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Pietre di TarAbilità dell'involucro

Oppressione

Eredrim

Ciascun livello migliora Spallata

Livelli

  1. 1Spallata infligge 110% di danno da fratturaAreaDamage0ResolveCost0Stacks0
  2. 2Spallata infligge 120% di danno da fratturaAreaDamage0ResolveCost0Stacks0
  3. 3Spallata rilascia un'onda d'urto frontale che infligge 10 cariche di trauma ma costa 20 di determinazione in piùAreaDamage50BreakDamage1.2

Dove trovarlo

  • Si estrae alla Tarforgia

Pietre di Tar

12
Alacrità4 Spallata si carica più velocemente di 30%-30% di costo in determinazione della Spallata-25% di costo in determinazione del Diapason etereoDopo aver ucciso un nemico con un contrattacco, le abilità di Eredrim costano zero determinazione per 8 sec.
Massacro3Un contrattacco assegna 2 cariche di MassacratoreUn contrattacco assegna 3 cariche di MassacratoreUccidere un nemico con un contrattacco assegna 10 cariche di Massacratore
Apatia3Eredrim gode di una mitigazione di 50% contro il congelamentoEredrim gode di immunità al congelamentoEredrim infligge 200% di danno ai nemici con congelamento
Angoscia3Spallata infligge 150% di dannoSpallata infligge 10 cariche di debolezzaSpallata infligge grave danno da barcollamento
Blindatura30,15% di riduzione del danno per carica0,18% di riduzione del danno per carica0,2% di riduzione del danno per carica
Consacrazione3Eredrim ripristina 15 di determinazioneEredrim ripristina 20 di determinazioneEredrim ha 40% di probabilità di ripristinare completamente la determinazione
Irraggiamento4Diapason etereo infligge 30 di danno e 50 di danno da frattura a tutti i nemici a portataDiapason etereo infligge 50 di danno e 60 di danno da frattura a tutti i nemici a portataDiapason etereo infligge 10 cariche di fragilità a tutti i nemici a portataDiapason etereo copre 200% del raggio
Carneficina3I nemici giustiziati esplodono violentemente, schizzando sangue che infligge 50 di danno radialeI nemici giustiziati esplodono violentemente, schizzando sangue che infligge 70 di danno radialeI nemici giustiziati esplodono violentemente, schizzando sangue che infligge 100 di danno radiale
Risonanza3Soffri di 5 cariche di stasi che durano per 6sSoffri di 10 cariche di stasi che durano per 8sSoffri di 18 cariche di stasi che durano per 10s
Oppressione3Spallata infligge 110% di danno da fratturaSpallata infligge 120% di danno da fratturaSpallata rilascia un'onda d'urto frontale che infligge 10 cariche di trauma ma costa 20 di determinazione in più
Persistenza4Solo 50% cariche di Massacratore vengono rimosse dopo il riposoSolo 50% cariche di Massacratore vengono rimosse dopo la separazioneSolo 25% cariche di Massacratore vengono rimosse dopo il riposoSolo 25% cariche di Massacratore vengono rimosse dopo la separazione
Affinità del sigillo4La finestra di parata è leggermente più lungaUn contrattacco infligge +20% di dannoUn contrattacco infligge +35% di dannoLa finestra di parata è moderatamente più lunga
Menzioni1

Menzioni

Dialogo del tutorial
Dlg_Merchant_OnBuy_TarstonesDedotto: collegato dal nome condiviso 'Tarstone'