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Piedras de tarSkills de receptáculo

Resplandor

Eredrim

Cada nivel mejora el Diapasón etéreo.

Niveles

  1. 1Diapasón etéreo inflige 30 de daño y 50 de daño de ruptura a todos los enemigos dentro del alcance.Radius1Stacks0
  2. 2Diapasón etéreo inflige 50 de daño y 60 de daño de ruptura a todos los enemigos dentro del alcance.Radius1Stacks0
  3. 3Diapasón etéreo inflige 10 acumulaciones de fragilidad a todos los enemigos dentro del alcance.BreakDamage60Damage50Radius1
  4. 4200% al alcance de Diapasón etéreo.BreakDamage60Damage50Stacks10

Dónde encontrarlo

  • Se sortea en la forja de tar

Piedras de tar

12
Celeridad4 Golpe de hombro se carga 30% más rápido.-30% de coste de determinación del Golpe de hombro.-25% de coste de determinación del Diapasón etéreo.Tras matar a un enemigo con un contraataque, las habilidades de Eredrim no cuestan determinación durante 8 sec..
Masacre3El contraataque otorga 2 acumulaciones de Carnicero.El contraataque otorga 3 acumulaciones de Carnicero.Matar a un enemigo con un contraataque otorga 10 acumulaciones de Carnicero.
Apatía3Eredrim tiene 50% de mitigación de escarcha.Eredrim tiene inmunidad a la escarcha.Eredrim inflige 200% de daño a los enemigos congelados.
Angustia3Golpe de hombro inflige 150% de daño.Golpe de hombro inflige 10 acumulaciones de debilidad.Golpe de hombro inflige un daño de aturdimiento enorme.
Tanque30,15% de reducción de daño por acumulación.0,18% de reducción de daño por acumulación.0,2% de reducción de daño por acumulación.
Consagración3Eredrim recupera 15 de determinación.Eredrim recupera 20 de determinación.Eredrim tiene 40% de probabilidad de restaurar al completo la determinación.
Resplandor4Diapasón etéreo inflige 30 de daño y 50 de daño de ruptura a todos los enemigos dentro del alcance.Diapasón etéreo inflige 50 de daño y 60 de daño de ruptura a todos los enemigos dentro del alcance.Diapasón etéreo inflige 10 acumulaciones de fragilidad a todos los enemigos dentro del alcance.200% al alcance de Diapasón etéreo.
Carnicería3Los enemigos ejecutados revientan violentamente y rocían sangre que inflige 50 de daño de área.Los enemigos ejecutados revientan violentamente y rocían sangre que inflige 70 de daño de área.Los enemigos ejecutados revientan violentamente y rocían sangre que inflige 100 de daño de área.
Resonancia3Sufren 5 acumulaciones de estasis que duran 6s.Sufren 10 acumulaciones de estasis que duran 8s.Sufren 18 acumulaciones de estasis que duran 10s.
Opresión3Golpe de hombro inflige 110% de daño de ruptura.Golpe de hombro inflige 120% de daño de ruptura.Golpe de hombro lanza una onda de choque frontal que inflige 10 acumulaciones de trauma, pero cuesta 20 más determinación.
Persistencia4Solo se eliminan 50% de las acumulaciones de Carnicero al descansar.Solo se eliminan 50% de las acumulaciones de Carnicero con el corte del vínculo.Solo se eliminan 25% de las acumulaciones de Carnicero al descansar.Solo se eliminan 25% de las acumulaciones de Carnicero con el corte del vínculo.
Afinidad de sello4El margen de uso del desvío es ligeramente mayor.El contraataque inflige +20% de daño.El contraataque inflige +35% de daño.El margen de uso del desvío es moderadamente mayor.
Menciones2

Menciones

Diálogo de tutorial
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