Skills Proxima
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Las tablas de textos del juego, una página por tabla, cada clave con su texto.
ProximaSkillAmpereonDescCada nivel concede un nuevo efecto contra el rayoProximaSkillAmpereon_Effect_1Proxima tiene de mitigación de rayoProximaSkillAmpereon_Effect_2Proxima tiene inmunidad al rayoProximaSkillAmpereon_Effect_3Duplica el daño de calambre y su radioProximaSkillArmorGenericDescLa armadura injertada de Proxima mejora con cada nivelProximaSkillBiohazard_Effect_1El biomuestreador causa más de dañoProximaSkillBiohazard_Effect_2El biomuestreador inflige acumulaciones adicionales de rayoProximaSkillBiohunterDescProxima tiene un aumento de daño permanente contra los enemigos que biomuestreaProximaSkillBiohunter_Effect_1Proxima tiene de aumento de daño permanente por muestra, con un máximo deProximaSkillBiosamplerGenericDescEl biomuestreador de Proxima mejora con cada nivelProximaSkillCollectorDescProxima puede cosechar especímenes de los enemigos asesinadosProximaSkillCollector_Effect_1Proxima tiene posibilidad de cosechar un espécimenProximaSkillCollector_Effect_2Proxima tiene posibilidad de cosechar especímenesProximaSkillDischarge_Effect_1El biomuestreador bloquea al enemigo golpeado y activa una tormenta eléctrica que dura porProximaSkillEnergize_Effect_1La armadura injertada siempre mitiga el daño duranteProximaSkillEnergize_Effect_2Proxima lanza una onda de choque que inflige acumulaciones de rayoProximaSkillEnergize_Effect_3Proxima tiene de probabilidad de restaurar determinación completamenteProximaSkillExoshell_Effect_1Proxima tiene un de probabilidad de mitigación al usar biomuestreadorProximaSkillExoshell_Effect_2Proxima tiene de probabilidad de mitigación al apuntarProximaSkillExoshell_Effect_3Proxima tiene de probabilidad de mitigación breve al esquivarProximaSkillExoshell_Effect_4Proxima tiene de probabilidad de mitigación al correrProximaSkillFortress_Effect_1La eficacia del daño mitigado aumenta enProximaSkillName_1AdaptaciónProximaSkillName_10DescargaProximaSkillName_11Descarga de receptáculoProximaSkillName_12ImpulsoProximaSkillName_2ExoreceptáculoProximaSkillName_3AmperiónProximaSkillName_4BiorriesgoProximaSkillName_5FortalezaProximaSkillName_6BiocazadoraProximaSkillName_7ConvulsiónProximaSkillName_8DevoluciónProximaSkillName_9ColeccionistaProximaSkillOnReviveAl revivir a Proxima:ProximaSkillReflection_Effect_1Los proyectiles tienen un de probabilidad de no causar daño a ProximaProximaSkillReflection_Effect_2Los proyectiles nulificados tienen un de probabilidad de devolverse al atacanteProximaSkillResolveCostEl costo de determinación de biomuestreador se reduce con cada nivelProximaSkillResolveCost_Effect_1El biomuestreador cuesta menos de determinaciónProximaSkillSeizureDescCuando el biomuestreador se aferra a un enemigo:ProximaSkillSeizure_Effect_1El biomuestreador inflige acumulaciones de estasisProximaSkillSeizure_Effect_2El biomuestreador causa de daño de salpicadura y de daño de aturdimientoProximaSkillShellshockDescCuando armadura injertada mitiga daño:ProximaSkillShellshock_Effect_1Proxima obtiene de determinaciónProximaSkillShellshock_Effect_2Proxima inflige acumulaciones de rayo al atacante
