Перейти до вмісту

Інтерфейс

Визначте, на якій відстані обʼєкти припинятимуть відображатися, для підвищення продуктивності.

Ключ Game.ST_Settings.ViewDistanceDesc

Інші мови

15
українськаВизначте, на якій відстані обʼєкти припинятимуть відображатися, для підвищення продуктивності.
німецькаDie Sichtweite bestimmt, in welcher Entfernung Objekte aus Gründen der Leistungsoptimierung ausgeblendet werden.
англійськаView distance determines how far away objects are culled for performance.
іспанськаLa distancia de visión determina dónde dejan de renderizarse los objetos para mejorar el rendimiento.
іспанська (Латинська Америка)La distancia de vista determina a qué distancia se omite la renderización de objetos para mejorar el rendimiento.
французькаLa distance d'affichage détermine la distance à laquelle les objets sont éliminés pour économiser les ressources.
італійськаLa distanza di visualizzazione determina la distanza oltre la quale gli oggetti non vengono più visualizzati, per migliorare le prestazioni.
японськаパフォーマンス向上のために、遠くのオブジェクトの描画をどの程度省略するかを設定します。
корейська시야 거리는 성능을 위해 오브젝트가 보이지 않도록 처리하는 거리를 결정합니다.
польськаZasięg widzenia określa, powyżej jakiej odległości obiekty są usuwane z pola widzenia dla poprawy wydajności.
португальськаA distância de visualização determina a distância a que os objetos são descartados para melhorar o desempenho.
португальська (Бразилія)A distância de visão determina a distância em que os objetos deixam de ser renderizados para melhorar o desempenho.
російськаОпределяет, на каком расстоянии объекты перестают отображаться ради сохранения производительности.
китайська (спрощене письмо)决定从多远的距离开始停止渲染物体以改善性能表现。
китайська (традиційне письмо)可視距離決定了為了維持效能而剔除遠處物體的距離。

Використовується у

1
  • WBP_MOT_Displaywidget
Визначте, на якій відстані обʼєкти припинятимуть відображатися, для підвищення продуктивності. — Інтерфейс | База даних Mortal Shell 2