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Skills Proxima

ST_Skills_Proxima · Voci: 45

Le tabelle di testi del gioco, una pagina per tabella, ogni chiave con il suo testo.

  • ProximaSkillAmpereonDescCiascun livello assegna un nuovo effetto contro fulmine
  • ProximaSkillAmpereon_Effect_1Proxima gode di una mitigazione di contro il fulmine
  • ProximaSkillAmpereon_Effect_2Proxima gode di immunità al fulmine
  • ProximaSkillAmpereon_Effect_3Il danno e il raggio dell'urto vengono raddoppiati
  • ProximaSkillArmorGenericDescCiascun livello migliora l'Armatura innestata di Proxima
  • ProximaSkillBiohazard_Effect_1Il biocampionatore infligge di danno in più
  • ProximaSkillBiohazard_Effect_2Il biocampionatore infligge cariche aggiuntive di fulmine
  • ProximaSkillBiohunterDescIl danno di Proxima aumenta permanentemente contro i nemici su cui usa il biocampionatore
  • ProximaSkillBiohunter_Effect_1Il danno di Proxima aumenta permanentemente di per campione, fino a
  • ProximaSkillBiosamplerGenericDescCiascun livello migliora il biocampionatore di Proxima
  • ProximaSkillCollectorDescProxima può raccogliere esemplari dai nemici uccisi
  • ProximaSkillCollector_Effect_1Proxima ha di probabilità di raccogliere un esemplare
  • ProximaSkillCollector_Effect_2Proxima ha di probabilità di raccogliere esemplari
  • ProximaSkillDischarge_Effect_1Il biocampionatore respinge il nemico colpito e attiva una tempesta di fulmini che dura per
  • ProximaSkillEnergize_Effect_1L'Armatura innestata mitiga sempre il danno per
  • ProximaSkillEnergize_Effect_2Proxima scatena un'onda d'urto che infligge cariche di fulmine
  • ProximaSkillEnergize_Effect_3Proxima ha di probabilità di ripristinare completamente la determinazione
  • ProximaSkillExoshell_Effect_1Proxima ha di probabilità di mitigazione mentre usa il biocampionatore
  • ProximaSkillExoshell_Effect_2Proxima ha di probabilità di mitigazione mentre mira
  • ProximaSkillExoshell_Effect_3Proxima ha di probabilità di mitigazione per breve tempo dopo la schivata
  • ProximaSkillExoshell_Effect_4Proxima ha di probabilità di mitigazione mentre scatta
  • ProximaSkillFortress_Effect_1L'efficacia del danno mitigato aumenta di
  • ProximaSkillName_1Sintonia
  • ProximaSkillName_10Scaricamento
  • ProximaSkillName_11Trauma violento
  • ProximaSkillName_12Carica energetica
  • ProximaSkillName_2Esoscheletro
  • ProximaSkillName_3Ampereon
  • ProximaSkillName_4Rischio biologico
  • ProximaSkillName_5Fortezza
  • ProximaSkillName_6Biocacciatore
  • ProximaSkillName_7Spasmo
  • ProximaSkillName_8Riflesso
  • ProximaSkillName_9Collezionista
  • ProximaSkillOnReviveQuando rianimi Proxima:
  • ProximaSkillReflection_Effect_1I proiettili hanno una probabilità di di non causare danno a Proxima
  • ProximaSkillReflection_Effect_2I proiettili nullificati hanno una probabilità di di venire respinti all'attaccante
  • ProximaSkillResolveCostOgni livello riduce il costo in determinazione del biocampionatore
  • ProximaSkillResolveCost_Effect_1Il biocampionatore costa di determinazione in meno
  • ProximaSkillSeizureDescQuando il biocampionatore si aggancia a un nemico:
  • ProximaSkillSeizure_Effect_1Il biocampionatore infligge cariche di Stasi
  • ProximaSkillSeizure_Effect_2Il biocampionatore infligge di danno radiale e di danno da barcollamento
  • ProximaSkillShellshockDescOgni volta che l'Armatura innestata mitiga il danno:
  • ProximaSkillShellshock_Effect_1Proxima ottiene di determinazione
  • ProximaSkillShellshock_Effect_2Proxima infligge cariche di fulmine all'attaccante
Skills Proxima — Tabelle di testi | Database di Mortal Shell 2