Effetti di statoStati
Maledizione
TagGameplayEffect.Status.CursedState.Cursed
Applicare cariche sufficienti maledice il bersaglio, annullando il suo successivo attacco in mischia contro di te e rivolgendoglielo contro.
Effetti di statoStati
TagGameplayEffect.Status.CursedState.Cursed
Applicare cariche sufficienti maledice il bersaglio, annullando il suo successivo attacco in mischia contro di te e rivolgendoglielo contro.