본문으로 건너뛰기

인터페이스

시야 거리는 성능을 위해 오브젝트가 보이지 않도록 처리하는 거리를 결정합니다.

Game.ST_Settings.ViewDistanceDesc

다른 언어

15
한국어시야 거리는 성능을 위해 오브젝트가 보이지 않도록 처리하는 거리를 결정합니다.
독일어Die Sichtweite bestimmt, in welcher Entfernung Objekte aus Gründen der Leistungsoptimierung ausgeblendet werden.
영어View distance determines how far away objects are culled for performance.
스페인어La distancia de visión determina dónde dejan de renderizarse los objetos para mejorar el rendimiento.
스페인어(라틴 아메리카)La distancia de vista determina a qué distancia se omite la renderización de objetos para mejorar el rendimiento.
프랑스어La distance d'affichage détermine la distance à laquelle les objets sont éliminés pour économiser les ressources.
이탈리아어La distanza di visualizzazione determina la distanza oltre la quale gli oggetti non vengono più visualizzati, per migliorare le prestazioni.
일본어パフォーマンス向上のために、遠くのオブジェクトの描画をどの程度省略するかを設定します。
폴란드어Zasięg widzenia określa, powyżej jakiej odległości obiekty są usuwane z pola widzenia dla poprawy wydajności.
포르투갈어A distância de visualização determina a distância a que os objetos são descartados para melhorar o desempenho.
포르투갈어(브라질)A distância de visão determina a distância em que os objetos deixam de ser renderizados para melhorar o desempenho.
러시아어Определяет, на каком расстоянии объекты перестают отображаться ради сохранения производительности.
우크라이나어Визначте, на якій відстані обʼєкти припинятимуть відображатися, для підвищення продуктивності.
중국어(간체)决定从多远的距离开始停止渲染物体以改善性能表现。
중국어(번체)可視距離決定了為了維持效能而剔除遠處物體的距離。

사용처

1
  • WBP_MOT_Displaywidget
시야 거리는 성능을 위해 오브젝트가 보이지 않도록 처리하는 거리를 결정합니다. — 인터페이스 | 모탈 쉘 2 데이터베이스