| Alacrità | 4 | Spallata si carica più velocemente di 30% | -30% di costo in determinazione della Spallata | -25% di costo in determinazione del Diapason etereo | Dopo aver ucciso un nemico con un contrattacco, le abilità di Eredrim costano zero determinazione per 8 sec. |
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| Massacro | 3 | Un contrattacco assegna 2 cariche di Massacratore | Un contrattacco assegna 3 cariche di Massacratore | Uccidere un nemico con un contrattacco assegna 10 cariche di Massacratore | – |
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| Apatia | 3 | Eredrim gode di una mitigazione di 50% contro il congelamento | Eredrim gode di immunità al congelamento | Eredrim infligge 200% di danno ai nemici con congelamento | – |
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| Angoscia | 3 | Spallata infligge 150% di danno | Spallata infligge 10 cariche di debolezza | Spallata infligge grave danno da barcollamento | – |
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| Blindatura | 3 | 0,15% di riduzione del danno per carica | 0,18% di riduzione del danno per carica | 0,2% di riduzione del danno per carica | – |
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| Consacrazione | 3 | Eredrim ripristina 15 di determinazione | Eredrim ripristina 20 di determinazione | Eredrim ha 40% di probabilità di ripristinare completamente la determinazione | – |
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| Irraggiamento | 4 | Diapason etereo infligge 30 di danno e 50 di danno da frattura a tutti i nemici a portata | Diapason etereo infligge 50 di danno e 60 di danno da frattura a tutti i nemici a portata | Diapason etereo infligge 10 cariche di fragilità a tutti i nemici a portata | Diapason etereo copre 200% del raggio |
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| Carneficina | 3 | I nemici giustiziati esplodono violentemente, schizzando sangue che infligge 50 di danno radiale | I nemici giustiziati esplodono violentemente, schizzando sangue che infligge 70 di danno radiale | I nemici giustiziati esplodono violentemente, schizzando sangue che infligge 100 di danno radiale | – |
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| Risonanza | 3 | Soffri di 5 cariche di stasi che durano per 6s | Soffri di 10 cariche di stasi che durano per 8s | Soffri di 18 cariche di stasi che durano per 10s | – |
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| Oppressione | 3 | Spallata infligge 110% di danno da frattura | Spallata infligge 120% di danno da frattura | Spallata rilascia un'onda d'urto frontale che infligge 10 cariche di trauma ma costa 20 di determinazione in più | – |
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| Persistenza | 4 | Solo 50% cariche di Massacratore vengono rimosse dopo il riposo | Solo 50% cariche di Massacratore vengono rimosse dopo la separazione | Solo 25% cariche di Massacratore vengono rimosse dopo il riposo | Solo 25% cariche di Massacratore vengono rimosse dopo la separazione |
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| Affinità del sigillo | 4 | La finestra di parata è leggermente più lunga | Un contrattacco infligge +20% di danno | Un contrattacco infligge +35% di danno | La finestra di parata è moderatamente più lunga |
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