Ir al contenido

Skills Proxima

ST_Skills_Proxima · Entradas: 45

Las tablas de textos del juego, una página por tabla, cada clave con su texto.

  • ProximaSkillAmpereonDescCada nivel otorga un nuevo efecto contra el rayo.
  • ProximaSkillAmpereon_Effect_1Próxima cuenta con de mitigación de rayo.
  • ProximaSkillAmpereon_Effect_2Próxima es inmune al rayo.
  • ProximaSkillAmpereon_Effect_3El radio y el daño de electrocución se duplican.
  • ProximaSkillArmorGenericDescCada nivel mejora la Armadura implantada de Próxima.
  • ProximaSkillBiohazard_Effect_1El biomuestreador inflige más de daño.
  • ProximaSkillBiohazard_Effect_2El biomuestreador inflige acumulaciones extra de rayo.
  • ProximaSkillBiohunterDescPróxima tiene un aumento permanente del daño contra enemigos de los que obtenga una biomuestra.
  • ProximaSkillBiohunter_Effect_1Próxima tiene un aumento permanente del daño de por muestra, hasta .
  • ProximaSkillBiosamplerGenericDescCada nivel mejora el biomuestreador de Próxima.
  • ProximaSkillCollectorDescPróxima puede cosechar especímenes de enemigos caídos.
  • ProximaSkillCollector_Effect_1Próxima tiene de probabilidad de cosechar un espécimen.
  • ProximaSkillCollector_Effect_2Próxima tiene de probabilidad de cosechar especímenes.
  • ProximaSkillDischarge_Effect_1Biomuestreador derriba al enemigo alcanzado y activa una tormenta de rayos que dura .
  • ProximaSkillEnergize_Effect_1Armadura implantada siempre mitiga el daño durante .
  • ProximaSkillEnergize_Effect_2Próxima lanza una onda de choque que inflige acumulaciones de rayo.
  • ProximaSkillEnergize_Effect_3Próxima tiene de probabilidad de restaurar al completo la determinación.
  • ProximaSkillExoshell_Effect_1Próxima tiene de probabilidad de mitigación al usar el biomuestreador.
  • ProximaSkillExoshell_Effect_2Próxima tiene de probabilidad de mitigación al apuntar.
  • ProximaSkillExoshell_Effect_3Próxima tiene brevemente de probabilidad de mitigación tras esquivar.
  • ProximaSkillExoshell_Effect_4Próxima tiene de probabilidad de mitigación al esprintar.
  • ProximaSkillFortress_Effect_1La efectividad del daño mitigado aumenta en .
  • ProximaSkillName_1Adaptación
  • ProximaSkillName_10Descarga
  • ProximaSkillName_11Estrés postraumático
  • ProximaSkillName_12Energizar
  • ProximaSkillName_2Exocoraza
  • ProximaSkillName_3Ampereón
  • ProximaSkillName_4Riesgo biológico
  • ProximaSkillName_5Fortaleza
  • ProximaSkillName_6Biocazadora
  • ProximaSkillName_7Captura
  • ProximaSkillName_8Reflejo
  • ProximaSkillName_9Recogida
  • ProximaSkillOnReviveAl reanimar a Próxima:
  • ProximaSkillReflection_Effect_1Los proyectiles tienen un de probabilidad de no infligir daño a Próxima.
  • ProximaSkillReflection_Effect_2Hay un de probabilidad de devolver los proyectiles anulados al atacante.
  • ProximaSkillResolveCostCada nivel reduce el coste de determinación del biomuestreador.
  • ProximaSkillResolveCost_Effect_1Biomuestreador cuesta menos de determinación.
  • ProximaSkillSeizureDescCuando el biomuestreador se fija en un enemigo:
  • ProximaSkillSeizure_Effect_1El biomuestreador inflige acumulaciones de estasis.
  • ProximaSkillSeizure_Effect_2El biomuestreador inflige de daño de área y de daño de aturdimiento.
  • ProximaSkillShellshockDescSiempre que Armadura potenciada mitiga daño:
  • ProximaSkillShellshock_Effect_1Próxima obtiene de determinación.
  • ProximaSkillShellshock_Effect_2Próxima inflige acumulaciones de rayo al atacante.
Skills Proxima — Tablas de textos | Base de datos de Mortal Shell 2