Przejdź do treści

Tarstones Effects

ST_Tarstones_Effects · Liczba wpisów: 106

Tablice tekstów gry, jedna strona na tablicę, każdy klucz z jego tekstem.

  • InfusionEffectSidearmShotsNasycenie utrzymuje się dla strzałów
  • InfusionEffectWeaponStrikesNasycenie utrzymuje się dla ciosów
  • InfusionPermanentNasycenie jest permanentne
  • TarstoneEffectEveryXAttacksCo ataki(-ków)
  • TarstoneEffectGainStacksPerHitPrzyznaje spiętrzenie w wysokości za trafienie
  • TarstoneEffectHeavyHoldAttackMelee_1Naładowany atak przyznaje spiętrzenie wyssania w wysokości przy zabójstwie
  • TarstoneEffectHeavyHoldAttackMelee_2Naładowany atak przyznaje spiętrzenie wyssania w wysokości oraz odnawia zdrowie w wysokości przy zabójstwie.
  • TarstoneEffectInflictStacksPerHitPrzyznaje spiętrzenie w wysokości za każde trafienie
  • TarstoneEffectReducedResolveCostKoszt determinacji jest zmniejszony do
  • TarstoneEffectSidearmMultipleProjectilesJednym strzałem wystrzel pociski(-ków), które zadają pierwotnych obrażeń.
  • TarstoneEffect_AllAttacksWszystkie ataki
  • TarstoneEffect_AllySummon_1Przyzwany wróg atakuje razy, zanim zniknie
  • TarstoneEffect_AllySummon_2Przyzywa wrogów zamiast jednego
  • TarstoneEffect_AllySummon_3Przyzwani wrogowie zadają obrażenia w wysokości
  • TarstoneEffect_Bombardment_1Pocisk ciężkiego kalibru doprowadza do eksplozji wokół celu
  • TarstoneEffect_Bombardment_2Każda eksplozja zadaje obrażenia obszarowe w wysokości
  • TarstoneEffect_Bombardment_3Każda eksplozja zadaje obrażenia przełamujące w wysokości
  • TarstoneEffect_Boombastic_1Wybuchowe pociski zadają obrażenia obszarowe w wysokości
  • TarstoneEffect_Chainburst_1Eksplozja zadaje obrażenia obszarowe w wysokości
  • TarstoneEffect_Chainburst_2Eksplozja następuje po trafieniach
  • TarstoneEffect_Chainsaw_1Każdy obrót piły zadaje obrażenia w wysokości
  • TarstoneEffect_Chainsaw_2Każdy obrót piły zadaje obrażenia mroczące w wysokości
  • TarstoneEffect_Chainsaw_3Każdy obrót piły zadaje obrażenia przełamujące w wysokości
  • TarstoneEffect_ChargedLightAttack_1Naładowany atak ma szans na trafienie krytyczne.
  • TarstoneEffect_ChargedLightAttack_2Naładowany atak zadaje obrażenia krytyczne w wysokości
  • TarstoneEffect_ClusterBomb_1Ciężki pocisk jest detonowany razy, a każdy wybuchowy pocisk zadaje obrażenia obszarowe w wysokości
  • TarstoneEffect_Corrosion_1Pociski zadają pierwotnych obrażeń co w okresie
  • TarstoneEffect_DamageReductionWszystkie postacie mają obrażenia zmniejszone o
  • TarstoneEffect_DeadlyFlurry_1Każdy cios powoduje spiętrzenie osłabienia w wysokości
  • TarstoneEffect_DeadlyFlurry_2Każdy cios ma szans na trafienie krytyczne Każdy cios zadaje obrażenia krytyczne w wysokości
  • TarstoneEffect_DeadlyFlurry_3Każdy cios zadaje obrażenia krytyczne w wysokości
  • TarstoneEffect_Deadshot_1Naładowany strzał zadaje obrażenia w wysokości
  • TarstoneEffect_ExplosiveReaction_1Eksplodujący wrogowie zadają obrażenia obszarowe w wysokości
  • TarstoneEffect_FirstAndSecondAttacksPierwszy i drugi atak
  • TarstoneEffect_FirstAttackTylko pierwszy atak
  • TarstoneEffect_GloomBoostZdobywasz posępność w wysokości za zabitych wrogów
  • TarstoneEffect_GoldBoostZdobywasz monety w wysokości za zabitych wrogów
  • TarstoneEffect_GrantMultipleLeechOnKillPrzyznaje spiętrzenie wyssania w wysokości za każde zabójstwo
  • TarstoneEffect_GrantMultipleWarpOnHitPrzyznaje spiętrzenie przyspieszenia w wysokości za każde trafienie
  • TarstoneEffect_GrantSingleLeechOnKillPrzyznaje spiętrzenie wyssania w wysokości za każde zabójstwo
  • TarstoneEffect_GrantSingleWarpOnHitPrzyznaje spiętrzenie przyspieszenia w wysokości za każde trafienie
  • TarstoneEffect_HeavyFinisherCritChanceAtak kończący silną kombinację ma szans na trafienie krytyczne
  • TarstoneEffect_HeavyFinisherInflictWeakAtak kończący silną kombinację powoduje spiętrzenie osłabienia w wysokości
  • TarstoneEffect_HeavyStomps_1Każda fala zadaje obrażenia obszarowe w wysokości
  • TarstoneEffect_HeavyStomps_2Każda fala pokrywa szerszy obszar
  • TarstoneEffect_HeavyStomps_3Każda fala zadaje obrażenia przełamujące w wysokości
  • TarstoneEffect_HomingThrow_1Każdy cios powoduje spiętrzenie rozcięcia w wysokości
  • TarstoneEffect_HomingThrow_2Rzucona broń trafia w kilka celów (do )
  • TarstoneEffect_HomingThrow_3Każdy cios zadaje obrażenia w wysokości
  • TarstoneEffect_InflictFragileStacksPrzyznaje spiętrzenie kruchości w wysokości za każde trafienie
  • TarstoneEffect_InflictPerforationPrzyznaje spiętrzenie rozcięcia w wysokości za każde trafienie
  • TarstoneEffect_KatanasAbility_1Każdy cios powoduje spiętrzenie przyspieszenia w wysokości
  • TarstoneEffect_KatanasAbility_2Ta zdolność jest niewrażliwa na zamroczenie
  • TarstoneEffect_KatanasAbility_3Koszt determinacji zwiększony do , ale zdolność przeprowadza kolejną salwę bezlitośnych ataków z dwóch rąk
  • TarstoneEffect_LightFinisherBreakDamageAtak kończący słabą kombinację zadaje obrażenia przełamujące w wysokości
  • TarstoneEffect_LightFinisherResolveBoostAtak kończący słabą kombinację generuje determinację w wysokości
  • TarstoneEffect_LuteRiff_1Każdy pocisk zadaje obrażenia w wysokości
  • TarstoneEffect_LuteRiff_2Każdy pocisk zadaje obrażenia przełamujące w wysokości
  • TarstoneEffect_LuteRiff_3Szybkostrzelność jest zwiększona o
  • TarstoneEffect_PiercingShotPociski przebijają do celów, zanim się zatrzymają
  • TarstoneEffect_PlummetStrike_1W momencie trafienia atak powoduje falę uderzeniową, która zadaje obrażenia obszarowe w wysokości
  • TarstoneEffect_PlummetStrike_2W momencie trafienia atak zadaje pobliskim wrogom obrażenia przełamujące w wysokości
  • TarstoneEffect_QuickchargeSzybkość ładowania broni bocznej jest zwiększona o
  • TarstoneEffect_Quickshooting_1Każdy strzał ma szans na trafienie krytyczne
  • TarstoneEffect_Quickshooting_2Każdy strzał zadaje obrażenia krytyczne w wysokości
  • TarstoneEffect_RiposteDamageObrażenia riposty są zwiększone o
  • TarstoneEffect_Rupturing_1Pociski zadają obrażenia przełamujące w wysokości
  • TarstoneEffect_Shockwave_LargeDuża fala uderzeniowa przy trafieniu
  • TarstoneEffect_Shockwave_MediumŚrednia fala uderzeniowa przy trafieniu
  • TarstoneEffect_Shockwave_SmallMała fala uderzeniowa przy trafieniu
  • TarstoneEffect_Slingshot_1Ciężki pocisk zadaje obrażenia obszarowe w wysokości w niewielkim zasięgu
  • TarstoneEffect_Slingshot_2Ciężki pocisk powoduje eksplozję o szerszym zasięgu
  • TarstoneEffect_SpiralSurge_1Każdy cios zadaje obrażenia w wysokości
  • TarstoneEffect_SpiralSurge_2Każdy cios zadaje obrażenia mroczące w wysokości
  • TarstoneEffect_Spiraling_1Pociski obracają się przez i zadają obrażeń początkowych
  • TarstoneEffect_StickyBomb_Effect_1Przyczepny pocisk zadaje po wybuchu obrażenia w wysokości
  • TarstoneEffect_StickyBomb_Effect_2Przyczepny pocisk po wybuchu rozpada się na inne przyczepne pociski w liczbie
  • TarstoneEffect_StickyBomb_Effect_3Przyczepny pocisk ściąga na siebie ataki wszystkich pobliskich wrogów
  • TarstoneEffect_StickyBomb_Effect_4Przyczepny pocisk zadaje po wybuchu obrażenia przełamujące w wysokości
  • TarstoneEffect_StormStrike_1Każdy cios zadaje obrażenia w wysokości
  • TarstoneEffect_StormStrike_2Atak powoduje dodatkowe ciosy w liczbie
  • TarstoneEffect_Support_MeleeCrazedGdy zdrowie jest na poziomie lub niższym, obrażenia zadawane przez ataki wręcz są zwiększone o
  • TarstoneEffect_Support_MeleeCritChanceAtaki wręcz mają szans na trafienie krytyczne
  • TarstoneEffect_Support_MeleeCritDamageAtaki wręcz zadają obrażeń krytycznych
  • TarstoneEffect_Support_MeleePoiseDamageAtaki wręcz zadają obrażeń mroczących
  • TarstoneEffect_Support_MeleeResolveGainAtaki wręcz generują determinację w wysokości
  • TarstoneEffect_Support_OnKill_ProtectionPrzyznaje zmniejszenie obrażeń w wysokości na następne
  • TarstoneEffect_Support_OnKill_StaggerNastępny atak wręcz zadaje obrażenia mroczące w wysokości
  • TarstoneEffect_Support_OnSidearmKill_ResolveGeneruje determinację w wysokości
  • TarstoneEffect_Support_RangedCrazedGdy zdrowie jest na poziomie lub niższym, obrażenia zadawane przez ataki dystansowe są zwiększone o
  • TarstoneEffect_Support_RangedCritChanceAtaki dystansowe mają szans na trafienie krytyczne
  • TarstoneEffect_Support_RangedCritDamageAtaki dystansowe zadają obrażeń krytycznych
  • TarstoneEffect_Support_RangedPoiseDamageAtaki dystansowe zadają obrażeń mroczących
  • TarstoneEffect_ThreadweaverShot_1Pociski przełączają się między celami (do celów)
  • TarstoneEffect_ThreadweaverShot_2Przełączające się pociski zadają obrażenia w wysokości
  • TarstoneEffect_ThreadweaverShot_3Przełączające się pociski mają szans na trafienie krytyczne
  • TarstoneEffect_Tiltshot_1Połączone pociski wirują przez
  • TarstoneEffect_Tiltshot_2Połączone pociski ma zasięg
  • TarstoneEffect_WeaponThrow_1Rzucona broń zadaje obrażenia w wysokości trafionemu celowi
  • TarstoneEffect_WeaponThrow_2Rzucona broń po trafieniu zadaje obrażenia obszarowe w wysokości
  • TarstoneElementalDeficiencySidearm_BleedUżywana broń boczna powoduje klątwę krwi tylko przy trafieniach krytycznych.
  • TarstoneElementalDeficiencySidearm_BurnUżywana broń boczna powoduje podpalenie tylko przy trafieniach krytycznych.
  • TarstoneElementalDeficiencySidearm_CurseUżywana broń boczna powoduje klątwę tylko przy trafieniach krytycznych.
  • TarstoneElementalDeficiencySidearm_FrostUżywana broń boczna powoduje zmrożenie tylko przy trafieniach krytycznych.
  • TarstoneElementalDeficiencySidearm_LightningUżywana broń boczna powoduje porażenie tylko przy trafieniach krytycznych.
  • TarstoneElementalDeficiencySidearm_PoisonUżywana broń boczna powoduje zatrucie tylko przy trafieniach krytycznych.
Tarstones Effects — Tablice tekstów | Baza danych Mortal Shell 2