跳至內容

介面

可視距離決定了為了維持效能而剔除遠處物體的距離。

Game.ST_Settings.ViewDistanceDesc

其他語言

15
繁體中文可視距離決定了為了維持效能而剔除遠處物體的距離。
德文Die Sichtweite bestimmt, in welcher Entfernung Objekte aus Gründen der Leistungsoptimierung ausgeblendet werden.
英文View distance determines how far away objects are culled for performance.
西班牙文La distancia de visión determina dónde dejan de renderizarse los objetos para mejorar el rendimiento.
西班牙文(拉丁美洲)La distancia de vista determina a qué distancia se omite la renderización de objetos para mejorar el rendimiento.
法文La distance d'affichage détermine la distance à laquelle les objets sont éliminés pour économiser les ressources.
義大利文La distanza di visualizzazione determina la distanza oltre la quale gli oggetti non vengono più visualizzati, per migliorare le prestazioni.
日文パフォーマンス向上のために、遠くのオブジェクトの描画をどの程度省略するかを設定します。
韓文시야 거리는 성능을 위해 오브젝트가 보이지 않도록 처리하는 거리를 결정합니다.
波蘭文Zasięg widzenia określa, powyżej jakiej odległości obiekty są usuwane z pola widzenia dla poprawy wydajności.
葡萄牙文A distância de visualização determina a distância a que os objetos são descartados para melhorar o desempenho.
葡萄牙文(巴西)A distância de visão determina a distância em que os objetos deixam de ser renderizados para melhorar o desempenho.
俄文Определяет, на каком расстоянии объекты перестают отображаться ради сохранения производительности.
烏克蘭文Визначте, на якій відстані обʼєкти припинятимуть відображатися, для підвищення продуктивності.
簡體中文决定从多远的距离开始停止渲染物体以改善性能表现。

使用位置

1
  • WBP_MOT_Displaywidget
可視距離決定了為了維持效能而剔除遠處物體的距離。 — 介面 | Mortal Shell 2 資料庫