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Skills Proxima

ST_Skills_Proxima · Entradas: 45

Las tablas de textos del juego, una página por tabla, cada clave con su texto.

  • ProximaSkillAmpereonDescCada nivel concede un nuevo efecto contra el rayo
  • ProximaSkillAmpereon_Effect_1Proxima tiene de mitigación de rayo
  • ProximaSkillAmpereon_Effect_2Proxima tiene inmunidad al rayo
  • ProximaSkillAmpereon_Effect_3Duplica el daño de calambre y su radio
  • ProximaSkillArmorGenericDescLa armadura injertada de Proxima mejora con cada nivel
  • ProximaSkillBiohazard_Effect_1El biomuestreador causa más de daño
  • ProximaSkillBiohazard_Effect_2El biomuestreador inflige acumulaciones adicionales de rayo
  • ProximaSkillBiohunterDescProxima tiene un aumento de daño permanente contra los enemigos que biomuestrea
  • ProximaSkillBiohunter_Effect_1Proxima tiene de aumento de daño permanente por muestra, con un máximo de
  • ProximaSkillBiosamplerGenericDescEl biomuestreador de Proxima mejora con cada nivel
  • ProximaSkillCollectorDescProxima puede cosechar especímenes de los enemigos asesinados
  • ProximaSkillCollector_Effect_1Proxima tiene posibilidad de cosechar un espécimen
  • ProximaSkillCollector_Effect_2Proxima tiene posibilidad de cosechar especímenes
  • ProximaSkillDischarge_Effect_1El biomuestreador bloquea al enemigo golpeado y activa una tormenta eléctrica que dura por
  • ProximaSkillEnergize_Effect_1La armadura injertada siempre mitiga el daño durante
  • ProximaSkillEnergize_Effect_2Proxima lanza una onda de choque que inflige acumulaciones de rayo
  • ProximaSkillEnergize_Effect_3Proxima tiene de probabilidad de restaurar determinación completamente
  • ProximaSkillExoshell_Effect_1Proxima tiene un de probabilidad de mitigación al usar biomuestreador
  • ProximaSkillExoshell_Effect_2Proxima tiene de probabilidad de mitigación al apuntar
  • ProximaSkillExoshell_Effect_3Proxima tiene de probabilidad de mitigación breve al esquivar
  • ProximaSkillExoshell_Effect_4Proxima tiene de probabilidad de mitigación al correr
  • ProximaSkillFortress_Effect_1La eficacia del daño mitigado aumenta en
  • ProximaSkillName_1Adaptación
  • ProximaSkillName_10Descarga
  • ProximaSkillName_11Descarga de receptáculo
  • ProximaSkillName_12Impulso
  • ProximaSkillName_2Exoreceptáculo
  • ProximaSkillName_3Amperión
  • ProximaSkillName_4Biorriesgo
  • ProximaSkillName_5Fortaleza
  • ProximaSkillName_6Biocazadora
  • ProximaSkillName_7Convulsión
  • ProximaSkillName_8Devolución
  • ProximaSkillName_9Coleccionista
  • ProximaSkillOnReviveAl revivir a Proxima:
  • ProximaSkillReflection_Effect_1Los proyectiles tienen un de probabilidad de no causar daño a Proxima
  • ProximaSkillReflection_Effect_2Los proyectiles nulificados tienen un de probabilidad de devolverse al atacante
  • ProximaSkillResolveCostEl costo de determinación de biomuestreador se reduce con cada nivel
  • ProximaSkillResolveCost_Effect_1El biomuestreador cuesta menos de determinación
  • ProximaSkillSeizureDescCuando el biomuestreador se aferra a un enemigo:
  • ProximaSkillSeizure_Effect_1El biomuestreador inflige acumulaciones de estasis
  • ProximaSkillSeizure_Effect_2El biomuestreador causa de daño de salpicadura y de daño de aturdimiento
  • ProximaSkillShellshockDescCuando armadura injertada mitiga daño:
  • ProximaSkillShellshock_Effect_1Proxima obtiene de determinación
  • ProximaSkillShellshock_Effect_2Proxima inflige acumulaciones de rayo al atacante
Skills Proxima — Tablas de textos | Base de datos de Mortal Shell 2