Przejdź do treści

Tekst gry

Każde spiętrzenie podnosi próg niskiego zdrowia, poniżej którego wrogowie zostają poddani egzekucji.

Klucz Game.ST_StatusEffects.ST_Slaughterer_Description

Inne języki

15
polskiKażde spiętrzenie podnosi próg niskiego zdrowia, poniżej którego wrogowie zostają poddani egzekucji.
niemieckiJeder Stapel erhöht den geringen Gesundheitsgrenzwert, ab dem Gegner hingerichtet werden können.
angielskiEach stack raises the low health threshold at which enemies are executed
hiszpańskiCada acumulación eleva el umbral de salud baja al que los enemigos son ejecutados.
amerykański hiszpańskiCada acumulación aumenta el umbral de salud baja al que se ejecuta a los enemigos
francuskiChaque cumul augmente le seuil de santé à partir duquel les ennemis sont exécutés
włoskiOgni carica alza la soglia di salute bassa alla quale i nemici vengono giustiziati
japońskiスタックごとに、ヘルスがより多く残っている敵を処刑できるようになる。
koreański중첩마다 적이 처형되는 체력의 하한선을 높입니다.
portugalskiCada acumulação aumenta o limite mínimo de vida para que os inimigos sejam executados.
brazylijski portugalskiCada acúmulo aumenta o limiar da vida baixa do qual os inimigos são executados.
rosyjskiКаждый заряд увеличивает порог низкого здоровья, при котором можно казнить врага.
ukraińskiКожен заряд підвищує поріг низького рівня здоровʼя, за якого можна стратити ворогів.
chiński uproszczony每层堆叠提高处决敌人需要的低生命值阈值
chiński tradycyjny每層將提高敵人被處決的低生命值閾值

Użyte w

1
  • WBP_UT_Slaughtererwidget
Każde spiętrzenie podnosi próg niskiego zdrowia, poniżej którego wrogowie zostają poddani egzekucji. — Tekst gry | Baza danych Mortal Shell 2