Zasięg widzenia określa, powyżej jakiej odległości obiekty są usuwane z pola widzenia dla poprawy wydajności.
Klucz Game.ST_Settings.ViewDistanceDesc
Inne języki
15| polski | Zasięg widzenia określa, powyżej jakiej odległości obiekty są usuwane z pola widzenia dla poprawy wydajności. |
|---|---|
| niemiecki | Die Sichtweite bestimmt, in welcher Entfernung Objekte aus Gründen der Leistungsoptimierung ausgeblendet werden. |
| angielski | View distance determines how far away objects are culled for performance. |
| hiszpański | La distancia de visión determina dónde dejan de renderizarse los objetos para mejorar el rendimiento. |
| amerykański hiszpański | La distancia de vista determina a qué distancia se omite la renderización de objetos para mejorar el rendimiento. |
| francuski | La distance d'affichage détermine la distance à laquelle les objets sont éliminés pour économiser les ressources. |
| włoski | La distanza di visualizzazione determina la distanza oltre la quale gli oggetti non vengono più visualizzati, per migliorare le prestazioni. |
| japoński | パフォーマンス向上のために、遠くのオブジェクトの描画をどの程度省略するかを設定します。 |
| koreański | 시야 거리는 성능을 위해 오브젝트가 보이지 않도록 처리하는 거리를 결정합니다. |
| portugalski | A distância de visualização determina a distância a que os objetos são descartados para melhorar o desempenho. |
| brazylijski portugalski | A distância de visão determina a distância em que os objetos deixam de ser renderizados para melhorar o desempenho. |
| rosyjski | Определяет, на каком расстоянии объекты перестают отображаться ради сохранения производительности. |
| ukraiński | Визначте, на якій відстані обʼєкти припинятимуть відображатися, для підвищення продуктивності. |
| chiński uproszczony | 决定从多远的距离开始停止渲染物体以改善性能表现。 |
| chiński tradycyjny | 可視距離決定了為了維持效能而剔除遠處物體的距離。 |
Użyte w
1WBP_widgetMOT_ Display
