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Tarstones Effects

ST_Tarstones_Effects · Entradas: 106

As tabelas de textos do jogo, uma página por tabela, cada chave com o seu texto.

  • InfusionEffectSidearmShotsA infusão dura disparos.
  • InfusionEffectWeaponStrikesA infusão dura ataques.
  • InfusionPermanentA infusão é permanente.
  • TarstoneEffectEveryXAttacksA cada ataques
  • TarstoneEffectGainStacksPerHitObtém acumulações por golpe.
  • TarstoneEffectHeavyHoldAttackMelee_1O ataque carregado concede acumulações de parasita ao matar.
  • TarstoneEffectHeavyHoldAttackMelee_2O ataque carregado concede acumulações de parasita e restaura de vida ao matar.
  • TarstoneEffectInflictStacksPerHitCausa acumulações por golpe.
  • TarstoneEffectReducedResolveCostCusto de determinação reduzido a .
  • TarstoneEffectSidearmMultipleProjectilesDispara projéteis de cada vez. Cada projétil causa do dano original.
  • TarstoneEffect_AllAttacksTodos os ataques.
  • TarstoneEffect_AllySummon_1O inimigo invocado ataca vezes antes de desaparecer.
  • TarstoneEffect_AllySummon_2Invoca inimigos em vez de um.
  • TarstoneEffect_AllySummon_3Os inimigos invocados causam de dano.
  • TarstoneEffect_Bombardment_1O projétil pesado espoleta explosões em redor do alvo.
  • TarstoneEffect_Bombardment_2Cada explosão causa de dano de área.
  • TarstoneEffect_Bombardment_3Cada explosão causa de dano de rutura.
  • TarstoneEffect_Boombastic_1Os projéteis explosivos causam de dano de área.
  • TarstoneEffect_Chainburst_1A explosão espoletada causa de dano de área.
  • TarstoneEffect_Chainburst_2A explosão é espoletada após golpes.
  • TarstoneEffect_Chainsaw_1Cada rotação da serra elétrica causa do dano base da arma.
  • TarstoneEffect_Chainsaw_2Cada rotação da serra elétrica causa de dano de atordoamento.
  • TarstoneEffect_Chainsaw_3Cada rotação da serra elétrica causa de dano de rutura.
  • TarstoneEffect_ChargedLightAttack_1Os ataques carregados têm de probabilidade de crítico.
  • TarstoneEffect_ChargedLightAttack_2Os ataques carregados causam de dano crítico.
  • TarstoneEffect_ClusterBomb_1O projétil pesado detona vezes e cada projétil explosivo causa de dano de área.
  • TarstoneEffect_Corrosion_1Os projéteis causam do dano original a cada durante .
  • TarstoneEffect_DamageReductionTodas as personagens têm de redução de dano.
  • TarstoneEffect_DeadlyFlurry_1Cada golpe causa acumulações de fraqueza.
  • TarstoneEffect_DeadlyFlurry_2Cada golpe tem de probabilidade de crítico. Cada golpe causa de dano crítico.
  • TarstoneEffect_DeadlyFlurry_3Cada golpe causa de dano crítico.
  • TarstoneEffect_Deadshot_1Cada disparo carregado causa de dano.
  • TarstoneEffect_ExplosiveReaction_1Os inimigos causam de dano de área ao explodir.
  • TarstoneEffect_FirstAndSecondAttacksO primeiro e segundo ataques.
  • TarstoneEffect_FirstAttackApenas o primeiro ataque.
  • TarstoneEffect_GloomBoostObtém penumbras dos inimigos abatidos.
  • TarstoneEffect_GoldBoostObtém moedas dos inimigos abatidos.
  • TarstoneEffect_GrantMultipleLeechOnKillObtém acumulações de parasita por cada morte.
  • TarstoneEffect_GrantMultipleWarpOnHitObtém acumulações de deformação por golpe.
  • TarstoneEffect_GrantSingleLeechOnKillObtém acumulação de parasita por cada morte.
  • TarstoneEffect_GrantSingleWarpOnHitObtém acumulação de deformação por golpe.
  • TarstoneEffect_HeavyFinisherCritChanceA finalização pesada tem uma chance de crítico de .
  • TarstoneEffect_HeavyFinisherInflictWeakA finalização pesada causa acumulações de fraqueza.
  • TarstoneEffect_HeavyStomps_1Cada onda de choque causa de dano de área.
  • TarstoneEffect_HeavyStomps_2Cada onda de choque cobre uma área maior.
  • TarstoneEffect_HeavyStomps_3Cada onda de choque causa de dano de rutura.
  • TarstoneEffect_HomingThrow_1Cada golpe causa acumulações de perfuração.
  • TarstoneEffect_HomingThrow_2A arma lançada atinge até alvos.
  • TarstoneEffect_HomingThrow_3Cada golpe causa de dano.
  • TarstoneEffect_InflictFragileStacksCausa acumulações de fragilidade por golpe.
  • TarstoneEffect_InflictPerforationCausa acumulações de perfuração por golpe.
  • TarstoneEffect_KatanasAbility_1Cada golpe concede acumulações de deformação.
  • TarstoneEffect_KatanasAbility_2A habilidade é imune a atordoamento.
  • TarstoneEffect_KatanasAbility_3O custo de determinação aumenta para , mas a habilidade continua ativa com uma rajada de golpes das duas espadas.
  • TarstoneEffect_LightFinisherBreakDamageA finalização leve causa de dano de rutura.
  • TarstoneEffect_LightFinisherResolveBoostA finalização leve gera de determinação.
  • TarstoneEffect_LuteRiff_1Cada projétil causa de dano.
  • TarstoneEffect_LuteRiff_2Cada projétil causa de dano de rutura.
  • TarstoneEffect_LuteRiff_3A velocidade de disparo aumenta em .
  • TarstoneEffect_PiercingShotOs projéteis perfuram até alvos antes de parar.
  • TarstoneEffect_PlummetStrike_1O ataque espoleta uma onda de choque ao aterrar, que causa de dano de área.
  • TarstoneEffect_PlummetStrike_2O ataque causa de dano de rutura aos inimigos próximos ao aterrar.
  • TarstoneEffect_QuickchargeAumenta a velocidade de carregamento da arma secundária em .
  • TarstoneEffect_Quickshooting_1Cada disparo tem de probabilidade de crítico.
  • TarstoneEffect_Quickshooting_2Cada disparo causa de dano crítico.
  • TarstoneEffect_RiposteDamageAumenta o dano do contra-ataque em .
  • TarstoneEffect_Rupturing_1Os projéteis causam de dano de rutura.
  • TarstoneEffect_Shockwave_LargeCausa uma onda de choque grande com o impacto.
  • TarstoneEffect_Shockwave_MediumCausa uma onda de choque média com o impacto.
  • TarstoneEffect_Shockwave_SmallCausa uma onda de choque pequena com o impacto.
  • TarstoneEffect_Slingshot_1O projétil pesado causa de dano de área com alcance reduzido.
  • TarstoneEffect_Slingshot_2A explosão do projétil pesado afeta uma área maior.
  • TarstoneEffect_SpiralSurge_1Cada golpe causa de dano.
  • TarstoneEffect_SpiralSurge_2Cada golpe causa de dano de atordoamento.
  • TarstoneEffect_Spiraling_1Os projéteis rodam por e causam do dano original.
  • TarstoneEffect_StickyBomb_Effect_1O projétil aderente causa de dano ao explodir.
  • TarstoneEffect_StickyBomb_Effect_2O projétil aderente dispersa projéteis aderentes ao explodir.
  • TarstoneEffect_StickyBomb_Effect_3O projétil aderente atrai os ataques de todos os inimigos próximos.
  • TarstoneEffect_StickyBomb_Effect_4O projétil aderente causa de dano de rutura ao explodir.
  • TarstoneEffect_StormStrike_1Cada golpe causa de dano.
  • TarstoneEffect_StormStrike_2O ataque aplica golpes adicionais.
  • TarstoneEffect_Support_MeleeCrazedAumenta o dano dos ataques corpo a corpo até quando tem de vida ou menos.
  • TarstoneEffect_Support_MeleeCritChanceOs ataques corpo a corpo têm de probabilidade de crítico.
  • TarstoneEffect_Support_MeleeCritDamageOs ataques corpo a corpo causam de dano crítico.
  • TarstoneEffect_Support_MeleePoiseDamageOs ataques corpo a corpo causam de dano de atordoamento.
  • TarstoneEffect_Support_MeleeResolveGainOs ataques corpo a corpo geram de determinação.
  • TarstoneEffect_Support_OnKill_ProtectionGanha redução de dano nos próximos .
  • TarstoneEffect_Support_OnKill_StaggerO próximo ataque corpo a corpo causa dano de atordoamento.
  • TarstoneEffect_Support_OnSidearmKill_ResolveGera determinação.
  • TarstoneEffect_Support_RangedCrazedAumenta o dano de longo alcance até quando tem de vida ou menos.
  • TarstoneEffect_Support_RangedCritChanceOs ataques de longo alcance têm de probabilidade de crítico.
  • TarstoneEffect_Support_RangedCritDamageOs ataques de longo alcance causam de dano crítico.
  • TarstoneEffect_Support_RangedPoiseDamageOs ataques de longo alcance causam de dano de atordoamento.
  • TarstoneEffect_ThreadweaverShot_1Os projéteis causam dano em cadeia a um máximo de alvos.
  • TarstoneEffect_ThreadweaverShot_2Os projéteis encadeados causam de dano.
  • TarstoneEffect_ThreadweaverShot_3Os projéteis encadeados têm de probabilidade de crítico.
  • TarstoneEffect_Tiltshot_1Os projéteis interligados rodam durante .
  • TarstoneEffect_Tiltshot_2Os projéteis interligados cobrem do alcance.
  • TarstoneEffect_WeaponThrow_1A arma lançada causa de dano ao alvo atingido.
  • TarstoneEffect_WeaponThrow_2A arma lançada causa de dano de área com o impacto.
  • TarstoneElementalDeficiencySidearm_BleedA arma secundária equipada causa Maldição de Sangue nos golpes críticos.
  • TarstoneElementalDeficiencySidearm_BurnA arma secundária equipada causa queimadura nos golpes críticos.
  • TarstoneElementalDeficiencySidearm_CurseA arma secundária equipada causa maldição nos golpes críticos.
  • TarstoneElementalDeficiencySidearm_FrostA arma secundária equipada causa gelo nos golpes críticos.
  • TarstoneElementalDeficiencySidearm_LightningA arma secundária equipada causa relâmpago nos golpes críticos.
  • TarstoneElementalDeficiencySidearm_PoisonA arma secundária equipada causa veneno nos golpes críticos.
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