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Tarstones Effects

ST_Tarstones_Effects · Entradas: 106

Las tablas de textos del juego, una página por tabla, cada clave con su texto.

  • InfusionEffectSidearmShotsLa infusión dura disparos
  • InfusionEffectWeaponStrikesLa infusión dura golpes
  • InfusionPermanentLa infusión es permanente
  • TarstoneEffectEveryXAttacksCada ataques
  • TarstoneEffectGainStacksPerHitConcede acumulaciones por ataque
  • TarstoneEffectHeavyHoldAttackMelee_1Los ataques cargados conceden acumulaciones de sanguijuela al asesinar
  • TarstoneEffectHeavyHoldAttackMelee_2Los ataques cargados conceden acumulaciones de sanguijuela y restauran de salud al asesinar
  • TarstoneEffectInflictStacksPerHitInflige acumulaciones por golpe
  • TarstoneEffectReducedResolveCostReduce el costo de determinación a
  • TarstoneEffectSidearmMultipleProjectilesDispara proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige del daño original.
  • TarstoneEffect_AllAttacksEn todos los ataques
  • TarstoneEffect_AllySummon_1El enemigo invocado ataca veces antes de desaparecer
  • TarstoneEffect_AllySummon_2Invoca enemigos en lugar de uno
  • TarstoneEffect_AllySummon_3Los enemigos invocados causan de daño
  • TarstoneEffect_Bombardment_1El disparo de alto calibre activa explosiones alrededor del objetivo
  • TarstoneEffect_Bombardment_2Cada explosión causa de daño de salpicadura
  • TarstoneEffect_Bombardment_3Cada explosión causa de daño de rotura
  • TarstoneEffect_Boombastic_1Los proyectiles que explotan causan de daño de salpicadura
  • TarstoneEffect_Chainburst_1La explosión activada causa de daño de salpicadura
  • TarstoneEffect_Chainburst_2La explosión se activa luego de golpes
  • TarstoneEffect_Chainsaw_1Cada vuelta de la motosierra causa del daño base del arma
  • TarstoneEffect_Chainsaw_2Cada vuelta de la motosierra causa de daño de aturdimiento
  • TarstoneEffect_Chainsaw_3Cada vuelta de la motosierra causa de daño de rotura
  • TarstoneEffect_ChargedLightAttack_1El ataque cargado tiene probabilidad de crítico
  • TarstoneEffect_ChargedLightAttack_2El ataque cargado causa de daño crítico
  • TarstoneEffect_ClusterBomb_1El disparo pesado detona veces. Cada proyectil explosivo causa de daño de salpicadura
  • TarstoneEffect_Corrosion_1Los proyectiles infligen un del daño original cada por
  • TarstoneEffect_DamageReductionTodos los personajes tienen de reducción de daño
  • TarstoneEffect_DeadlyFlurry_1Cada golpe inflige acumulaciones de debilidad
  • TarstoneEffect_DeadlyFlurry_2Cada golpe tiene probabilidad de crítico Cada golpe causa de daño crítico
  • TarstoneEffect_DeadlyFlurry_3Cada golpe causa de daño crítico
  • TarstoneEffect_Deadshot_1El disparo cargado causa de daño
  • TarstoneEffect_ExplosiveReaction_1Los enemigos que explotan causan de daño de salpicadura
  • TarstoneEffect_FirstAndSecondAttacksEn el primer y el segundo ataque
  • TarstoneEffect_FirstAttackSolo en el primer ataque
  • TarstoneEffect_GloomBoostObtén de penumbra de los enemigos asesinados
  • TarstoneEffect_GoldBoostObtén de dinero de los enemigos asesinados
  • TarstoneEffect_GrantMultipleLeechOnKillConcede acumulaciones de sanguijuela por asesinato
  • TarstoneEffect_GrantMultipleWarpOnHitConcede acumulaciones de presteza por golpe
  • TarstoneEffect_GrantSingleLeechOnKillConcede acumulación de sanguijuela por asesinato
  • TarstoneEffect_GrantSingleWarpOnHitConcede acumulación de presteza por golpe
  • TarstoneEffect_HeavyFinisherCritChanceEl finalizador pesado tiene un de probabilidad de crítico
  • TarstoneEffect_HeavyFinisherInflictWeakEl finalizador pesado inflige acumulaciones de debilidad
  • TarstoneEffect_HeavyStomps_1Cada onda de choque causa de daño de salpicadura
  • TarstoneEffect_HeavyStomps_2Cada onda de choque cubre un área más amplia
  • TarstoneEffect_HeavyStomps_3Cada onda de choque causa de daño de rotura
  • TarstoneEffect_HomingThrow_1Cada golpe inflige acumulaciones de perforación
  • TarstoneEffect_HomingThrow_2Las armas arrojadas golpean hasta objetivos
  • TarstoneEffect_HomingThrow_3Cada golpe causa de daño
  • TarstoneEffect_InflictFragileStacksInflige acumulaciones de fragilidad por golpe
  • TarstoneEffect_InflictPerforationInflige acumulaciones de perforación por golpe
  • TarstoneEffect_KatanasAbility_1Cada golpe otorga acumulaciones de presteza
  • TarstoneEffect_KatanasAbility_2La habilidad tiene inmunidad al aturdimiento
  • TarstoneEffect_KatanasAbility_3El costo de determinación aumenta a , pero la habilidad continúa con otra ráfaga de golpes implacables con dos hojas
  • TarstoneEffect_LightFinisherBreakDamageEl finalizador ligero causa de daño de rotura
  • TarstoneEffect_LightFinisherResolveBoostEl finalizador ligero causa de determinación
  • TarstoneEffect_LuteRiff_1Cada proyectil causa de daño
  • TarstoneEffect_LuteRiff_2Cada proyectil causa de daño de rotura
  • TarstoneEffect_LuteRiff_3La cadencia de disparo aumenta en
  • TarstoneEffect_PiercingShotLos proyectiles perforan hasta objetivos antes de detenerse
  • TarstoneEffect_PlummetStrike_1Tras aterrizar, el ataque desencadena una onda de choque que causa de daño de salpicadura
  • TarstoneEffect_PlummetStrike_2El ataque causa de daño de rotura a los enemigos cercanos al aterrizar
  • TarstoneEffect_QuickchargeLa velocidad de carga del arma secundaria aumenta en
  • TarstoneEffect_Quickshooting_1Cada disparo tiene un de probabilidad de crítico
  • TarstoneEffect_Quickshooting_2Cada disparo causa de daño crítico
  • TarstoneEffect_RiposteDamageEl daño de contraataque aumenta en
  • TarstoneEffect_Rupturing_1Los proyectiles causan de daño de rotura.
  • TarstoneEffect_Shockwave_LargeOnda de choque grande al impactar
  • TarstoneEffect_Shockwave_MediumOnda de choque mediana al impactar
  • TarstoneEffect_Shockwave_SmallOnda de choque pequeña al impactar
  • TarstoneEffect_Slingshot_1El disparo pesado causa de daño de salpicadura en un área pequeña
  • TarstoneEffect_Slingshot_2El disparo pesado se convierte en una explosión más grande
  • TarstoneEffect_SpiralSurge_1Cada golpe causa de daño
  • TarstoneEffect_SpiralSurge_2Cada golpe causa de daño de aturdimiento
  • TarstoneEffect_Spiraling_1Los proyectiles giran por y causan del daño original
  • TarstoneEffect_StickyBomb_Effect_1El proyectil adherente causa de daño al explotar
  • TarstoneEffect_StickyBomb_Effect_2El proyectil adherente se dispersa en otros proyectiles adherentes al explotar
  • TarstoneEffect_StickyBomb_Effect_3El proyectil adherente atrae la atención de los enemigos cercanos
  • TarstoneEffect_StickyBomb_Effect_4El proyectil adherente causa de daño de rotura al explotar
  • TarstoneEffect_StormStrike_1Cada golpe causa de daño
  • TarstoneEffect_StormStrike_2El ataque causa golpes adicionales
  • TarstoneEffect_Support_MeleeCrazedEl daño cuerpo a cuerpo aumenta hasta cuando la salud está en o menos
  • TarstoneEffect_Support_MeleeCritChanceLos ataques cuerpo a cuerpo tienen de probabilidad de crítico
  • TarstoneEffect_Support_MeleeCritDamageLos ataques cuerpo a cuerpo causan de daño crítico
  • TarstoneEffect_Support_MeleePoiseDamageLos ataques cuerpo a cuerpo causan de daño de aturdimiento
  • TarstoneEffect_Support_MeleeResolveGainLos ataques cuerpo a cuerpo generan de determinación
  • TarstoneEffect_Support_OnKill_ProtectionConcede reducción de daño por el siguiente
  • TarstoneEffect_Support_OnKill_StaggerLos próximos ataques cuerpo a cuerpo causan de daño de aturdimiento
  • TarstoneEffect_Support_OnSidearmKill_ResolveGenera de determinación
  • TarstoneEffect_Support_RangedCrazedEl daño a distancia aumenta hasta cuando la salud está en o menos
  • TarstoneEffect_Support_RangedCritChanceLos ataques a distancia tienen de probabilidad de crítico
  • TarstoneEffect_Support_RangedCritDamageLos ataques a distancia causan de daño crítico
  • TarstoneEffect_Support_RangedPoiseDamageLos ataques a distancia causan de daño de aturdimiento
  • TarstoneEffect_ThreadweaverShot_1Los proyectiles encadenan hasta objetivos
  • TarstoneEffect_ThreadweaverShot_2Los proyectiles encadenantes causan de daño
  • TarstoneEffect_ThreadweaverShot_3Los proyectiles encadenantes tienen de probabilidad de crítico
  • TarstoneEffect_Tiltshot_1Los proyectiles vinculados giran por
  • TarstoneEffect_Tiltshot_2Los proyectiles vinculados cubren del área
  • TarstoneEffect_WeaponThrow_1Las armas lanzadas causan de daño al objetivo golpeado
  • TarstoneEffect_WeaponThrow_2Las armas lanzadas causan de daño de salpicadura al impactar
  • TarstoneElementalDeficiencySidearm_BleedEl arma secundaria equipada solo inflige maldición de sangre al acertar golpes críticos.
  • TarstoneElementalDeficiencySidearm_BurnEl arma secundaria equipada solo inflige quemadura al acertar golpes críticos.
  • TarstoneElementalDeficiencySidearm_CurseEl arma secundaria equipada solo inflige maldición al acertar golpes críticos.
  • TarstoneElementalDeficiencySidearm_FrostEl arma secundaria equipada solo inflige congelación al acertar golpes críticos.
  • TarstoneElementalDeficiencySidearm_LightningEl arma secundaria equipada solo inflige rayo al acertar golpes críticos.
  • TarstoneElementalDeficiencySidearm_PoisonEl arma secundaria equipada solo inflige veneno al acertar golpes críticos.
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