Sidearm_HoldMantém premido <Action ID="Aim"/> para apontar, mantém premido <Action ID="SidearmPrimary"/> para carregar, depois solta para disparar.Tutorial_Small_StaggerDamageDano de atordoamentoTutorial_Small_StaggerDamage_DescriptionCausa dano suficiente deste tipo para atordoar a vítima.Tutorial_Small_ToggleLockOnAlternar bloqueio de inimigosTutorial_Small_ToggleScytheToca em <Action ID="WeaponBuffTap"/> para ativar e desativar.Tutorial_Small_WeaponAbilityPrime <Action ID="WeaponAbility"/> para ativar.Tutorial_Small_WeaponBuffMantém premido <Action ID="WeaponBuff"/> para infundir a tua arma.Tutorial_Tarcore_1Os núcleos de tar são um material usado para subir o nível das pedras de tar, de 2 para 3. Este material pode ser obtido ao subir o nível das outras pedras de tar.Tutorial_Tarcore_2Tenta usar e subir o nível das diferentes pedras de tar para obter núcleos de tar. Depois, podes usar esses núcleos de tar para subir o nível de mais pedras de tar.Tutorial_Tarcore_3Quando sobes o nível das pedras de tar, os núcleos de tar são largados na sua boca. Interage com a parte da frente da Forja de Tar para reivindicar os núcleos de tar que obtiveste.Tutorial_TarstonesXPCompatibilityCompatibilidade e experiênciaTutorial_VatraSeal_1Quando está equipado, o selo de Vatra dá-te a habilidade de petrificar.Tutorial_VatraSeal_2Petrifica a tua carne para te proteger dos ataques inimigos.Tutorial_VatraSeal_3A petrificação interrompe o teu ataque e movimento.Tutorial_VatraSeal_4Quando sofres dano, a petrificação é interrompida e o ataque continua.Tutorial_VulnerabilityExplorar vulnerabilidadeTutorial_VulnerabilityDescAlguns inimigos são mais vulneráveis a certos ataques. Experimenta diferentes tipos de ataques contra os adversários, incluindo leves, pesados e de longo alcance.WeaponBuffToggleToca em <Action ID="WeaponBuffTap"/> para ativar e desativar.
