Przejdź do treści

Interfejs

Zasięg widzenia określa, powyżej jakiej odległości obiekty są usuwane z pola widzenia dla poprawy wydajności.

Klucz Game.ST_Settings.ViewDistanceDesc

Inne języki

15
polskiZasięg widzenia określa, powyżej jakiej odległości obiekty są usuwane z pola widzenia dla poprawy wydajności.
niemieckiDie Sichtweite bestimmt, in welcher Entfernung Objekte aus Gründen der Leistungsoptimierung ausgeblendet werden.
angielskiView distance determines how far away objects are culled for performance.
hiszpańskiLa distancia de visión determina dónde dejan de renderizarse los objetos para mejorar el rendimiento.
amerykański hiszpańskiLa distancia de vista determina a qué distancia se omite la renderización de objetos para mejorar el rendimiento.
francuskiLa distance d'affichage détermine la distance à laquelle les objets sont éliminés pour économiser les ressources.
włoskiLa distanza di visualizzazione determina la distanza oltre la quale gli oggetti non vengono più visualizzati, per migliorare le prestazioni.
japońskiパフォーマンス向上のために、遠くのオブジェクトの描画をどの程度省略するかを設定します。
koreański시야 거리는 성능을 위해 오브젝트가 보이지 않도록 처리하는 거리를 결정합니다.
portugalskiA distância de visualização determina a distância a que os objetos são descartados para melhorar o desempenho.
brazylijski portugalskiA distância de visão determina a distância em que os objetos deixam de ser renderizados para melhorar o desempenho.
rosyjskiОпределяет, на каком расстоянии объекты перестают отображаться ради сохранения производительности.
ukraińskiВизначте, на якій відстані обʼєкти припинятимуть відображатися, для підвищення продуктивності.
chiński uproszczony决定从多远的距离开始停止渲染物体以改善性能表现。
chiński tradycyjny可視距離決定了為了維持效能而剔除遠處物體的距離。

Użyte w

1
  • WBP_MOT_Displaywidget
Zasięg widzenia określa, powyżej jakiej odległości obiekty są usuwane z pola widzenia dla poprawy wydajności. — Interfejs | Baza danych Mortal Shell 2