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Pietra del rancore

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  1. 1Ogni 10 attacchi
  2. 2Ogni 7 attacchi
  3. 3Ogni 5 attacchi

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Correlati

Pietre di Tar

88
Pietra del rancore3Ogni 10 attacchiOgni 7 attacchiOgni 5 attacchi
Pietra della dualità3Solo il primo attaccoPrimo e secondo attaccoTutti gli attacchi
Pietra del ladro3Ottieni 3 carica di distorsione per colpoOttieni 4 cariche di distorsione per colpoOttieni 5 cariche di distorsione per colpo
Corona voltaica3La pervasione dura per 4 colpiLa pervasione dura per 8 colpiLa pervasione è permanente
Pietra del torpore3La pervasione dura per 4 colpiLa pervasione dura per 8 colpiLa pervasione è permanente
Pietra dell'accolito3L'attacco caricato ha +15% di chance di criticoL'attacco caricato infligge 150% di danno criticoCosto della determinazione ridotto a 30
Pietra ingombrante3L'attacco caricato assegna 2 cariche di prosciugamento all'uccisione.L'attacco caricato assegna 3 cariche di prosciugamento e ripristina 20 di salute all'uccisione.L'attacco caricato assegna 5 cariche di prosciugamento e ripristina 25 di salute all'uccisione.
Pietra sfondaferro3I proiettili perforano fino a 3 bersagli prima di fermarsiI proiettili perforano fino a 4 bersagli prima di fermarsiI proiettili perforano fino a 5 bersagli prima di fermarsi
Pietra della frantumazione3I proiettili infliggono 4 di danno da fratturaI proiettili infliggono 8 di danno da fratturaI proiettili infliggono 12 di danno da frattura
Pietra del tremore3Piccola onda d'urto all'impattoMedia onda d'urto all'impattoGrande onda d'urto all'impatto
Pietra dell'impulso3Piccola onda d'urto all'impattoMedia onda d'urto all'impattoGrande onda d'urto all'impatto
Frammento volatile3I nemici che esplodono infliggono 15 di danno radialeI nemici che esplodono infliggono 25 di danno radialeI nemici che esplodono infliggono 35 di danno radiale
Pietra del pianto3La pervasione dura per 4 tiriLa pervasione dura per 8 tiriLa pervasione è permanente
Pietra del seme di brace3La pervasione dura per 4 tiriLa pervasione dura per 8 tiriLa pervasione è permanente
Pietra fulminante3Il colpo con calibro pesante attiva 3 esplosioni attorno al bersaglio.Il colpo con calibro pesante attiva 5 esplosioni attorno al bersaglio.Ogni esplosione infligge 20 di danno da frattura
Pietra infestata3Il proiettile appiccicoso infligge 100 di danno all'esplosioneIl proiettile appiccicoso attira l'attacco di tutti i nemici viciniIl proiettile appiccicoso sparge altri 3 proiettili appiccicosi all'esplosione
Pietra della lama silente3La combo finale leggera infligge 10 di danno da fratturaLa combo finale leggera infligge 15 di danno da fratturaLa combo finale leggera infligge 25 di danno da frattura
Pietra del fanatico3La combo finale leggera genera +40% di determinazioneLa combo finale leggera genera +70% di determinazioneLa combo finale leggera genera +150% di determinazione
Pietra del chierico3La combo finale pesante ha +20% di chance di criticoLa combo finale pesante ha +25% di chance di criticoLa combo finale pesante ha +30% di chance di critico
Pietra del tiranno3La combo finale pesante infligge 4 cariche di debolezzaLa combo finale pesante infligge 5 cariche di debolezzaLa combo finale pesante infligge 6 cariche di debolezza
Pietrartiglio infiammata3La pervasione dura per 4 colpiLa pervasione dura per 8 colpiLa pervasione è permanente
Pietra del sangue maledetto3La pervasione dura per 15 colpiLa pervasione dura per 30 colpiLa pervasione è permanente
Pietra del colosso3Ogni onda d'urto infligge 30 di danno radialeOgni onda d'urto copre un'area maggioreOgni onda d'urto infligge 80 di danno radiale
Pietragglomerata perduta3L'arma lanciata infligge 200 di danno radiale all'impattoL'arma lanciata infligge 300% di danno al bersaglio colpitoCosto della determinazione ridotto a 40
Pietra del rapace3All'atterraggio, la combo azione un'onda d'urto che infligge 150 di danno radialeCosto della determinazione ridotto a 50All'atterraggio, l'attacco infligge 25 di danno da frattura ai nemici vicini
Pietra inflessibile3Solo il primo attaccoPrimo e secondo attaccoTutti gli attacchi
Pietra del serpente3La pervasione dura per 4 colpiLa pervasione dura per 8 colpiLa pervasione è permanente
Pietra della grinfia notturna3La pervasione dura per 4 colpiLa pervasione dura per 8 colpiLa pervasione è permanente
Pietrascabbia del prigioniero3Ogni colpo infligge 300% di dannoOgni colpo infligge 250 di danno da barcollamentoCosto della determinazione ridotto a 75
Ricompensa del conquistatore3Ogni colpo infligge 200% di dannoL'attacco sferra 4 colpi aggiuntiviCosto della determinazione ridotto a 75
Premio del giudice3La pervasione dura per 4 colpiLa pervasione dura per 8 colpiLa pervasione è permanente
Pietraverme dell'erudito3Ogni rotazione della motosega infligge 15% di danno base dell'armaOgni rotazione della motosega infligge 25% di danno base dell'armaOgni rotazione della motosega infligge 35% di danno base dell'arma
Frammentatrice a orologeria3Ogni rotazione della motosega infligge 12% di danno base dell'armaOgni rotazione della motosega infligge 15 di danno da barcollamentoOgni rotazione della motosega infligge 20% di danno base dell'arma
Pietra della debolezza3Infliggi 5 cariche di fragilità per colpoInfliggi 6 cariche di fragilità per colpoInfliggi 7 cariche di fragilità per colpo
Big Pockets3
Pietra del tiratore3Gli attacchi a distanza hanno +10% di chance di criticoGli attacchi a distanza hanno +12% di chance di criticoGli attacchi a distanza hanno +15% di chance di critico
Pietra dell'occhio d'aquila3Gli attacchi a distanza infliggono +20% di danno criticoGli attacchi a distanza infliggono +30% di danno criticoGli attacchi a distanza infliggono +40% di danno critico
Pietra dell'assedio spezzato3Gli attacchi a distanza infliggono +50% di danno da barcollamentoGli attacchi a distanza infliggono +100% di danno da barcollamentoGli attacchi a distanza infliggono +150% di danno da barcollamento
Inscribed Munitions4
Rapid Refill4
Pietra dello spregio3Danno a distanza aumentato fino a 140% quando la salute è a 35% o menoDanno a distanza aumentato fino a 150% quando la salute è a 40% o menoDanno a distanza aumentato fino a 160% quando la salute è a 50% o meno
Pietra tagliente3Infliggi 2 cariche di perforazione per colpoInfliggi 4 cariche di perforazione per colpoInfliggi 7 cariche di perforazione per colpo
Pietra fausta3Gli attacchi in mischia hanno +10% di chance di criticoGli attacchi in mischia hanno +15% di chance di criticoGli attacchi in mischia hanno +18% di chance di critico
Pietra del carnefice3Gli attacchi in mischia infliggono +50% di danno criticoGli attacchi in mischia infliggono +80% di danno criticoGli attacchi in mischia infliggono +100% di danno critico
Pietra della devozioneID_Melee_Generic_ResolveGain3Gli attacchi in mischia generano +50% di determinazioneGli attacchi in mischia generano +80% di determinazioneGli attacchi in mischia generano +100% di determinazione
Pietra frantumatriceID_Melee_Generic_PoiseBonus3Gli attacchi in mischia infliggono +1% di danno da barcollamentoGli attacchi in mischia infliggono +2% di danno da barcollamentoGli attacchi in mischia infliggono +3% di danno da barcollamento
Pietra del berserker3Danno in mischia aumentato fino a 130% quando la salute è a 35% o menoDanno in mischia aumentato fino a 140% quando la salute è a 40% o menoDanno in mischia aumentato fino a 165% quando la salute è a 50% o meno
Pietra della miriade3Scaglia 3 proiettili per colpo e ciascuno infligge 60% del danno originale. Scaglia 5 proiettili per colpo e ciascuno infligge 40% del danno originale. Scaglia 7 proiettili per colpo e ciascuno infligge 30% del danno originale.
Pietra della scissione3Scaglia 2 proiettili per colpo e ciascuno infligge 55% del danno originale. Scaglia 3 proiettili per colpo e ciascuno infligge 40% del danno originale. Scaglia 4 proiettili per colpo e ciascuno infligge 35% del danno originale.
Pietra della strega3La pervasione dura per 4 tiriLa pervasione dura per 8 tiriLa pervasione è permanente
Memento del confessore3Il colpo caricato infligge 200% di dannoIl colpo caricato infligge 300% di dannoIl colpo caricato infligge 350% di danno
Frammento di Solnir3Il proiettile pesante infligge 70 di danno radiale in un piccolo raggioIl proiettile pesante infligge 120 di danno radiale in un piccolo raggioIl proiettile pesante deflagra in un'esplosione più ampia
Prisma del Linguavile3La pervasione dura per 4 tiriLa pervasione dura per 8 tiriLa pervasione è permanente
Pietra funesta3La pervasione dura per 4 tiriLa pervasione dura per 8 tiriLa pervasione è permanente
Pietra dell'evocazione3Il nemico evocato attacca 2 volte prima di svanireIl nemico evocato attacca 5 volte prima di svanireEvoca 2 nemici anziché uno
Pietra parassita3Ottieni 1 carica di prosciugamento per uccisioneOttieni 2 cariche di prosciugamento per uccisioneOttieni 3 cariche di prosciugamento per uccisione
Cimelio di Magdalena3Ogni colpo infligge 2 cariche di debolezzaOgni colpo ha +15% di chance di critico\ Ogni colpo infligge +50% di danno criticoOgni colpo infligge +100% di danno critico
Pietra chiama-disgrazie3La pervasione dura per 4 colpiLa pervasione dura per 8 colpiLa pervasione è permanente
Ambra voltaica3La pervasione dura per 40 tiriLa pervasione dura per 80 tiriLa pervasione è permanente
Pietra di Brinadura3La pervasione dura per 4 tiriLa pervasione dura per 8 tiriLa pervasione è permanente
Pietra del custode3La pervasione dura per 4 colpiLa pervasione dura per 8 colpiLa pervasione è permanente
Widening3
Shortening3
Bravado3
Gunner3
Pietra del sangue nero3I proiettili esplosivi infliggono 2 di danno radialeI proiettili esplosivi infliggono 3 di danno radialeI proiettili esplosivi infliggono 4 di danno radiale
Pietra corrosa3I proiettili infliggono 8% del danno originale ogni 7s per 30sI proiettili infliggono 12% del danno originale ogni 7s per 30sI proiettili infliggono 15% del danno originale ogni 7s per 30s
Pietra della sparatoria3Ogni colpo ha +20% di chance di criticoOgni colpo ha +35% di chance di criticoOgni colpo infligge +100% di danno critico
Pietra di sbarramento3Il proiettile pesante detona 2 volte, ciascun proiettile esplosivo infligge 4 di danno radialeIl proiettile pesante detona 2 volte, ciascun proiettile esplosivo infligge 8 di danno radialeIl proiettile pesante detona 3 volte, ciascun proiettile esplosivo infligge 8 di danno radiale
Pietra instabile3L'esplosione attivata infligge 30 di danno radialeL'esplosione attivata infligge 40 di danno radialeL'esplosione si attiva dopo 4 colpi
ContagionID_ParasiteGun_Contagtion_Poison4
ContagionID_ParasiteGun_Contagtion_Curse4
Pulse Driver3
Strano residuo3I proiettili a catena infliggono 20 di dannoI proiettili colpiscono a catena fino a 4 bersagliI proiettili a catena infliggono 40 di danno
Pietra della bufera3I proiettili ruotano per 3s e infliggono 8% del danno originarioI proiettili ruotano per 4s e infliggono 9% del danno originarioI proiettili ruotano per 5s e infliggono 10% del danno originario
Overcharge3
Pietra caricata3Velocità di carica dell'arma da fianco aumentata di 20%Velocità di carica dell'arma da fianco aumentata di 35%Velocità di carica dell'arma da fianco aumentata di 50%
Vestigia del monarca3La pervasione dura per 4 tiriLa pervasione dura per 8 tiriLa pervasione è permanente
Frammento con Tar3I proiettili agganciati ruotano per 6sI proiettili agganciati ruotano per 8sI proiettili agganciati coprono 150% del raggio
Pietra pervasa3Ogni colpo infligge 3 cariche di perforazioneL'arma lanciata colpisce fino a 4 bersagliOgni colpo infligge 150% di danno
Nucleo dell'esapode3Ogni colpo infligge 3 cariche di distorsioneL'abilità ha immunità a barcollamentoIl costo in determinazione aumenta a 80, ma l'abilità prosegue con un'altra raffica di devastanti colpi a doppia lama
Mano di pietra3Ogni proiettile infligge 10 di dannoOgni proiettile infligge 5 di danno da fratturaLa cadenza di tiro aumenta di 30%
Pietra della devozioneID_Support_OnSidearmKill_GainResolve3Genera 7 di determinazioneGenera 14 di determinazioneGenera 28 di determinazione
Pietra frantumatriceID_Support_OnKill_PoiseDamage3Il successivo attacco in mischia infligge +20% di danno da barcollamentoIl successivo attacco in mischia infligge +30% di danno da barcollamentoIl successivo attacco in mischia infligge +50% di danno da barcollamento
Pietra del baluardo3Ottieni +10% di riduzione del danno per i successivi 2sOttieni +15% di riduzione del danno per i successivi 3sOttieni +20% di riduzione del danno per i successivi 4s
Pietra della punizione3Danno del contrattacco aumentato di 10%Danno del contrattacco aumentato di 15%Danno del contrattacco aumentato di 20%
Pietra ottenebrata3Ottieni +2% di Tenebra dai nemici uccisiOttieni +4% di Tenebra dai nemici uccisiOttieni +6% di Tenebra dai nemici uccisi
Pietra del giudice3Ottieni +2% di Moneta dai nemici uccisiOttieni +4% di Moneta dai nemici uccisiOttieni +6% di Moneta dai nemici uccisi
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