Tarstones Effects
ST_Tarstones_Effects · Entradas: 106
Las tablas de textos del juego, una página por tabla, cada clave con su texto.
InfusionEffectSidearmShotsLa infusión dura disparosInfusionEffectWeaponStrikesLa infusión dura golpesInfusionPermanentLa infusión es permanenteTarstoneEffectEveryXAttacksCada ataquesTarstoneEffectGainStacksPerHitConcede acumulaciones por ataqueTarstoneEffectHeavyHoldAttackMelee_1Los ataques cargados conceden acumulaciones de sanguijuela al asesinarTarstoneEffectHeavyHoldAttackMelee_2Los ataques cargados conceden acumulaciones de sanguijuela y restauran de salud al asesinarTarstoneEffectInflictStacksPerHitInflige acumulaciones por golpeTarstoneEffectReducedResolveCostReduce el costo de determinación aTarstoneEffectSidearmMultipleProjectilesDispara proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige del daño original.TarstoneEffect_AllAttacksEn todos los ataquesTarstoneEffect_AllySummon_1El enemigo invocado ataca veces antes de desaparecerTarstoneEffect_AllySummon_2Invoca enemigos en lugar de unoTarstoneEffect_AllySummon_3Los enemigos invocados causan de dañoTarstoneEffect_Bombardment_1El disparo de alto calibre activa explosiones alrededor del objetivoTarstoneEffect_Bombardment_2Cada explosión causa de daño de salpicaduraTarstoneEffect_Bombardment_3Cada explosión causa de daño de roturaTarstoneEffect_Boombastic_1Los proyectiles que explotan causan de daño de salpicaduraTarstoneEffect_Chainburst_1La explosión activada causa de daño de salpicaduraTarstoneEffect_Chainburst_2La explosión se activa luego de golpesTarstoneEffect_Chainsaw_1Cada vuelta de la motosierra causa del daño base del armaTarstoneEffect_Chainsaw_2Cada vuelta de la motosierra causa de daño de aturdimientoTarstoneEffect_Chainsaw_3Cada vuelta de la motosierra causa de daño de roturaTarstoneEffect_ChargedLightAttack_1El ataque cargado tiene probabilidad de críticoTarstoneEffect_ChargedLightAttack_2El ataque cargado causa de daño críticoTarstoneEffect_ClusterBomb_1El disparo pesado detona veces. Cada proyectil explosivo causa de daño de salpicaduraTarstoneEffect_Corrosion_1Los proyectiles infligen un del daño original cada porTarstoneEffect_DamageReductionTodos los personajes tienen de reducción de dañoTarstoneEffect_DeadlyFlurry_1Cada golpe inflige acumulaciones de debilidadTarstoneEffect_DeadlyFlurry_2Cada golpe tiene probabilidad de crítico Cada golpe causa de daño críticoTarstoneEffect_DeadlyFlurry_3Cada golpe causa de daño críticoTarstoneEffect_Deadshot_1El disparo cargado causa de dañoTarstoneEffect_ExplosiveReaction_1Los enemigos que explotan causan de daño de salpicaduraTarstoneEffect_FirstAndSecondAttacksEn el primer y el segundo ataqueTarstoneEffect_FirstAttackSolo en el primer ataqueTarstoneEffect_GloomBoostObtén de penumbra de los enemigos asesinadosTarstoneEffect_GoldBoostObtén de dinero de los enemigos asesinadosTarstoneEffect_GrantMultipleLeechOnKillConcede acumulaciones de sanguijuela por asesinatoTarstoneEffect_GrantMultipleWarpOnHitConcede acumulaciones de presteza por golpeTarstoneEffect_GrantSingleLeechOnKillConcede acumulación de sanguijuela por asesinatoTarstoneEffect_GrantSingleWarpOnHitConcede acumulación de presteza por golpeTarstoneEffect_HeavyFinisherCritChanceEl finalizador pesado tiene un de probabilidad de críticoTarstoneEffect_HeavyFinisherInflictWeakEl finalizador pesado inflige acumulaciones de debilidadTarstoneEffect_HeavyStomps_1Cada onda de choque causa de daño de salpicaduraTarstoneEffect_HeavyStomps_2Cada onda de choque cubre un área más ampliaTarstoneEffect_HeavyStomps_3Cada onda de choque causa de daño de roturaTarstoneEffect_HomingThrow_1Cada golpe inflige acumulaciones de perforaciónTarstoneEffect_HomingThrow_2Las armas arrojadas golpean hasta objetivosTarstoneEffect_HomingThrow_3Cada golpe causa de dañoTarstoneEffect_InflictFragileStacksInflige acumulaciones de fragilidad por golpeTarstoneEffect_InflictPerforationInflige acumulaciones de perforación por golpeTarstoneEffect_KatanasAbility_1Cada golpe otorga acumulaciones de prestezaTarstoneEffect_KatanasAbility_2La habilidad tiene inmunidad al aturdimientoTarstoneEffect_KatanasAbility_3El costo de determinación aumenta a , pero la habilidad continúa con otra ráfaga de golpes implacables con dos hojasTarstoneEffect_LightFinisherBreakDamageEl finalizador ligero causa de daño de roturaTarstoneEffect_LightFinisherResolveBoostEl finalizador ligero causa de determinaciónTarstoneEffect_LuteRiff_1Cada proyectil causa de dañoTarstoneEffect_LuteRiff_2Cada proyectil causa de daño de roturaTarstoneEffect_LuteRiff_3La cadencia de disparo aumenta enTarstoneEffect_PiercingShotLos proyectiles perforan hasta objetivos antes de detenerseTarstoneEffect_PlummetStrike_1Tras aterrizar, el ataque desencadena una onda de choque que causa de daño de salpicaduraTarstoneEffect_PlummetStrike_2El ataque causa de daño de rotura a los enemigos cercanos al aterrizarTarstoneEffect_QuickchargeLa velocidad de carga del arma secundaria aumenta enTarstoneEffect_Quickshooting_1Cada disparo tiene un de probabilidad de críticoTarstoneEffect_Quickshooting_2Cada disparo causa de daño críticoTarstoneEffect_RiposteDamageEl daño de contraataque aumenta enTarstoneEffect_Rupturing_1Los proyectiles causan de daño de rotura.TarstoneEffect_Shockwave_LargeOnda de choque grande al impactarTarstoneEffect_Shockwave_MediumOnda de choque mediana al impactarTarstoneEffect_Shockwave_SmallOnda de choque pequeña al impactarTarstoneEffect_Slingshot_1El disparo pesado causa de daño de salpicadura en un área pequeñaTarstoneEffect_Slingshot_2El disparo pesado se convierte en una explosión más grandeTarstoneEffect_SpiralSurge_1Cada golpe causa de dañoTarstoneEffect_SpiralSurge_2Cada golpe causa de daño de aturdimientoTarstoneEffect_Spiraling_1Los proyectiles giran por y causan del daño originalTarstoneEffect_StickyBomb_Effect_1El proyectil adherente causa de daño al explotarTarstoneEffect_StickyBomb_Effect_2El proyectil adherente se dispersa en otros proyectiles adherentes al explotarTarstoneEffect_StickyBomb_Effect_3El proyectil adherente atrae la atención de los enemigos cercanosTarstoneEffect_StickyBomb_Effect_4El proyectil adherente causa de daño de rotura al explotarTarstoneEffect_StormStrike_1Cada golpe causa de dañoTarstoneEffect_StormStrike_2El ataque causa golpes adicionalesTarstoneEffect_Support_MeleeCrazedEl daño cuerpo a cuerpo aumenta hasta cuando la salud está en o menosTarstoneEffect_Support_MeleeCritChanceLos ataques cuerpo a cuerpo tienen de probabilidad de críticoTarstoneEffect_Support_MeleeCritDamageLos ataques cuerpo a cuerpo causan de daño críticoTarstoneEffect_Support_MeleePoiseDamageLos ataques cuerpo a cuerpo causan de daño de aturdimientoTarstoneEffect_Support_MeleeResolveGainLos ataques cuerpo a cuerpo generan de determinaciónTarstoneEffect_Support_OnKill_ProtectionConcede reducción de daño por el siguienteTarstoneEffect_Support_OnKill_StaggerLos próximos ataques cuerpo a cuerpo causan de daño de aturdimientoTarstoneEffect_Support_OnSidearmKill_ResolveGenera de determinaciónTarstoneEffect_Support_RangedCrazedEl daño a distancia aumenta hasta cuando la salud está en o menosTarstoneEffect_Support_RangedCritChanceLos ataques a distancia tienen de probabilidad de críticoTarstoneEffect_Support_RangedCritDamageLos ataques a distancia causan de daño críticoTarstoneEffect_Support_RangedPoiseDamageLos ataques a distancia causan de daño de aturdimientoTarstoneEffect_ThreadweaverShot_1Los proyectiles encadenan hasta objetivosTarstoneEffect_ThreadweaverShot_2Los proyectiles encadenantes causan de dañoTarstoneEffect_ThreadweaverShot_3Los proyectiles encadenantes tienen de probabilidad de críticoTarstoneEffect_Tiltshot_1Los proyectiles vinculados giran porTarstoneEffect_Tiltshot_2Los proyectiles vinculados cubren del áreaTarstoneEffect_WeaponThrow_1Las armas lanzadas causan de daño al objetivo golpeadoTarstoneEffect_WeaponThrow_2Las armas lanzadas causan de daño de salpicadura al impactarTarstoneElementalDeficiencySidearm_BleedEl arma secundaria equipada solo inflige maldición de sangre al acertar golpes críticos.TarstoneElementalDeficiencySidearm_BurnEl arma secundaria equipada solo inflige quemadura al acertar golpes críticos.TarstoneElementalDeficiencySidearm_CurseEl arma secundaria equipada solo inflige maldición al acertar golpes críticos.TarstoneElementalDeficiencySidearm_FrostEl arma secundaria equipada solo inflige congelación al acertar golpes críticos.TarstoneElementalDeficiencySidearm_LightningEl arma secundaria equipada solo inflige rayo al acertar golpes críticos.TarstoneElementalDeficiencySidearm_PoisonEl arma secundaria equipada solo inflige veneno al acertar golpes críticos.
