시야 거리는 성능을 위해 오브젝트가 보이지 않도록 처리하는 거리를 결정합니다.
키 Game.ST_Settings.ViewDistanceDesc
다른 언어
15| 한국어 | 시야 거리는 성능을 위해 오브젝트가 보이지 않도록 처리하는 거리를 결정합니다. |
|---|---|
| 독일어 | Die Sichtweite bestimmt, in welcher Entfernung Objekte aus Gründen der Leistungsoptimierung ausgeblendet werden. |
| 영어 | View distance determines how far away objects are culled for performance. |
| 스페인어 | La distancia de visión determina dónde dejan de renderizarse los objetos para mejorar el rendimiento. |
| 스페인어(라틴 아메리카) | La distancia de vista determina a qué distancia se omite la renderización de objetos para mejorar el rendimiento. |
| 프랑스어 | La distance d'affichage détermine la distance à laquelle les objets sont éliminés pour économiser les ressources. |
| 이탈리아어 | La distanza di visualizzazione determina la distanza oltre la quale gli oggetti non vengono più visualizzati, per migliorare le prestazioni. |
| 일본어 | パフォーマンス向上のために、遠くのオブジェクトの描画をどの程度省略するかを設定します。 |
| 폴란드어 | Zasięg widzenia określa, powyżej jakiej odległości obiekty są usuwane z pola widzenia dla poprawy wydajności. |
| 포르투갈어 | A distância de visualização determina a distância a que os objetos são descartados para melhorar o desempenho. |
| 포르투갈어(브라질) | A distância de visão determina a distância em que os objetos deixam de ser renderizados para melhorar o desempenho. |
| 러시아어 | Определяет, на каком расстоянии объекты перестают отображаться ради сохранения производительности. |
| 우크라이나어 | Визначте, на якій відстані обʼєкти припинятимуть відображатися, для підвищення продуктивності. |
| 중국어(간체) | 决定从多远的距离开始停止渲染物体以改善性能表现。 |
| 중국어(번체) | 可視距離決定了為了維持效能而剔除遠處物體的距離。 |
사용처
1WBP_widgetMOT_ Display
