Status-EffekteZustände
Fluch
TagsGameplayEffect.Status.CursedState.Cursed
Werden genug Stapel beim Ziel bewirkt, wird es verflucht, sodass sein nächster Nahkampfangriff gegen dich aufgehoben und gegen das Ziel selbst gerichtet wird.
Status-EffekteZustände
TagsGameplayEffect.Status.CursedState.Cursed
Werden genug Stapel beim Ziel bewirkt, wird es verflucht, sodass sein nächster Nahkampfangriff gegen dich aufgehoben und gegen das Ziel selbst gerichtet wird.