Zum Inhalt springen

Oberfläche

Die Sichtweite bestimmt, in welcher Entfernung Objekte aus Gründen der Leistungsoptimierung ausgeblendet werden.

Schlüssel Game.ST_Settings.ViewDistanceDesc

Andere Sprachen

15
DeutschDie Sichtweite bestimmt, in welcher Entfernung Objekte aus Gründen der Leistungsoptimierung ausgeblendet werden.
EnglischView distance determines how far away objects are culled for performance.
SpanischLa distancia de visión determina dónde dejan de renderizarse los objetos para mejorar el rendimiento.
Spanisch (Lateinamerika)La distancia de vista determina a qué distancia se omite la renderización de objetos para mejorar el rendimiento.
FranzösischLa distance d'affichage détermine la distance à laquelle les objets sont éliminés pour économiser les ressources.
ItalienischLa distanza di visualizzazione determina la distanza oltre la quale gli oggetti non vengono più visualizzati, per migliorare le prestazioni.
Japanischパフォーマンス向上のために、遠くのオブジェクトの描画をどの程度省略するかを設定します。
Koreanisch시야 거리는 성능을 위해 오브젝트가 보이지 않도록 처리하는 거리를 결정합니다.
PolnischZasięg widzenia określa, powyżej jakiej odległości obiekty są usuwane z pola widzenia dla poprawy wydajności.
PortugiesischA distância de visualização determina a distância a que os objetos são descartados para melhorar o desempenho.
Portugiesisch (Brasilien)A distância de visão determina a distância em que os objetos deixam de ser renderizados para melhorar o desempenho.
RussischОпределяет, на каком расстоянии объекты перестают отображаться ради сохранения производительности.
UkrainischВизначте, на якій відстані обʼєкти припинятимуть відображатися, для підвищення продуктивності.
Chinesisch (vereinfacht)决定从多远的距离开始停止渲染物体以改善性能表现。
Chinesisch (traditionell)可視距離決定了為了維持效能而剔除遠處物體的距離。

Verwendet in

1
  • WBP_MOT_Displaywidget
Die Sichtweite bestimmt, in welcher Entfernung Objekte aus Gründen der Leistungsoptimierung ausgeblendet werden. — Oberfläche | Mortal Shell 2-Datenbank