| Pietra del rancore | 3 | Ogni 10 attacchi | Ogni 7 attacchi | Ogni 5 attacchi |
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| Pietra della dualità | 3 | Solo il primo attacco | Primo e secondo attacco | Tutti gli attacchi |
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| Pietra del ladro | 3 | Ottieni 3 carica di distorsione per colpo | Ottieni 4 cariche di distorsione per colpo | Ottieni 5 cariche di distorsione per colpo |
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| Corona voltaica | 3 | La pervasione dura per 4 colpi | La pervasione dura per 8 colpi | La pervasione è permanente |
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| Pietra del torpore | 3 | La pervasione dura per 4 colpi | La pervasione dura per 8 colpi | La pervasione è permanente |
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| Pietra dell'accolito | 3 | L'attacco caricato ha +15% di chance di critico | L'attacco caricato infligge 150% di danno critico | Costo della determinazione ridotto a 30 |
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| Pietra ingombrante | 3 | L'attacco caricato assegna 2 cariche di prosciugamento all'uccisione. | L'attacco caricato assegna 3 cariche di prosciugamento e ripristina 20 di salute all'uccisione. | L'attacco caricato assegna 5 cariche di prosciugamento e ripristina 25 di salute all'uccisione. |
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| Pietra sfondaferro | 3 | I proiettili perforano fino a 3 bersagli prima di fermarsi | I proiettili perforano fino a 4 bersagli prima di fermarsi | I proiettili perforano fino a 5 bersagli prima di fermarsi |
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| Pietra della frantumazione | 3 | I proiettili infliggono 4 di danno da frattura | I proiettili infliggono 8 di danno da frattura | I proiettili infliggono 12 di danno da frattura |
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| Pietra del tremore | 3 | Piccola onda d'urto all'impatto | Media onda d'urto all'impatto | Grande onda d'urto all'impatto |
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| Pietra dell'impulso | 3 | Piccola onda d'urto all'impatto | Media onda d'urto all'impatto | Grande onda d'urto all'impatto |
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| Frammento volatile | 3 | I nemici che esplodono infliggono 15 di danno radiale | I nemici che esplodono infliggono 25 di danno radiale | I nemici che esplodono infliggono 35 di danno radiale |
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| Pietra del pianto | 3 | La pervasione dura per 4 tiri | La pervasione dura per 8 tiri | La pervasione è permanente |
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| Pietra del seme di brace | 3 | La pervasione dura per 4 tiri | La pervasione dura per 8 tiri | La pervasione è permanente |
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| Pietra fulminante | 3 | Il colpo con calibro pesante attiva 3 esplosioni attorno al bersaglio. | Il colpo con calibro pesante attiva 5 esplosioni attorno al bersaglio. | Ogni esplosione infligge 20 di danno da frattura |
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| Pietra infestata | 3 | Il proiettile appiccicoso infligge 100 di danno all'esplosione | Il proiettile appiccicoso attira l'attacco di tutti i nemici vicini | Il proiettile appiccicoso sparge altri 3 proiettili appiccicosi all'esplosione |
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| Pietra della lama silente | 3 | La combo finale leggera infligge 10 di danno da frattura | La combo finale leggera infligge 15 di danno da frattura | La combo finale leggera infligge 25 di danno da frattura |
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| Pietra del fanatico | 3 | La combo finale leggera genera +40% di determinazione | La combo finale leggera genera +70% di determinazione | La combo finale leggera genera +150% di determinazione |
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| Pietra del chierico | 3 | La combo finale pesante ha +20% di chance di critico | La combo finale pesante ha +25% di chance di critico | La combo finale pesante ha +30% di chance di critico |
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| Pietra del tiranno | 3 | La combo finale pesante infligge 4 cariche di debolezza | La combo finale pesante infligge 5 cariche di debolezza | La combo finale pesante infligge 6 cariche di debolezza |
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| Pietrartiglio infiammata | 3 | La pervasione dura per 4 colpi | La pervasione dura per 8 colpi | La pervasione è permanente |
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| Pietra del sangue maledetto | 3 | La pervasione dura per 15 colpi | La pervasione dura per 30 colpi | La pervasione è permanente |
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| Pietra del colosso | 3 | Ogni onda d'urto infligge 30 di danno radiale | Ogni onda d'urto copre un'area maggiore | Ogni onda d'urto infligge 80 di danno radiale |
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| Pietragglomerata perduta | 3 | L'arma lanciata infligge 200 di danno radiale all'impatto | L'arma lanciata infligge 300% di danno al bersaglio colpito | Costo della determinazione ridotto a 40 |
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| Pietra del rapace | 3 | All'atterraggio, la combo azione un'onda d'urto che infligge 150 di danno radiale | Costo della determinazione ridotto a 50 | All'atterraggio, l'attacco infligge 25 di danno da frattura ai nemici vicini |
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| Pietra inflessibile | 3 | Solo il primo attacco | Primo e secondo attacco | Tutti gli attacchi |
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| Pietra del serpente | 3 | La pervasione dura per 4 colpi | La pervasione dura per 8 colpi | La pervasione è permanente |
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| Pietra della grinfia notturna | 3 | La pervasione dura per 4 colpi | La pervasione dura per 8 colpi | La pervasione è permanente |
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| Pietrascabbia del prigioniero | 3 | Ogni colpo infligge 300% di danno | Ogni colpo infligge 250 di danno da barcollamento | Costo della determinazione ridotto a 75 |
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| Ricompensa del conquistatore | 3 | Ogni colpo infligge 200% di danno | L'attacco sferra 4 colpi aggiuntivi | Costo della determinazione ridotto a 75 |
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| Premio del giudice | 3 | La pervasione dura per 4 colpi | La pervasione dura per 8 colpi | La pervasione è permanente |
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| Pietraverme dell'erudito | 3 | Ogni rotazione della motosega infligge 15% di danno base dell'arma | Ogni rotazione della motosega infligge 25% di danno base dell'arma | Ogni rotazione della motosega infligge 35% di danno base dell'arma |
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| Frammentatrice a orologeria | 3 | Ogni rotazione della motosega infligge 12% di danno base dell'arma | Ogni rotazione della motosega infligge 15 di danno da barcollamento | Ogni rotazione della motosega infligge 20% di danno base dell'arma |
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| Pietra della debolezza | 3 | Infliggi 5 cariche di fragilità per colpo | Infliggi 6 cariche di fragilità per colpo | Infliggi 7 cariche di fragilità per colpo |
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| Big Pockets | 3 | – | – | – |
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| Pietra del tiratore | 3 | Gli attacchi a distanza hanno +10% di chance di critico | Gli attacchi a distanza hanno +12% di chance di critico | Gli attacchi a distanza hanno +15% di chance di critico |
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| Pietra dell'occhio d'aquila | 3 | Gli attacchi a distanza infliggono +20% di danno critico | Gli attacchi a distanza infliggono +30% di danno critico | Gli attacchi a distanza infliggono +40% di danno critico |
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| Pietra dell'assedio spezzato | 3 | Gli attacchi a distanza infliggono +50% di danno da barcollamento | Gli attacchi a distanza infliggono +100% di danno da barcollamento | Gli attacchi a distanza infliggono +150% di danno da barcollamento |
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| Inscribed Munitions | 4 | – | – | – |
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| Rapid Refill | 4 | – | – | – |
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| Pietra dello spregio | 3 | Danno a distanza aumentato fino a 140% quando la salute è a 35% o meno | Danno a distanza aumentato fino a 150% quando la salute è a 40% o meno | Danno a distanza aumentato fino a 160% quando la salute è a 50% o meno |
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| Pietra tagliente | 3 | Infliggi 2 cariche di perforazione per colpo | Infliggi 4 cariche di perforazione per colpo | Infliggi 7 cariche di perforazione per colpo |
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| Pietra fausta | 3 | Gli attacchi in mischia hanno +10% di chance di critico | Gli attacchi in mischia hanno +15% di chance di critico | Gli attacchi in mischia hanno +18% di chance di critico |
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| Pietra del carnefice | 3 | Gli attacchi in mischia infliggono +50% di danno critico | Gli attacchi in mischia infliggono +80% di danno critico | Gli attacchi in mischia infliggono +100% di danno critico |
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Pietra della devozioneID_Melee_Generic_ResolveGain | 3 | Gli attacchi in mischia generano +50% di determinazione | Gli attacchi in mischia generano +80% di determinazione | Gli attacchi in mischia generano +100% di determinazione |
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Pietra frantumatriceID_Melee_Generic_PoiseBonus | 3 | Gli attacchi in mischia infliggono +1% di danno da barcollamento | Gli attacchi in mischia infliggono +2% di danno da barcollamento | Gli attacchi in mischia infliggono +3% di danno da barcollamento |
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| Pietra del berserker | 3 | Danno in mischia aumentato fino a 130% quando la salute è a 35% o meno | Danno in mischia aumentato fino a 140% quando la salute è a 40% o meno | Danno in mischia aumentato fino a 165% quando la salute è a 50% o meno |
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| Pietra della miriade | 3 | Scaglia 3 proiettili per colpo e ciascuno infligge 60% del danno originale. | Scaglia 5 proiettili per colpo e ciascuno infligge 40% del danno originale. | Scaglia 7 proiettili per colpo e ciascuno infligge 30% del danno originale. |
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| Pietra della scissione | 3 | Scaglia 2 proiettili per colpo e ciascuno infligge 55% del danno originale. | Scaglia 3 proiettili per colpo e ciascuno infligge 40% del danno originale. | Scaglia 4 proiettili per colpo e ciascuno infligge 35% del danno originale. |
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| Pietra della strega | 3 | La pervasione dura per 4 tiri | La pervasione dura per 8 tiri | La pervasione è permanente |
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| Memento del confessore | 3 | Il colpo caricato infligge 200% di danno | Il colpo caricato infligge 300% di danno | Il colpo caricato infligge 350% di danno |
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| Frammento di Solnir | 3 | Il proiettile pesante infligge 70 di danno radiale in un piccolo raggio | Il proiettile pesante infligge 120 di danno radiale in un piccolo raggio | Il proiettile pesante deflagra in un'esplosione più ampia |
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| Prisma del Linguavile | 3 | La pervasione dura per 4 tiri | La pervasione dura per 8 tiri | La pervasione è permanente |
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| Pietra funesta | 3 | La pervasione dura per 4 tiri | La pervasione dura per 8 tiri | La pervasione è permanente |
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| Pietra dell'evocazione | 3 | Il nemico evocato attacca 2 volte prima di svanire | Il nemico evocato attacca 5 volte prima di svanire | Evoca 2 nemici anziché uno |
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| Pietra parassita | 3 | Ottieni 1 carica di prosciugamento per uccisione | Ottieni 2 cariche di prosciugamento per uccisione | Ottieni 3 cariche di prosciugamento per uccisione |
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| Cimelio di Magdalena | 3 | Ogni colpo infligge 2 cariche di debolezza | Ogni colpo ha +15% di chance di critico\
Ogni colpo infligge +50% di danno critico | Ogni colpo infligge +100% di danno critico |
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| Pietra chiama-disgrazie | 3 | La pervasione dura per 4 colpi | La pervasione dura per 8 colpi | La pervasione è permanente |
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| Ambra voltaica | 3 | La pervasione dura per 40 tiri | La pervasione dura per 80 tiri | La pervasione è permanente |
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| Pietra di Brinadura | 3 | La pervasione dura per 4 tiri | La pervasione dura per 8 tiri | La pervasione è permanente |
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| Pietra del custode | 3 | La pervasione dura per 4 colpi | La pervasione dura per 8 colpi | La pervasione è permanente |
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| Widening | 3 | – | – | – |
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| Shortening | 3 | – | – | – |
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| Bravado | 3 | – | – | – |
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| Gunner | 3 | – | – | – |
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| Pietra del sangue nero | 3 | I proiettili esplosivi infliggono 2 di danno radiale | I proiettili esplosivi infliggono 3 di danno radiale | I proiettili esplosivi infliggono 4 di danno radiale |
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| Pietra corrosa | 3 | I proiettili infliggono 8% del danno originale ogni 7s per 30s | I proiettili infliggono 12% del danno originale ogni 7s per 30s | I proiettili infliggono 15% del danno originale ogni 7s per 30s |
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| Pietra della sparatoria | 3 | Ogni colpo ha +20% di chance di critico | Ogni colpo ha +35% di chance di critico | Ogni colpo infligge +100% di danno critico |
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| Pietra di sbarramento | 3 | Il proiettile pesante detona 2 volte, ciascun proiettile esplosivo infligge 4 di danno radiale | Il proiettile pesante detona 2 volte, ciascun proiettile esplosivo infligge 8 di danno radiale | Il proiettile pesante detona 3 volte, ciascun proiettile esplosivo infligge 8 di danno radiale |
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| Pietra instabile | 3 | L'esplosione attivata infligge 30 di danno radiale | L'esplosione attivata infligge 40 di danno radiale | L'esplosione si attiva dopo 4 colpi |
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ContagionID_ParasiteGun_Contagtion_Poison | 4 | – | – | – |
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ContagionID_ParasiteGun_Contagtion_Curse | 4 | – | – | – |
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| Pulse Driver | 3 | – | – | – |
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| Strano residuo | 3 | I proiettili a catena infliggono 20 di danno | I proiettili colpiscono a catena fino a 4 bersagli | I proiettili a catena infliggono 40 di danno |
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| Pietra della bufera | 3 | I proiettili ruotano per 3s e infliggono 8% del danno originario | I proiettili ruotano per 4s e infliggono 9% del danno originario | I proiettili ruotano per 5s e infliggono 10% del danno originario |
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| Overcharge | 3 | – | – | – |
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| Pietra caricata | 3 | Velocità di carica dell'arma da fianco aumentata di 20% | Velocità di carica dell'arma da fianco aumentata di 35% | Velocità di carica dell'arma da fianco aumentata di 50% |
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| Vestigia del monarca | 3 | La pervasione dura per 4 tiri | La pervasione dura per 8 tiri | La pervasione è permanente |
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| Frammento con Tar | 3 | I proiettili agganciati ruotano per 6s | I proiettili agganciati ruotano per 8s | I proiettili agganciati coprono 150% del raggio |
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| Pietra pervasa | 3 | Ogni colpo infligge 3 cariche di perforazione | L'arma lanciata colpisce fino a 4 bersagli | Ogni colpo infligge 150% di danno |
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| Nucleo dell'esapode | 3 | Ogni colpo infligge 3 cariche di distorsione | L'abilità ha immunità a barcollamento | Il costo in determinazione aumenta a 80, ma l'abilità prosegue con un'altra raffica di devastanti colpi a doppia lama |
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| Mano di pietra | 3 | Ogni proiettile infligge 10 di danno | Ogni proiettile infligge 5 di danno da frattura | La cadenza di tiro aumenta di 30% |
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Pietra della devozioneID_Support_OnSidearmKill_GainResolve | 3 | Genera 7 di determinazione | Genera 14 di determinazione | Genera 28 di determinazione |
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Pietra frantumatriceID_Support_OnKill_PoiseDamage | 3 | Il successivo attacco in mischia infligge +20% di danno da barcollamento | Il successivo attacco in mischia infligge +30% di danno da barcollamento | Il successivo attacco in mischia infligge +50% di danno da barcollamento |
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| Pietra del baluardo | 3 | Ottieni +10% di riduzione del danno per i successivi 2s | Ottieni +15% di riduzione del danno per i successivi 3s | Ottieni +20% di riduzione del danno per i successivi 4s |
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| Pietra della punizione | 3 | Danno del contrattacco aumentato di 10% | Danno del contrattacco aumentato di 15% | Danno del contrattacco aumentato di 20% |
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| Pietra ottenebrata | 3 | Ottieni +2% di Tenebra dai nemici uccisi | Ottieni +4% di Tenebra dai nemici uccisi | Ottieni +6% di Tenebra dai nemici uccisi |
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| Pietra del giudice | 3 | Ottieni +2% di Moneta dai nemici uccisi | Ottieni +4% di Moneta dai nemici uccisi | Ottieni +6% di Moneta dai nemici uccisi |
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