Tarstones Effects
ST_Tarstones_Effects · Liczba wpisów: 106
Tablice tekstów gry, jedna strona na tablicę, każdy klucz z jego tekstem.
InfusionEffectSidearmShotsNasycenie utrzymuje się dla strzałówInfusionEffectWeaponStrikesNasycenie utrzymuje się dla ciosówInfusionPermanentNasycenie jest permanentneTarstoneEffectEveryXAttacksCo ataki(-ków)TarstoneEffectGainStacksPerHitPrzyznaje spiętrzenie w wysokości za trafienieTarstoneEffectHeavyHoldAttackMelee_1Naładowany atak przyznaje spiętrzenie wyssania w wysokości przy zabójstwieTarstoneEffectHeavyHoldAttackMelee_2Naładowany atak przyznaje spiętrzenie wyssania w wysokości oraz odnawia zdrowie w wysokości przy zabójstwie.TarstoneEffectInflictStacksPerHitPrzyznaje spiętrzenie w wysokości za każde trafienieTarstoneEffectReducedResolveCostKoszt determinacji jest zmniejszony doTarstoneEffectSidearmMultipleProjectilesJednym strzałem wystrzel pociski(-ków), które zadają pierwotnych obrażeń.TarstoneEffect_AllAttacksWszystkie atakiTarstoneEffect_AllySummon_1Przyzwany wróg atakuje razy, zanim zniknieTarstoneEffect_AllySummon_2Przyzywa wrogów zamiast jednegoTarstoneEffect_AllySummon_3Przyzwani wrogowie zadają obrażenia w wysokościTarstoneEffect_Bombardment_1Pocisk ciężkiego kalibru doprowadza do eksplozji wokół celuTarstoneEffect_Bombardment_2Każda eksplozja zadaje obrażenia obszarowe w wysokościTarstoneEffect_Bombardment_3Każda eksplozja zadaje obrażenia przełamujące w wysokościTarstoneEffect_Boombastic_1Wybuchowe pociski zadają obrażenia obszarowe w wysokościTarstoneEffect_Chainburst_1Eksplozja zadaje obrażenia obszarowe w wysokościTarstoneEffect_Chainburst_2Eksplozja następuje po trafieniachTarstoneEffect_Chainsaw_1Każdy obrót piły zadaje obrażenia w wysokościTarstoneEffect_Chainsaw_2Każdy obrót piły zadaje obrażenia mroczące w wysokościTarstoneEffect_Chainsaw_3Każdy obrót piły zadaje obrażenia przełamujące w wysokościTarstoneEffect_ChargedLightAttack_1Naładowany atak ma szans na trafienie krytyczne.TarstoneEffect_ChargedLightAttack_2Naładowany atak zadaje obrażenia krytyczne w wysokościTarstoneEffect_ClusterBomb_1Ciężki pocisk jest detonowany razy, a każdy wybuchowy pocisk zadaje obrażenia obszarowe w wysokościTarstoneEffect_Corrosion_1Pociski zadają pierwotnych obrażeń co w okresieTarstoneEffect_DamageReductionWszystkie postacie mają obrażenia zmniejszone oTarstoneEffect_DeadlyFlurry_1Każdy cios powoduje spiętrzenie osłabienia w wysokościTarstoneEffect_DeadlyFlurry_2Każdy cios ma szans na trafienie krytyczne Każdy cios zadaje obrażenia krytyczne w wysokościTarstoneEffect_DeadlyFlurry_3Każdy cios zadaje obrażenia krytyczne w wysokościTarstoneEffect_Deadshot_1Naładowany strzał zadaje obrażenia w wysokościTarstoneEffect_ExplosiveReaction_1Eksplodujący wrogowie zadają obrażenia obszarowe w wysokościTarstoneEffect_FirstAndSecondAttacksPierwszy i drugi atakTarstoneEffect_FirstAttackTylko pierwszy atakTarstoneEffect_GloomBoostZdobywasz posępność w wysokości za zabitych wrogówTarstoneEffect_GoldBoostZdobywasz monety w wysokości za zabitych wrogówTarstoneEffect_GrantMultipleLeechOnKillPrzyznaje spiętrzenie wyssania w wysokości za każde zabójstwoTarstoneEffect_GrantMultipleWarpOnHitPrzyznaje spiętrzenie przyspieszenia w wysokości za każde trafienieTarstoneEffect_GrantSingleLeechOnKillPrzyznaje spiętrzenie wyssania w wysokości za każde zabójstwoTarstoneEffect_GrantSingleWarpOnHitPrzyznaje spiętrzenie przyspieszenia w wysokości za każde trafienieTarstoneEffect_HeavyFinisherCritChanceAtak kończący silną kombinację ma szans na trafienie krytyczneTarstoneEffect_HeavyFinisherInflictWeakAtak kończący silną kombinację powoduje spiętrzenie osłabienia w wysokościTarstoneEffect_HeavyStomps_1Każda fala zadaje obrażenia obszarowe w wysokościTarstoneEffect_HeavyStomps_2Każda fala pokrywa szerszy obszarTarstoneEffect_HeavyStomps_3Każda fala zadaje obrażenia przełamujące w wysokościTarstoneEffect_HomingThrow_1Każdy cios powoduje spiętrzenie rozcięcia w wysokościTarstoneEffect_HomingThrow_2Rzucona broń trafia w kilka celów (do )TarstoneEffect_HomingThrow_3Każdy cios zadaje obrażenia w wysokościTarstoneEffect_InflictFragileStacksPrzyznaje spiętrzenie kruchości w wysokości za każde trafienieTarstoneEffect_InflictPerforationPrzyznaje spiętrzenie rozcięcia w wysokości za każde trafienieTarstoneEffect_KatanasAbility_1Każdy cios powoduje spiętrzenie przyspieszenia w wysokościTarstoneEffect_KatanasAbility_2Ta zdolność jest niewrażliwa na zamroczenieTarstoneEffect_KatanasAbility_3Koszt determinacji zwiększony do , ale zdolność przeprowadza kolejną salwę bezlitośnych ataków z dwóch rąkTarstoneEffect_LightFinisherBreakDamageAtak kończący słabą kombinację zadaje obrażenia przełamujące w wysokościTarstoneEffect_LightFinisherResolveBoostAtak kończący słabą kombinację generuje determinację w wysokościTarstoneEffect_LuteRiff_1Każdy pocisk zadaje obrażenia w wysokościTarstoneEffect_LuteRiff_2Każdy pocisk zadaje obrażenia przełamujące w wysokościTarstoneEffect_LuteRiff_3Szybkostrzelność jest zwiększona oTarstoneEffect_PiercingShotPociski przebijają do celów, zanim się zatrzymająTarstoneEffect_PlummetStrike_1W momencie trafienia atak powoduje falę uderzeniową, która zadaje obrażenia obszarowe w wysokościTarstoneEffect_PlummetStrike_2W momencie trafienia atak zadaje pobliskim wrogom obrażenia przełamujące w wysokościTarstoneEffect_QuickchargeSzybkość ładowania broni bocznej jest zwiększona oTarstoneEffect_Quickshooting_1Każdy strzał ma szans na trafienie krytyczneTarstoneEffect_Quickshooting_2Każdy strzał zadaje obrażenia krytyczne w wysokościTarstoneEffect_RiposteDamageObrażenia riposty są zwiększone oTarstoneEffect_Rupturing_1Pociski zadają obrażenia przełamujące w wysokościTarstoneEffect_Shockwave_LargeDuża fala uderzeniowa przy trafieniuTarstoneEffect_Shockwave_MediumŚrednia fala uderzeniowa przy trafieniuTarstoneEffect_Shockwave_SmallMała fala uderzeniowa przy trafieniuTarstoneEffect_Slingshot_1Ciężki pocisk zadaje obrażenia obszarowe w wysokości w niewielkim zasięguTarstoneEffect_Slingshot_2Ciężki pocisk powoduje eksplozję o szerszym zasięguTarstoneEffect_SpiralSurge_1Każdy cios zadaje obrażenia w wysokościTarstoneEffect_SpiralSurge_2Każdy cios zadaje obrażenia mroczące w wysokościTarstoneEffect_Spiraling_1Pociski obracają się przez i zadają obrażeń początkowychTarstoneEffect_StickyBomb_Effect_1Przyczepny pocisk zadaje po wybuchu obrażenia w wysokościTarstoneEffect_StickyBomb_Effect_2Przyczepny pocisk po wybuchu rozpada się na inne przyczepne pociski w liczbieTarstoneEffect_StickyBomb_Effect_3Przyczepny pocisk ściąga na siebie ataki wszystkich pobliskich wrogówTarstoneEffect_StickyBomb_Effect_4Przyczepny pocisk zadaje po wybuchu obrażenia przełamujące w wysokościTarstoneEffect_StormStrike_1Każdy cios zadaje obrażenia w wysokościTarstoneEffect_StormStrike_2Atak powoduje dodatkowe ciosy w liczbieTarstoneEffect_Support_MeleeCrazedGdy zdrowie jest na poziomie lub niższym, obrażenia zadawane przez ataki wręcz są zwiększone oTarstoneEffect_Support_MeleeCritChanceAtaki wręcz mają szans na trafienie krytyczneTarstoneEffect_Support_MeleeCritDamageAtaki wręcz zadają obrażeń krytycznychTarstoneEffect_Support_MeleePoiseDamageAtaki wręcz zadają obrażeń mroczącychTarstoneEffect_Support_MeleeResolveGainAtaki wręcz generują determinację w wysokościTarstoneEffect_Support_OnKill_ProtectionPrzyznaje zmniejszenie obrażeń w wysokości na następneTarstoneEffect_Support_OnKill_StaggerNastępny atak wręcz zadaje obrażenia mroczące w wysokościTarstoneEffect_Support_OnSidearmKill_ResolveGeneruje determinację w wysokościTarstoneEffect_Support_RangedCrazedGdy zdrowie jest na poziomie lub niższym, obrażenia zadawane przez ataki dystansowe są zwiększone oTarstoneEffect_Support_RangedCritChanceAtaki dystansowe mają szans na trafienie krytyczneTarstoneEffect_Support_RangedCritDamageAtaki dystansowe zadają obrażeń krytycznychTarstoneEffect_Support_RangedPoiseDamageAtaki dystansowe zadają obrażeń mroczącychTarstoneEffect_ThreadweaverShot_1Pociski przełączają się między celami (do celów)TarstoneEffect_ThreadweaverShot_2Przełączające się pociski zadają obrażenia w wysokościTarstoneEffect_ThreadweaverShot_3Przełączające się pociski mają szans na trafienie krytyczneTarstoneEffect_Tiltshot_1Połączone pociski wirują przezTarstoneEffect_Tiltshot_2Połączone pociski ma zasięgTarstoneEffect_WeaponThrow_1Rzucona broń zadaje obrażenia w wysokości trafionemu celowiTarstoneEffect_WeaponThrow_2Rzucona broń po trafieniu zadaje obrażenia obszarowe w wysokościTarstoneElementalDeficiencySidearm_BleedUżywana broń boczna powoduje klątwę krwi tylko przy trafieniach krytycznych.TarstoneElementalDeficiencySidearm_BurnUżywana broń boczna powoduje podpalenie tylko przy trafieniach krytycznych.TarstoneElementalDeficiencySidearm_CurseUżywana broń boczna powoduje klątwę tylko przy trafieniach krytycznych.TarstoneElementalDeficiencySidearm_FrostUżywana broń boczna powoduje zmrożenie tylko przy trafieniach krytycznych.TarstoneElementalDeficiencySidearm_LightningUżywana broń boczna powoduje porażenie tylko przy trafieniach krytycznych.TarstoneElementalDeficiencySidearm_PoisonUżywana broń boczna powoduje zatrucie tylko przy trafieniach krytycznych.
