Efeitos de estado
Estados
AbatedorCada acumulação aumenta o limite mínimo de vida para que os inimigos sejam executados.
CaosAo expirar, causa uma condição aleatória .
ConfusãoAcumulaçãoA vítima atacará os aliados próximos enquanto durar. Se não houver nenhum, causa dano de rutura grave à vítima.
ConfusãoAtivoA vítima atacará os aliados próximos enquanto durar. Se não houver nenhum, causa dano de rutura grave à vítima.- ContágioSe atingir, espalha veneno ao inimigo atacante.
DeformaçãoAumenta ligeiramente a velocidade de ataque da arma.
DevastaçãoAs vítimas sofrem dano de rutura de ataques de longo alcance.
Doença CósmicaO alvo afetado sofre dano ao longo do tempo e causa menos dano.
EstaseCausa uma distorção temporal que abranda o alvo. Várias acumulações intensificam o efeito.
ExecuçãoAs vítimas sofrem dano de rutura de ataques corpo a corpo.
FantasmaAo expirar, causa dano em área e dano de atordoamento acumulados.
FéEnquanto estiver ativo, os ataques corpo a corpo restauram mais determinação.
FragilidadeOs alvos afetados sofrem dano bónus de ataques com armas.
FraquezaOs alvos afetados causam menos dano.
GeloAtivoCausa congelamentos com acumulações suficientes ao alvo durante um certo intervalo de tempo.
GeloAcumulaçãoCausa congelamentos com acumulações suficientes ao alvo durante um certo intervalo de tempo.
Infusão da arma
Infusão da arma secundária
MaldiçãoAcumulaçãoAplicar acumulações suficientes amaldiçoa o alvo, anulando o seu próximo ataque corpo a corpo contra ti e virando-o contra o mesmo.
MaldiçãoAtivoAplicar acumulações suficientes amaldiçoa o alvo, anulando o seu próximo ataque corpo a corpo contra ti e virando-o contra o mesmo.
Maldição de SangueCausa dano massivo quando forem aplicadas acumulações suficientes.
ParasitaGanha acumulações matando inimigos
Cada acumulação aumenta a Vida Máxima.
Todas as acumulações são perdidas ao morrer.
PerfuraçãoOs alvos afetados sofrem dano bónus de ataques com armas secundárias.
QueimaduraDuração limitadaCausa dano acumulado ao longo do tempo.
QueimaduraAté ser removidoCausa dano acumulado ao longo do tempo.
RelâmpagoCausa dano ao longo do tempo. Após aplicações repetidas suficientes, é libertada uma onda de choque.
SombraDeixa-te indetetável enquanto durar.
TraumaCausa dano de rutura ao longo do tempo.
VenenoUm efeito de longa duração que causa dano ao longo do tempo.
