| Celeridad | 4 | Golpe de hombro se carga 30% más rápido. | -30% de coste de determinación del Golpe de hombro. | -25% de coste de determinación del Diapasón etéreo. | Tras matar a un enemigo con un contraataque, las habilidades de Eredrim no cuestan determinación durante 8 sec.. |
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| Masacre | 3 | El contraataque otorga 2 acumulaciones de Carnicero. | El contraataque otorga 3 acumulaciones de Carnicero. | Matar a un enemigo con un contraataque otorga 10 acumulaciones de Carnicero. | – |
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| Apatía | 3 | Eredrim tiene 50% de mitigación de escarcha. | Eredrim tiene inmunidad a la escarcha. | Eredrim inflige 200% de daño a los enemigos congelados. | – |
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| Angustia | 3 | Golpe de hombro inflige 150% de daño. | Golpe de hombro inflige 10 acumulaciones de debilidad. | Golpe de hombro inflige un daño de aturdimiento enorme. | – |
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| Tanque | 3 | 0,15% de reducción de daño por acumulación. | 0,18% de reducción de daño por acumulación. | 0,2% de reducción de daño por acumulación. | – |
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| Consagración | 3 | Eredrim recupera 15 de determinación. | Eredrim recupera 20 de determinación. | Eredrim tiene 40% de probabilidad de restaurar al completo la determinación. | – |
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| Resplandor | 4 | Diapasón etéreo inflige 30 de daño y 50 de daño de ruptura a todos los enemigos dentro del alcance. | Diapasón etéreo inflige 50 de daño y 60 de daño de ruptura a todos los enemigos dentro del alcance. | Diapasón etéreo inflige 10 acumulaciones de fragilidad a todos los enemigos dentro del alcance. | 200% al alcance de Diapasón etéreo. |
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| Carnicería | 3 | Los enemigos ejecutados revientan violentamente y rocían sangre que inflige 50 de daño de área. | Los enemigos ejecutados revientan violentamente y rocían sangre que inflige 70 de daño de área. | Los enemigos ejecutados revientan violentamente y rocían sangre que inflige 100 de daño de área. | – |
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| Resonancia | 3 | Sufren 5 acumulaciones de estasis que duran 6s. | Sufren 10 acumulaciones de estasis que duran 8s. | Sufren 18 acumulaciones de estasis que duran 10s. | – |
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| Opresión | 3 | Golpe de hombro inflige 110% de daño de ruptura. | Golpe de hombro inflige 120% de daño de ruptura. | Golpe de hombro lanza una onda de choque frontal que inflige 10 acumulaciones de trauma, pero cuesta 20 más determinación. | – |
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| Persistencia | 4 | Solo se eliminan 50% de las acumulaciones de Carnicero al descansar. | Solo se eliminan 50% de las acumulaciones de Carnicero con el corte del vínculo. | Solo se eliminan 25% de las acumulaciones de Carnicero al descansar. | Solo se eliminan 25% de las acumulaciones de Carnicero con el corte del vínculo. |
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| Afinidad de sello | 4 | El margen de uso del desvío es ligeramente mayor. | El contraataque inflige +20% de daño. | El contraataque inflige +35% de daño. | El margen de uso del desvío es moderadamente mayor. |
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