Skip to content

Interface

View distance determines how far away objects are culled for performance.

Key Game.ST_Settings.ViewDistanceDesc

Other languages

15
EnglishView distance determines how far away objects are culled for performance.
GermanDie Sichtweite bestimmt, in welcher Entfernung Objekte aus Gründen der Leistungsoptimierung ausgeblendet werden.
SpanishLa distancia de visión determina dónde dejan de renderizarse los objetos para mejorar el rendimiento.
Latin American SpanishLa distancia de vista determina a qué distancia se omite la renderización de objetos para mejorar el rendimiento.
FrenchLa distance d'affichage détermine la distance à laquelle les objets sont éliminés pour économiser les ressources.
ItalianLa distanza di visualizzazione determina la distanza oltre la quale gli oggetti non vengono più visualizzati, per migliorare le prestazioni.
Japaneseパフォーマンス向上のために、遠くのオブジェクトの描画をどの程度省略するかを設定します。
Korean시야 거리는 성능을 위해 오브젝트가 보이지 않도록 처리하는 거리를 결정합니다.
PolishZasięg widzenia określa, powyżej jakiej odległości obiekty są usuwane z pola widzenia dla poprawy wydajności.
PortugueseA distância de visualização determina a distância a que os objetos são descartados para melhorar o desempenho.
Brazilian PortugueseA distância de visão determina a distância em que os objetos deixam de ser renderizados para melhorar o desempenho.
RussianОпределяет, на каком расстоянии объекты перестают отображаться ради сохранения производительности.
UkrainianВизначте, на якій відстані обʼєкти припинятимуть відображатися, для підвищення продуктивності.
Simplified Chinese决定从多远的距离开始停止渲染物体以改善性能表现。
Traditional Chinese可視距離決定了為了維持效能而剔除遠處物體的距離。

Used in

1
  • WBP_MOT_Displaywidget