跳转到内容

界面

决定从多远的距离开始停止渲染物体以改善性能表现。

Game.ST_Settings.ViewDistanceDesc

其他语言

15
简体中文决定从多远的距离开始停止渲染物体以改善性能表现。
德语Die Sichtweite bestimmt, in welcher Entfernung Objekte aus Gründen der Leistungsoptimierung ausgeblendet werden.
英语View distance determines how far away objects are culled for performance.
西班牙语La distancia de visión determina dónde dejan de renderizarse los objetos para mejorar el rendimiento.
拉丁美洲西班牙语La distancia de vista determina a qué distancia se omite la renderización de objetos para mejorar el rendimiento.
法语La distance d'affichage détermine la distance à laquelle les objets sont éliminés pour économiser les ressources.
意大利语La distanza di visualizzazione determina la distanza oltre la quale gli oggetti non vengono più visualizzati, per migliorare le prestazioni.
日语パフォーマンス向上のために、遠くのオブジェクトの描画をどの程度省略するかを設定します。
韩语시야 거리는 성능을 위해 오브젝트가 보이지 않도록 처리하는 거리를 결정합니다.
波兰语Zasięg widzenia określa, powyżej jakiej odległości obiekty są usuwane z pola widzenia dla poprawy wydajności.
葡萄牙语A distância de visualização determina a distância a que os objetos são descartados para melhorar o desempenho.
巴西葡萄牙语A distância de visão determina a distância em que os objetos deixam de ser renderizados para melhorar o desempenho.
俄语Определяет, на каком расстоянии объекты перестают отображаться ради сохранения производительности.
乌克兰语Визначте, на якій відстані обʼєкти припинятимуть відображатися, для підвищення продуктивності.
繁体中文可視距離決定了為了維持效能而剔除遠處物體的距離。

使用位置

1
  • WBP_MOT_Displaywidget
决定从多远的距离开始停止渲染物体以改善性能表现。 — 界面 | Mortal Shell 2 数据库