Core Tutorials
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Die Stringtabellen des Spiels, eine Seite pro Tabelle, jeder Schlüssel mit seinem Text.
AboutTarcoresÜber TarkerneActivatezur Aktivierung.AimTutorialShortzum Zielen und drücke dannAimTutorialShortHoldzum Zielen und halte dannAttackMiscAngriffBoldRiposteKonterCharacterProgressionCharakterfortschrittCharacterProgressionTutorial_1Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Vorboten und deine Hüllen zu verstärken. Wenn du Düsteressenz ausgibst, um deine Stufe zu erhöhen, verbessern sich sowohl die Werte des Vorboten als auch die deiner Hüllen.CharacterProgressionTutorial_2Die durch den Aufstieg mit Düsteressenz verbesserten Werte werden automatisch entsprechend der Stufe des Vorboten ausgewählt.EvilStatueTutorial_TitleProfanes OpferFastTravelTutorialDu hast einen kraftvollen Dampf aus den Lungen der Untermuther eingeatmet und damit eine Stärke geweckt, von der du gar nicht wusstest, dass sie in dir steckt. Muthers Atem steht jetzt als Option bei den Quellen der Wiederkehr zur Verfügung. Damit kannst du schnell zwischen allen belebten Quellen hin- und herreisen, die du bereits besucht hast.FastTravelTutorial_2Muthers Atem kann Verderbnis reinigen, verborgene Wege freilegen und Bereiche erschließen, die einst unerreichbar waren.FireMisczum FeuernGeneric_ShellAbility_TutorialDrücke <Action ID="ShellAbility"/>Generic_ShellAbility_Tutorial_HoldHalte <Action ID="ShellAbility"/>GenessaTrainingRiposteSobald ein Gegner gebrochen ist, ist er vorübergehend anfällig für einen mächtigen Konter. Führe einen Konter gegen einen Gegner aus, um ihm großen Schaden zuzufügen und ihn lange zu betäuben.GloomTutorial_1Eine Substanz, die laut den Jüngern nicht nur große Visionen der Prophezeiung gewährt, sondern auch den Tod. Du sieht sie als Energiequelle für deinesgleichen, die von der Untermuther verstreut wurde.r Die Jünger sind im Besitz eines Gerätes, mit dem Düsteressenz verfeinert werden kann, um den Vorboten zu stärken.GuardTutorial_1Setze deine Abwehr ein, um dich vor gegnerischen Angriffen zu schützen.HitTarget3TimesRangedFüge dem Ziel 3-mal Fernkampfschaden zu, um fortzufahren.JustBeforekurz vorMiscHoldButtonHalteMiscPressButtonDrückeMiscPressOrHoldButtonDrücke oder halteParryTutorialkurz vor einem eingehenden Treffer,ParryTutorialShortwährend eines Treffers für eine perfekte AbwehrParryTutorial_2um einen Angriff zu parierenReleaseMiscLoslassenResolveConsumptionVerbraucht 2 Entschlossenheitssegmente.ShellProgressionHüllen-FortschrittShellProgressionTutorial_1Wenn du Düsteressenz für einen Stufenaufstieg verbrauchst, erhältst du Hüllen-Punkte, die auch als <img id="SP"/> bezeichnet werden. Du kannst <img id="SP"/> ausgeben, um deine Hüllen zu verbessern und neue Fähigkeiten freizuschalten.ShellProgressionTutorial_2Die Hüllen-Punktekapazität, die auch als <img id="SC"/> bezeichnet wird, bestimmt, wie viele Fähigkeiten gleichzeitig ausgerüstet werden können. <miscwidget ID="ShellCapacity"/> Fähigkeiten können jedoch jederzeit erstattet werden, sodass du die Punkte neu verteilen kannst. Versuche, verschiedene Fähigkeiten zu kombinieren, um deinen ganz eigenen Spielstil zu erschaffen.ShellProgressionTutorial_3Welche Hüllen-Fähigkeiten verfügbar sind, hängt vom Hüllen-Bindungsrangab. <miscwidget ID="ShellBonding"/> Du kannst den Hüllen-Bindungsrang erhöhen, indem du Einblicke <img id="Glimpses"/> bei der Hüllenwächterin ausgibst. Im Gegensatz zu <img id="SP"/> können ausgegebene Einblicke nicht erstattet werden.ShellReviveTutorial_1Deine Verbindung mit der Hülle wurde getrennt. Verwunde deine Gegner mit Nahkampfangriffen, um sie zurückzugewinnen. Du kannst den Fortschritt auf deinem Siegel verfolgen.ShellReviveTutorial_2Wenn du genug Nahkampfschaden verursacht hast, kannst du deine Hülle wiedergewinnen.ShellReviveTutorial_3Jede Hüllen-Wiederbelebung erfordert mehr Blutvergießen als die vorherige.ShellReviveTutorial_ActionHülle wiederbelebenToChargeMisczum Aufladen.ToTriggerMisczum Auslösen.Tooltip_Small_ShellAbilityDrücke zur Aktivierung <Action ID="ShellAbility"/>, während du in der Hülle bistTooltip_Small_ShellAbility_HoldHalte zur Aktivierung <Action ID="ShellAbility"/>, während du in der Hülle bistTooltip_Smert_BeatdownDrücke <Action ID="WeaponBuff"/>, um Erdschmettern auszuführenTooltip_Smert_KickerDrücke <Action ID="HeavyAttack"/> zum TretenTurorialEndGame_NameMuthers EndeTutorialEndGame_SubnameSpiel beendenTutorialNewGamePlusStarted_BodyWillkommen in „Neues Spiel +“. Auch wenn Muther die Eier auf ihren Weg geschickt hat, werden viele nicht überleben. Sammle weitere Eier ein, damit wir unsere Überlebenschancen erhöhen können. Der faule Reisende ist zurückgekehrt und wird immer stärker.TutorialNewGamePlusStarted_SubnameNeues Spiel +TutorialNewGamePlusStarted_TitleNeuer ZweckTutorialPPItemDescDu hast einen permanenten Gegenstand gefunden. Permanente Gegenstände können in aktiven oder passiven Slots ausgerüstet werden, die du im Inventar findest. Aktive permanente Gegenstände teilen sich Verbrauchsladungen, die beim Ausruhen wiederhergestellt werden.TutorialPPItemNamePermanente GegenständeTutorial_BreakMeterAbwehr und Gegner brechenTutorial_EndGameDie Untermuther wurde vom faulen Reisenden gereinigt und die Eier sind bereit für ihre Reise. Wenn du so weit bist, kannst du die Eier mithilfe des Düsteressenz-Abzapfers auf die Reise schicken. Je mehr Eier du gefunden hast, desto größer sind ihre Überlebenschancen. Mit dem Aussenden der Eier schließt du diesen Teil der Geschichte ab und bringst den Zyklus von „Neues Spiel +“ voran.Tutorial_EnemyDodgeBreakLockManche Gegner können Ausweichmanöver ausführen, durch die sie für kurze Zeit nicht mehr per Zielerfassung anvisiert werden können.Tutorial_EquippingSealNameSiegel ausrüstenTutorial_EquippingSeals_1Durch das Ausrüsten verschiedener Siegel kannst du die Fähigkeiten deines Charakters maßgeblich beeinflussen.Tutorial_EquippingSeals_2Öffne dein Inventar und ändere deine Ausrüstung.Tutorial_EquippingSeals_3Versuche jetzt, Vatras Siegel auszurüsten.Tutorial_EvilStatueDie Jünger haben Opfergaben zurückgelassen, um die Eierdiebe anzulocken. Wenn du die Belohnung erhalten willst, musst du die Diebe rechtzeitig loswerden. Wenn du dich zu weit von einem Opfer entfernst, gibst du es auf und die Diebe werden dich nicht mehr verfolgen.Tutorial_FamilairityWenn du mehr Stapel von permanenten Gegenständen sammelst, teigt deine Vertrautheit mit ihnen, wodurch ihre aktiven Mächte verstärkt und neue passive Effekte freigeschaltet werden.Tutorial_FastTravel_Prompt_DescriptionWarnung: Wenn du Muthers Atem verwendest, gibst du all deine Düsteressenz aus. Bist du dir dessen bewusst?Tutorial_FastTravel_Prompt_TitleWarnung: Muthers AtemTutorial_FreeAimFreies ZielenTutorial_FreeAimDescStandardmäßig visieren Fernkampfwaffen beim Zielen automatisch gegnerische Ziele an. Die Option Freies Zielen ist im Spielmenü verfügbar. Wenn diese Option aktiviert ist, ist kannst du uneingeschränkt zielen, es sei denn, du hast bereits einen Gegner manuell anvisiert.Tutorial_PerfectGuardPerfekte AbwehrTutorial_PerfectGuardDescWenn du unmittelbar vor einem gegnerischen Angriff eine Abwehr ausführst, wird eine Perfekte Abwehr ausgelöst. Eine Perfekten Abwehr erschöpft die Abwehrleiste nicht und füllt die Bruchleiste des Gegners.Tutorial_PerfectGuardEnemyBrokenMehrere Perfekte Abwehren in Folge brechen den Gegner und machen ihn anfällig für einen Konter.Tutorial_PlungeAttackFullDrücke <Action ID="LightAttack"/>, zur Ausführung eines Sturzangriffs , der Fallschaden verhindert.Tutorial_ShellAbilitiesHüllen-FähigkeitenTutorial_SlayerSeal_1Das Schlächtersiegel gewährt glorreiche Mächte:Tutorial_SlayerSeal_2Nebenwaffe verursachen Bruchschaden und machen Gegner anfällig für Konterangriffe.Tutorial_SlayerSeal_3Stellt einen Teil der Gesundheit und Entschlossenheit wieder her, wenn ein Konterangriff ausgeführt wird.Tutorial_SlayerSeal_4Das Schlächtersiegel verringert den Schwierigkeitsgrad im Kampf, indem es dir Fähigkeiten verleiht, die sowohl Fernkampfangriffe als auch Konter verbessern. Wenn du das Schlächtersiegel ausrüstest, werden die Errungenschaften dieses Spielstandes deaktiviert.Tutorial_SlayerSeal_5Das Schlächtersiegel gewährt außerdem den Schlächterschlag.Tutorial_SlayerSeal_6Halte <Action ID="SlayerPunch"/> gedrückt, um den Schlächterschlag auszuführen, der dich unverwundbar macht und über eine große Distanz hinweg spurten lässt.Tutorial_SlayerSeal_7Durch einen Schlag fügst du einem Gegner massiven Bruchschaden zu und führst automatisch einen Konter aus, wenn sie vollständigen Bruch erleiden.Tutorial_SlayerSeal_Equipwarning_Title_1Warnung: SchlächtersiegelTutorial_SlayerSeal_Equipwarning_Title_2Warnung 2: SchlächtersiegelTutorial_SlayerSeal_Warning_1_DescriptionWarnung: Wenn du ein Schlächtersiegel ausrüstest, werden die Errungenschaften deaktiviert. Bist du dir dessen bewusst?Tutorial_SlayerSeal_Warning_2_DescriptionIch bin mir bewusst, dass die Errungenschaften deaktiviert werden, wenn ich das Schlächtersiegel ausrüste.Tutorial_Small_GuardDrücke oder halte <Action ID="ActiveBlock"/> zum Abwehren.Tutorial_Small_LowHealthHealDrücke <Action ID="Heal"/> zum Heilen.Tutorial_Small_ParryDrücke <Action ID="Parry"/> kurz vor einem eingehenden Treffer, um einen Angriff zu parieren.Tutorial_Small_Parry_Name_SimpleParierenTutorial_Small_Parry_ShortDrücke <Action ID="Parry"/> kurz vor einem eingehenden Treffer,Tutorial_Small_PerfectGuardDrücke <Action ID="ActiveBlock"/> kurz vor einem eingehenden Treffer, um eine Perfekte Abwehr auszuführen.Tutorial_Small_ResolveEntschlossenheitTutorial_Small_Resolve_DescriptionEine mächtige Ressource, die zum Abfeuern von Nebenwaffen und Auslösen von Fähigkeiten verbraucht wird.Tutorial_Small_RiposteDrücke <Action ID="LightAttack"/>, wenn ein Gegner gebrochen ist, zur Ausführung eines Konters.Tutorial_Small_ShellAbilityDrücke <Action ID="ShellAbility"/> zur Aktivierung deiner Hüllen-Fähigkeit.Tutorial_Small_ShellReviveDrücke <Action ID="ShellAbility"/> zur Wiederbelebung einer Hülle, die zurückgewonnen werden kann.Tutorial_Small_SidearmHalte zum Zielen <Action ID="Aim"/> und drücke dann <Action ID="SidearmPrimary"/> zum Feuern.Tutorial_Small_SidearmAlternativeFireHalte zum Zielen <Action ID="Aim"/> und drücke dann <Action ID="SidearmSecondary"/> zum Auslösen.Tutorial_Small_SidearmAlternativeFire_HoldHalte <Action ID="Aim"/> zum Zielen, halte <Action ID="SidearmSecondary"/> zum Aufladen und lass los, um zu feuernTutorial_Small_SidearmBuffDrücke während des Zielens <Action ID="WeaponBuff"/>, um deine Nebenwaffe mit einer Infusion zu verstärken.Tutorial_Small_Sidearm_HoldHalte <Action ID="Aim"/> zum Zielen, halte <Action ID="SidearmPrimary"/> zum Aufladen und lass dann los, um zu feuernTutorial_Small_StaggerDamageHaltungsschadenTutorial_Small_StaggerDamage_DescriptionFüge dem Opfer ausreichend Schaden dieser Art zu, um es ins Wanken zu bringen.Tutorial_Small_ToggleLockOnFokus umschaltenTutorial_Small_ToggleScytheTippe <Action ID="WeaponBuffTap"/> zum Aktivieren oder DeaktivierenTutorial_Small_WeaponAbilityDrücke <Action ID="WeaponAbility"/> zum Auslösen.Tutorial_Small_WeaponBuffHalte <Action ID="WeaponBuff"/>, um deine Waffe mit einer Infusion zu verstärken.Tutorial_Tarcore_1Tarkerne werden für den Stufenaufstieg von Tarsteinen von Stufe 2 auf 3 verwendet. Dieses Material kann beim Stufenaufstieg anderer Tarsteine erhalten werden.Tutorial_Tarcore_2Versuche, verschiedene Tarsteine zu verwenden und aufzustufen, um Tarkerne zu erhalten. Du kannst diese Tarkerne verwenden, um weitere Tarsteine aufzuwerten.Tutorial_Tarcore_3Nachdem du die Tarsteine aufgewertet hast, fallen Tarkerne aus seinem Maul. Interagiere mit dem vorderen Teil der Tarschmiede, um die erhaltenen Tarkerne einzusammeln.Tutorial_TarstonesXPCompatibilityKompatibilität und ErfahrungTutorial_VatraSeal_1Vatras Siegel erlaubt dir, Verhärten einzusetzen.Tutorial_VatraSeal_2Verhärte dein Fleisch, um Schaden durch gegnerische Angriffe zu verhindern.Tutorial_VatraSeal_3Während du verhärtet bist, werden alle Angriffe und Bewegungen angehalten.Tutorial_VatraSeal_4Wird Verhärten durch Schaden gebrochen, wird dein aktueller Angriff fortgesetzt.Tutorial_VulnerabilitySchwäche ausnutzenTutorial_VulnerabilityDescManche Gegner haben eine Schwäche gegenüber bestimmten Angriffen. Experimentiere mit verschiedenen Angriffsarten wie leicht, schwer und Fernkampf.WeaponBuffToggleTippe <Action ID="WeaponBuffTap"/> zum Aktivieren oder Deaktivieren
