Skills Proxima
ST_Skills_Proxima · Voci: 45
Le tabelle di testi del gioco, una pagina per tabella, ogni chiave con il suo testo.
ProximaSkillAmpereonDescCiascun livello assegna un nuovo effetto contro fulmineProximaSkillAmpereon_Effect_1Proxima gode di una mitigazione di contro il fulmineProximaSkillAmpereon_Effect_2Proxima gode di immunità al fulmineProximaSkillAmpereon_Effect_3Il danno e il raggio dell'urto vengono raddoppiatiProximaSkillArmorGenericDescCiascun livello migliora l'Armatura innestata di ProximaProximaSkillBiohazard_Effect_1Il biocampionatore infligge di danno in piùProximaSkillBiohazard_Effect_2Il biocampionatore infligge cariche aggiuntive di fulmineProximaSkillBiohunterDescIl danno di Proxima aumenta permanentemente contro i nemici su cui usa il biocampionatoreProximaSkillBiohunter_Effect_1Il danno di Proxima aumenta permanentemente di per campione, fino aProximaSkillBiosamplerGenericDescCiascun livello migliora il biocampionatore di ProximaProximaSkillCollectorDescProxima può raccogliere esemplari dai nemici uccisiProximaSkillCollector_Effect_1Proxima ha di probabilità di raccogliere un esemplareProximaSkillCollector_Effect_2Proxima ha di probabilità di raccogliere esemplariProximaSkillDischarge_Effect_1Il biocampionatore respinge il nemico colpito e attiva una tempesta di fulmini che dura perProximaSkillEnergize_Effect_1L'Armatura innestata mitiga sempre il danno perProximaSkillEnergize_Effect_2Proxima scatena un'onda d'urto che infligge cariche di fulmineProximaSkillEnergize_Effect_3Proxima ha di probabilità di ripristinare completamente la determinazioneProximaSkillExoshell_Effect_1Proxima ha di probabilità di mitigazione mentre usa il biocampionatoreProximaSkillExoshell_Effect_2Proxima ha di probabilità di mitigazione mentre miraProximaSkillExoshell_Effect_3Proxima ha di probabilità di mitigazione per breve tempo dopo la schivataProximaSkillExoshell_Effect_4Proxima ha di probabilità di mitigazione mentre scattaProximaSkillFortress_Effect_1L'efficacia del danno mitigato aumenta diProximaSkillName_1SintoniaProximaSkillName_10ScaricamentoProximaSkillName_11Trauma violentoProximaSkillName_12Carica energeticaProximaSkillName_2EsoscheletroProximaSkillName_3AmpereonProximaSkillName_4Rischio biologicoProximaSkillName_5FortezzaProximaSkillName_6BiocacciatoreProximaSkillName_7SpasmoProximaSkillName_8RiflessoProximaSkillName_9CollezionistaProximaSkillOnReviveQuando rianimi Proxima:ProximaSkillReflection_Effect_1I proiettili hanno una probabilità di di non causare danno a ProximaProximaSkillReflection_Effect_2I proiettili nullificati hanno una probabilità di di venire respinti all'attaccanteProximaSkillResolveCostOgni livello riduce il costo in determinazione del biocampionatoreProximaSkillResolveCost_Effect_1Il biocampionatore costa di determinazione in menoProximaSkillSeizureDescQuando il biocampionatore si aggancia a un nemico:ProximaSkillSeizure_Effect_1Il biocampionatore infligge cariche di StasiProximaSkillSeizure_Effect_2Il biocampionatore infligge di danno radiale e di danno da barcollamentoProximaSkillShellshockDescOgni volta che l'Armatura innestata mitiga il danno:ProximaSkillShellshock_Effect_1Proxima ottiene di determinazioneProximaSkillShellshock_Effect_2Proxima infligge cariche di fulmine all'attaccante
