本文へ移動

インターフェース

パフォーマンス向上のために、遠くのオブジェクトの描画をどの程度省略するかを設定します。

キー Game.ST_Settings.ViewDistanceDesc

他の言語

15
日本語パフォーマンス向上のために、遠くのオブジェクトの描画をどの程度省略するかを設定します。
ドイツ語Die Sichtweite bestimmt, in welcher Entfernung Objekte aus Gründen der Leistungsoptimierung ausgeblendet werden.
英語View distance determines how far away objects are culled for performance.
スペイン語La distancia de visión determina dónde dejan de renderizarse los objetos para mejorar el rendimiento.
スペイン語 (ラテンアメリカ)La distancia de vista determina a qué distancia se omite la renderización de objetos para mejorar el rendimiento.
フランス語La distance d'affichage détermine la distance à laquelle les objets sont éliminés pour économiser les ressources.
イタリア語La distanza di visualizzazione determina la distanza oltre la quale gli oggetti non vengono più visualizzati, per migliorare le prestazioni.
韓国語시야 거리는 성능을 위해 오브젝트가 보이지 않도록 처리하는 거리를 결정합니다.
ポーランド語Zasięg widzenia określa, powyżej jakiej odległości obiekty są usuwane z pola widzenia dla poprawy wydajności.
ポルトガル語A distância de visualização determina a distância a que os objetos são descartados para melhorar o desempenho.
ポルトガル語 (ブラジル)A distância de visão determina a distância em que os objetos deixam de ser renderizados para melhorar o desempenho.
ロシア語Определяет, на каком расстоянии объекты перестают отображаться ради сохранения производительности.
ウクライナ語Визначте, на якій відстані обʼєкти припинятимуть відображатися, для підвищення продуктивності.
簡体中国語决定从多远的距离开始停止渲染物体以改善性能表现。
繁体中国語可視距離決定了為了維持效能而剔除遠處物體的距離。

使用場所

1
  • WBP_MOT_Displaywidget
パフォーマンス向上のために、遠くのオブジェクトの描画をどの程度省略するかを設定します。 — インターフェース | Mortal Shell 2 データベース