Ir al contenido

Core Tarstones

ST_Core_Tarstones · Entradas: 168

Las tablas de textos del juego, una página por tabla, cada clave con su texto.

  • AbilityTarstonesHighlightedBrealitos de habilidad
  • AbilityTarstonesSingleWordHabilidades
  • CombatTarstonesHighlightedBrealitos de combate
  • CombatTarstonesSingleWordCombate
  • CompatibilityHighlightedCompatibilidad
  • ExperienceHighlightedExperiencia
  • ID_Melee_ClockworkChainsawDescConsume determinación gradualmente para accionar la motosierra y potenciar cada uno de tus ataques
  • ID_Melee_ClockworkGrinderEsquirla de relojería
  • ID_Melee_ClockworkGrinderDescConsume determinación gradual para sostener tu arma frente a ti mientras la motosierra gira a toda velocidad
  • ID_Melee_CriticalFlowPiedra de rencor
  • ID_Melee_CriticalFlowDescTu arma causa un golpe crítico garantizado
  • ID_Melee_DualWieldProficiencyPiedra de dualidad
  • ID_Melee_DualWieldProficiencyDescEl combo de ataque ligero de tu arma acomete dos veces
  • ID_Melee_Generic_CrazedPiedra del berserker
  • ID_Melee_Generic_CrazedDescMejora el daño cuerpo a cuerpo entre más baja sea tu salud.
  • ID_Melee_Generic_CritBonusPiedra del verdugo
  • ID_Melee_Generic_CritBonusDescMejora el daño crítico cuerpo a cuerpo.
  • ID_Melee_Generic_CritChancePiedra favorable
  • ID_Melee_Generic_CritChanceDescMejora la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo.
  • ID_Melee_Generic_PoiseBonusPiedra trituradora
  • ID_Melee_Generic_PoiseBonusDescMejora el daño de aturdimiento cuerpo a cuerpo.
  • ID_Melee_Generic_ResolveGainPiedra devota
  • ID_Melee_Generic_ResolveGainDescMejora la obtención de determinación de ataques cuerpo a cuerpo.
  • ID_Melee_GrantLeechOnKillPiedra parasitaria
  • ID_Melee_GrantLeechOnKillDescLa piedra gana acumulaciones de chupasangre cada vez que eliminas a un enemigo.
  • ID_Melee_GrantWarpOnHitPiedra del ladrón
  • ID_Melee_GrantWarpOnHitDescObtienes presteza al acometer a adversarios.
  • ID_Melee_HeavyAttackFinisher_CriticalPiedra del clérigo
  • ID_Melee_HeavyAttackFinisher_CriticalDescConcede acceso a un finalizador de combo pesado especial
  • ID_Melee_HeavyAttackFinisher_WeakPiedra del tirano
  • ID_Melee_HeavyAttackFinisher_WeakDescConcede acceso a un finalizador de combo pesado especial
  • ID_Melee_HeavyHoldAttackPiedra pesada
  • ID_Melee_HeavyHoldAttackDescConsume de determinación para realizar un ataque pesado cargado
  • ID_Melee_InflictBleedPremio del árbitro
  • ID_Melee_InflictBleedDescConsume de determinación para imbuir tu arma con sangradera
  • ID_Melee_InflictBurnAfilador inflamado
  • ID_Melee_InflictBurnDescConsume de determinación para imbuir tu arma con quemadura
  • ID_Melee_InflictCursePiedra maldita
  • ID_Melee_InflictCurseDescConsume de determinación para imbuir tu arma con maldición
  • ID_Melee_InflictFrostPiedra del alcaide
  • ID_Melee_InflictFrostDescConsume de determinación para imbuir tu arma con congelación
  • ID_Melee_InflictLightningCorona voltaica
  • ID_Melee_InflictLightningDescConsume de determinación para imbuir tu arma con rayo
  • ID_Melee_InflictPerforationPiedra hiriente
  • ID_Melee_InflictPerforationDescLos ataques cuerpo a cuerpo infligen perforación
  • ID_Melee_InflictPhantomPiedra nocturna
  • ID_Melee_InflictPhantomDescConsume de determinación para imbuir tu arma con espectro
  • ID_Melee_InflictPoisonPiedra serpenteante
  • ID_Melee_InflictPoisonDescConsume de determinación para imbuir tu arma con veneno
  • ID_Melee_InflictStasisPiedra aletargada
  • ID_Melee_InflictStasisDescConsume de determinación para imbuir tu arma con estasis
  • ID_Melee_InflictTraumaPiedra del agorero
  • ID_Melee_InflictTraumaDescConsume de determinación para imbuir tu arma con traumatismo
  • ID_Melee_LightAttackFinisher_BreakPiedra de hojaquieta
  • ID_Melee_LightAttackFinisher_BreakDescConcede acceso a un finalizador de combo ligero especial
  • ID_Melee_LightAttackFinisher_ResolvePiedra del fanático
  • ID_Melee_LightAttackFinisher_ResolveDescConcede acceso a un finalizador de combo ligero especial
  • ID_Melee_LightHoldAttackPiedra del acólito
  • ID_Melee_LightHoldAttackDescConsume de determinación para realizar un ataque ligero cargado
  • ID_Melee_UnyieldingPiedra inflexible
  • ID_Melee_UnyieldingDescEl combo de ataque ligero de tu arma tiene inmunidad al aturdimiento
  • ID_Melee_WeaponAbility_ClockworkChainsawEspiral del erudito
  • ID_Melee_WeaponAbility_DeadlyFlurryRecuerdo de Magdalena
  • ID_Melee_WeaponAbility_DeadlyFlurryDescConsume de determinación para saltar y desatar una ráfaga de ataques despiadados.
  • ID_Melee_WeaponAbility_HeavyStompsPiedra colosal
  • ID_Melee_WeaponAbility_HeavyStompsDescConsume de determinación para clavar tu arma en el piso y enviar ondas de choque a los enemigos cercanos
  • ID_Melee_WeaponAbility_HomingThrowPiedra infundida
  • ID_Melee_WeaponAbility_HomingThrowDescConsume de determinación para lanzar tu arma y acometer a varios objetivos antes de que vuelva hacia ti
  • ID_Melee_WeaponAbility_KatanasNúcleo de hexápodo
  • ID_Melee_WeaponAbility_KatanasDescConsume de determinación para abrirte camino entre los enemigos con una sucesión rápida de ataques
  • ID_Melee_WeaponAbility_PlummetStrikePiedra del alcaudón
  • ID_Melee_WeaponAbility_PlummetStrikeDescConsume de determinación para saltar y clavar tu arma en el piso más adelante
  • ID_Melee_WeaponAbility_SpiralSurgeCostra del cautivo
  • ID_Melee_WeaponAbility_SpiralSurgeDescConsume de determinación para mover tu arma en un arco violento y derribar a los enemigos cercanos
  • ID_Melee_WeaponAbility_StormStrikeRecompensa del conquistador
  • ID_Melee_WeaponAbility_StormStrikeDescConsume de determinación para impulsar tu arma hacia delante con una serie de estocadas rápidas y penetrantes
  • ID_Melee_WeaponAbility_WeaponThrowCoágulo perdido
  • ID_Melee_WeaponAbility_WeaponThrowDescConsume de determinación para girar y lanzar tu arma con fuerza bruta
  • ID_Sidearm_AllySummonPiedra de invocación
  • ID_Sidearm_AllySummonDescConsume de determinación para invocar al último enemigo asesinado y que luche a tu lado
  • ID_Sidearm_AttractionShotPiedra de pulso
  • ID_Sidearm_AttractionShotDescAl impactar, los proyectiles generan una onda de choque que atrae a los enemigos.
  • ID_Sidearm_BombardmentPiedra fulminante
  • ID_Sidearm_BombardmentDescConsume de determinación para disparar un proyectil de gran calibre que provoca varias explosiones alrededor del objetivo.
  • ID_Sidearm_BoombasticPiedra de sangre negra
  • ID_Sidearm_BoombasticDescLos proyectiles explotan en pleno vuelo y causan daño de salpicadura.
  • ID_Sidearm_ChainburstPiedra inestable
  • ID_Sidearm_ChainburstDescGolpear al mismo enemigo veces provoca una explosión que causa daño de salpicadura
  • ID_Sidearm_ClusterBombPiedra de bombardeo
  • ID_Sidearm_ClusterBombDescConsume de determinación para lanzar un disparo pesado que detona sobre el objetivo y dispersa proyectiles explosivos por debajo.
  • ID_Sidearm_ConcurrentCrossfirePiedra divisora
  • ID_Sidearm_ConcurrentCrossfireDescTu arma secundaria lanza varios proyectiles sin consumir determinación adicional
  • ID_Sidearm_CorrosionPiedra corroída
  • ID_Sidearm_CorrosionDescLos proyectiles comienzan a causar daño gradual luego de golpear al objetivo
  • ID_Sidearm_DeadshotRecuerdo del confesor
  • ID_Sidearm_DeadshotDescConsume de determinación para cargar tu arma secundaria y realizar un disparo devastador
  • ID_Sidearm_ExplosiveReactionFragmento volátil
  • ID_Sidearm_ExplosiveReactionDescLos enemigos que asesines con un ataque a distancia explotarán y causarán daño de salpicadura.
  • ID_Sidearm_GaussCannonPiedra meteórica
  • ID_Sidearm_GaussCannonDescConsume de determinación para ejecutar una habilidad de arma secundaria que dispara un haz continuado que causa daño gradual.
  • ID_Sidearm_Generic_CrazedPiedra de despecho
  • ID_Sidearm_Generic_CrazedDescMejora el daño a distancia entre más baja sea tu salud.
  • ID_Sidearm_Generic_CriticalHitChancePiedra del tirador
  • ID_Sidearm_Generic_CriticalHitChanceDescMejora la probabilidad de crítico a distancia.
  • ID_Sidearm_Generic_CriticalHitDamagePiedra certera
  • ID_Sidearm_Generic_CriticalHitDamageDescMejora el daño crítico a distancia.
  • ID_Sidearm_Generic_PoiseDamagePiedra del asediador
  • ID_Sidearm_Generic_PoiseDamageDescMejora el daño de aturdimiento a distancia.
  • ID_Sidearm_InflictBleedEdro infame
  • ID_Sidearm_InflictBleedDescConsume de determinación para imbuir tu arma secundaria con sangradera
  • ID_Sidearm_InflictBreakOnCritNamePiedra de rotura
  • ID_Sidearm_InflictBreakOnCriticalHitLos proyectiles que asestan golpes críticos causan daño de rotura
  • ID_Sidearm_InflictBurnPiedra ardiente
  • ID_Sidearm_InflictBurnDescConsume de determinación para imbuir tu arma secundaria con quemadura
  • ID_Sidearm_InflictCursePiedra imprecatoria
  • ID_Sidearm_InflictCurseDescConsume de determinación para imbuir tu arma secundaria con maldición
  • ID_Sidearm_InflictFragilePiedra debilitante
  • ID_Sidearm_InflictFragileDescLos proyectiles infligen fragilidad
  • ID_Sidearm_InflictFrostPiedra escarchada
  • ID_Sidearm_InflictFrostDescConsume de determinación para imbuir tu arma secundaria con congelación
  • ID_Sidearm_InflictLightningÁmbar voltaico
  • ID_Sidearm_InflictLightningDescConsume de determinación para imbuir tu arma secundaria con rayo
  • ID_Sidearm_InflictPhantomVestigio del monarca
  • ID_Sidearm_InflictPhantomDescConsume de determinación para imbuir tu arma secundaria con espectro
  • ID_Sidearm_InflictPoisonPiedra tóxica
  • ID_Sidearm_InflictPoisonDescConsume de determinación para imbuir tu arma secundaria con veneno
  • ID_Sidearm_InflictTraumaPiedra arrolladora
  • ID_Sidearm_InflictTraumaDescConsume de determinación para imbuir tu arma secundaria con traumatismo
  • ID_Sidearm_LuteRiffMano de piedra
  • ID_Sidearm_LuteRiffDescConsume de determinación para lanzar una lluvia de proyectiles guiados que no dejan escapar a sus objetivos.
  • ID_Sidearm_PiercingShotPiedra del perforador
  • ID_Sidearm_PiercingShotDescLos proyectiles perforan a los enemigos.
  • ID_Sidearm_QuickShootingPiedra de fusilada
  • ID_Sidearm_QuickShootingDescAl tener o más de determinación, desata una ráfaga de disparos consecutivos
  • ID_Sidearm_QuickchargePiedra cargada
  • ID_Sidearm_QuickchargeDescTu arma secundaria se carga más rápido.
  • ID_Sidearm_RepulsiveShotPiedra temblorosa
  • ID_Sidearm_RepulsiveShotDescAl impactar, los proyectiles generan una onda de choque que derriba a los enemigos.
  • ID_Sidearm_ScattershotPiedra miríada
  • ID_Sidearm_ScattershotDescTu arma secundaria lanza varios proyectiles en arco sin consumir determinación adicional.
  • ID_Sidearm_SlingshotEsquirla de Solnir
  • ID_Sidearm_SlingshotDescConsume de determinación para lanzar un disparo pesado en un arco parabólico que explota al impactar e inflige daño de salpicadura
  • ID_Sidearm_SpiralingPiedra borrascosa
  • ID_Sidearm_SpiralingDescLos proyectiles giran por cierto tiempo luego de impactar con el objetivo.
  • ID_Sidearm_StickyBombPiedra infestada
  • ID_Sidearm_StickyBombDescConsume de determinación para disparar un proyectil adherente que causa una explosión masiva luego de una pequeña pausa
  • ID_Sidearm_ThreadweaverShotReducto extraño
  • ID_Sidearm_ThreadweaverShotDescConsume de determinación para desplegar una ola de proyectiles que encadenan a varios objetivos
  • ID_Sidearm_TiltshotFragmento breoso
  • ID_Sidearm_TiltshotDescConsume de determinación para disparar múltiples proyectiles vinculados que giran a alta velocidad
  • ID_Support_DamageReductionPiedra del baluarte
  • ID_Support_DamageReductionDescOtorga reducción de daño a todos los personajes
  • ID_Support_GloomBoostPiedra penumbrosa
  • ID_Support_GloomBoostDescLos enemigos asesinados sueltan más penumbra
  • ID_Support_GoldBoostPiedra del magistrado
  • ID_Support_GoldBoostDescLos enemigos asesinados sueltan más dinero
  • ID_Support_OnKillGenericAl asesinar a un enemigo:
  • ID_Support_OnSidearmKillAsesinar a un enemigo con tu arma secundaria:
  • ID_Support_RiposteDamagePiedra retributiva
  • ID_Support_RiposteDamageDescMejora el daño del contraataque
  • InfusionTarstoneMeleeInfusiones [cuerpo a cuerpo]
  • InfusionTarstoneSidearmInfusiones [arma secundaria]
  • InfusionTarstonesHighlightedBrealitos de infusión
  • InfusionTarstonesSingleWordInfusiones
  • SupportTarstonesHighlightedBrealitos de apoyo
  • SupportTarstonesSingleWordSoporte
  • TemperingHighlightedAtemperación de brealitos
  • UncollectedTarstonesSin recoger
Core Tarstones — Tablas de textos | Base de datos de Mortal Shell 2