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Piedras de tarSkills de receptáculo

Último juramento

Smert

Smert entra permanentemente en su postura de lucha y ya no usa armas cuerpo a cuerpo.

Niveles

  1. 1Los ataques en postura de lucha infligen 20 de daño y 15 de daño de aturdimiento.CriticalChance0Amount0Chance0StaggerChance0
  2. 2Los ataques en postura de lucha tienen un 15% de probabilidad de restablecer 5 de salud.CriticalChance0Damage20StaggerChance0StaggerDamage15
  3. 3Los ataques en postura de lucha tienen un +12% de probabilidad de infligir impactos críticos.Damage20Amount5Chance0.15StaggerChance0StaggerDamage15
  4. 4Los ataques en postura de lucha tienen un 15% de probabilidad de infligir un enorme daño de aturdimiento.CriticalChance0.12Damage20Amount5Chance0.15StaggerDamage15

Dónde encontrarlo

  • Se sortea en la forja de tar

Piedras de tar

12
Tiempo extra4Milagro dura 3s más, antes de pasar a Tiempo extra.Smert recibe -20% del daño mientras esté en Tiempo extra.Milagro dura 5s más, antes de pasar a Tiempo extra.Smert recibe -30% del daño mientras esté en Tiempo extra.
Devoción3La fe regenera 120% de determinación.La fe regenera 130% de determinación.Mientras tenga fe, al obtener determinación, hay un 20% de probabilidad de que la determinación se llene por completo.
Absolución4Smert tiene 15% de mitigación de veneno, quemadura, rayo y escarcha.La mitigación de Smert de los efectos de estado negativos aumenta en 40% mientras tenga fe.Cuando un estado negativo se mitiga, Smert recupera 5 de salud.Al activar Milagro, todos los estados negativos de Smert se eliminan.
Golpeador3Los puñetazos infligen +1 acumulaciones de caos.Los puñetazos infligen +2 acumulaciones de caos.Cada acumulación detonada de caos inflige +3 de daño.
Fervor3Smert obtiene fe con una salud de 20% o menor.Smert obtiene fe con una salud de 25% o menor.Smert obtiene fe con una salud de 35% o menor.
Resiliencia3Con una salud de 10% o menor, Smert tiene un 15% de probabilidad de ignorar un golpe letal, curándose 5 en su lugar.Con una salud de 15% o menor, Smert tiene un 25% de probabilidad de ignorar un golpe letal, curándose 10 en su lugar.Con una salud de 25% o menor, Smert tiene un 30% de probabilidad de ignorar un golpe letal, curándose 15 en su lugar.
Pateador3Las patadas infligen 3 acumulaciones de caos.Las patadas detonan las acumulaciones de caos de inmediato.Patear a un enemigo tiene un 15% de probabilidad de duplicar sus acumulaciones de caos antes de la detonación.
Tenacidad3Activar Milagro cuesta -10% de determinación.Activar Milagro cuesta -20% de determinación.Activar Milagro cuesta -30% de determinación.
Último juramento4Los ataques en postura de lucha infligen 20 de daño y 15 de daño de aturdimiento.Los ataques en postura de lucha tienen un 15% de probabilidad de restablecer 5 de salud.Los ataques en postura de lucha tienen un +12% de probabilidad de infligir impactos críticos.Los ataques en postura de lucha tienen un 15% de probabilidad de infligir un enorme daño de aturdimiento.
Paliza3Puñetazo a tierra inflige 5 acumulaciones de caos a todos los enemigos dentro del alcance.Puñetazo a tierra inflige 8 acumulaciones de caos a todos los enemigos dentro del alcance.Puñetazo a tierra cubre un radio de 150%.
Bendición3Cualquier curación recibida inflige 10 de daño de área en torno a Smert.Cualquier curación recibida inflige 15 de daño de área en torno a Smert.Cualquier curación recibida inflige 20 de daño de área en torno a Smert.
Sin límite3Por cada 32 acumulaciones de caos que inflija, Smert tiene un 5% de probabilidad de restablecer la duración de Milagro en 3s.Por cada 28 acumulaciones de caos que inflija, Smert tiene un 10% de probabilidad de restablecer la duración de Milagro en 3s.Por cada 25 acumulaciones de caos que inflija, Smert tiene un 15% de probabilidad de restablecer la duración de Milagro en 3s.
Menciones1

Menciones

Diálogo de tutorial
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