パフォーマンス向上のために、遠くのオブジェクトの描画をどの程度省略するかを設定します。
キー Game.ST_Settings.ViewDistanceDesc
他の言語
15| 日本語 | パフォーマンス向上のために、遠くのオブジェクトの描画をどの程度省略するかを設定します。 |
|---|---|
| ドイツ語 | Die Sichtweite bestimmt, in welcher Entfernung Objekte aus Gründen der Leistungsoptimierung ausgeblendet werden. |
| 英語 | View distance determines how far away objects are culled for performance. |
| スペイン語 | La distancia de visión determina dónde dejan de renderizarse los objetos para mejorar el rendimiento. |
| スペイン語 (ラテンアメリカ) | La distancia de vista determina a qué distancia se omite la renderización de objetos para mejorar el rendimiento. |
| フランス語 | La distance d'affichage détermine la distance à laquelle les objets sont éliminés pour économiser les ressources. |
| イタリア語 | La distanza di visualizzazione determina la distanza oltre la quale gli oggetti non vengono più visualizzati, per migliorare le prestazioni. |
| 韓国語 | 시야 거리는 성능을 위해 오브젝트가 보이지 않도록 처리하는 거리를 결정합니다. |
| ポーランド語 | Zasięg widzenia określa, powyżej jakiej odległości obiekty są usuwane z pola widzenia dla poprawy wydajności. |
| ポルトガル語 | A distância de visualização determina a distância a que os objetos são descartados para melhorar o desempenho. |
| ポルトガル語 (ブラジル) | A distância de visão determina a distância em que os objetos deixam de ser renderizados para melhorar o desempenho. |
| ロシア語 | Определяет, на каком расстоянии объекты перестают отображаться ради сохранения производительности. |
| ウクライナ語 | Визначте, на якій відстані обʼєкти припинятимуть відображатися, для підвищення продуктивності. |
| 簡体中国語 | 决定从多远的距离开始停止渲染物体以改善性能表现。 |
| 繁体中国語 | 可視距離決定了為了維持效能而剔除遠處物體的距離。 |
使用場所
1WBP_widgetMOT_ Display
