Перейти к содержимому
База данных Mortal Shell 2

Интерфейс

Определяет, на каком расстоянии объекты перестают отображаться ради сохранения производительности.

Ключ Game.ST_Settings.ViewDistanceDesc

Другие языки

15
русскийОпределяет, на каком расстоянии объекты перестают отображаться ради сохранения производительности.
немецкийDie Sichtweite bestimmt, in welcher Entfernung Objekte aus Gründen der Leistungsoptimierung ausgeblendet werden.
английскийView distance determines how far away objects are culled for performance.
испанскийLa distancia de visión determina dónde dejan de renderizarse los objetos para mejorar el rendimiento.
латиноамериканский испанскийLa distancia de vista determina a qué distancia se omite la renderización de objetos para mejorar el rendimiento.
французскийLa distance d'affichage détermine la distance à laquelle les objets sont éliminés pour économiser les ressources.
итальянскийLa distanza di visualizzazione determina la distanza oltre la quale gli oggetti non vengono più visualizzati, per migliorare le prestazioni.
японскийパフォーマンス向上のために、遠くのオブジェクトの描画をどの程度省略するかを設定します。
корейский시야 거리는 성능을 위해 오브젝트가 보이지 않도록 처리하는 거리를 결정합니다.
польскийZasięg widzenia określa, powyżej jakiej odległości obiekty są usuwane z pola widzenia dla poprawy wydajności.
португальскийA distância de visualização determina a distância a que os objetos são descartados para melhorar o desempenho.
бразильский португальскийA distância de visão determina a distância em que os objetos deixam de ser renderizados para melhorar o desempenho.
украинскийВизначте, на якій відстані обʼєкти припинятимуть відображатися, для підвищення продуктивності.
китайский, упрощенное письмо决定从多远的距离开始停止渲染物体以改善性能表现。
китайский, традиционное письмо可視距離決定了為了維持效能而剔除遠處物體的距離。

Используется в

1
  • WBP_MOT_Displaywidget
Определяет, на каком расстоянии объекты перестают отображаться ради сохранения производительности. — Интерфейс | База данных Mortal Shell 2