可視距離決定了為了維持效能而剔除遠處物體的距離。
鍵 Game.ST_Settings.ViewDistanceDesc
其他語言
15| 繁體中文 | 可視距離決定了為了維持效能而剔除遠處物體的距離。 |
|---|---|
| 德文 | Die Sichtweite bestimmt, in welcher Entfernung Objekte aus Gründen der Leistungsoptimierung ausgeblendet werden. |
| 英文 | View distance determines how far away objects are culled for performance. |
| 西班牙文 | La distancia de visión determina dónde dejan de renderizarse los objetos para mejorar el rendimiento. |
| 西班牙文(拉丁美洲) | La distancia de vista determina a qué distancia se omite la renderización de objetos para mejorar el rendimiento. |
| 法文 | La distance d'affichage détermine la distance à laquelle les objets sont éliminés pour économiser les ressources. |
| 義大利文 | La distanza di visualizzazione determina la distanza oltre la quale gli oggetti non vengono più visualizzati, per migliorare le prestazioni. |
| 日文 | パフォーマンス向上のために、遠くのオブジェクトの描画をどの程度省略するかを設定します。 |
| 韓文 | 시야 거리는 성능을 위해 오브젝트가 보이지 않도록 처리하는 거리를 결정합니다. |
| 波蘭文 | Zasięg widzenia określa, powyżej jakiej odległości obiekty są usuwane z pola widzenia dla poprawy wydajności. |
| 葡萄牙文 | A distância de visualização determina a distância a que os objetos são descartados para melhorar o desempenho. |
| 葡萄牙文(巴西) | A distância de visão determina a distância em que os objetos deixam de ser renderizados para melhorar o desempenho. |
| 俄文 | Определяет, на каком расстоянии объекты перестают отображаться ради сохранения производительности. |
| 烏克蘭文 | Визначте, на якій відстані обʼєкти припинятимуть відображатися, для підвищення продуктивності. |
| 簡體中文 | 决定从多远的距离开始停止渲染物体以改善性能表现。 |
使用位置
1WBP_widgetMOT_ Display
