Piedras de tarMejoras de armas
Piedra del alcaudón
Consume 70 de determinación para dar un gran salto y clavar tu arma en el suelo frente a ti.
Dónde encontrarlo
3| Ofrecido por | Hacha y daga | |
| Ofrecido por | Aguja negra | |
| Ofrecido por | La Iconoclasta |
Mapa
Niveles
- 1El ataque desencadena una onda de choque al aterrizar que inflige 150 de daño de área.3100070270
- 2Se reduce el coste en determinación a 50.15041000270
- 3El ataque inflige 25 de daño de ruptura a los enemigos cercanos al aterrizar.150510050270
Disponibilidad
- Se sortea para todas las armas cuerpo a cuerpo
- También como ventaja de nivel para Aguja negra
- También como ventaja de nivel para Hacha y daga
- También como ventaja de nivel para La Iconoclasta
- No puede combinarse con
NONE( Character.Unlocked.HoldAttack.Heavy, Character.Unlocked.HoldAttack.Light, Character.Unlocked.Melee.Attack.Super )
Dónde encontrarlo
- Se encuentra en un cofre
- Se sortea en la forja de tar
Piedras de tar
88| Piedra del rencor | 3 | Cada 10 ataques. | Cada 7 ataques. | Cada 5 ataques. |
|---|---|---|---|---|
| Piedra de la dualidad | 3 | Solo el primer ataque | El primer y el segundo ataque | Todos los ataques |
| Piedra del ladrón | 3 | Obtiene 3 acumulación de distorsión por ataque. | Obtiene 4 acumulaciones de distorsión por ataque. | Obtiene 5 acumulaciones de distorsión por ataque. |
| Corona voltaica | 3 | La infusión dura 4 golpes. | La infusión dura 8 golpes. | La infusión es permanente. |
| Piedra del letargo | 3 | La infusión dura 4 golpes. | La infusión dura 8 golpes. | La infusión es permanente. |
| Piedra del acólito | 3 | El ataque cargado tiene un +15% de probabilidad de crítico. | El ataque cargado inflige 150% de daño crítico. | Se reduce el coste en determinación a 30. |
| Piedra gravosa | 3 | El ataque cargado otorga 2 acumulaciones de drenaje al matar. | El ataque cargado otorga 3 acumulaciones de drenaje y restablece 20 de salud al matar. | El ataque cargado otorga 5 acumulaciones de drenaje y restablece 25 de salud al matar. |
| Piedra perforahierro | 3 | Los proyectiles atraviesan hasta 3 objetivos antes de detenerse. | Los proyectiles atraviesan hasta 4 objetivos antes de detenerse. | Los proyectiles atraviesan hasta 5 objetivos antes de detenerse. |
| Piedra de ruptura | 3 | Los proyectiles infligen 4 de daño de ruptura. | Los proyectiles infligen 8 de daño de ruptura. | Los proyectiles infligen 12 de daño de ruptura. |
| Piedra trémula | 3 | Onda de choque pequeña al impactar | Onda de choque mediana al impactar | Onda de choque grande al impactar |
| Piedra pulsante | 3 | Onda de choque pequeña al impactar | Onda de choque mediana al impactar | Onda de choque grande al impactar |
| Fragmento volátil | 3 | Los enemigos que explotan infligen 15 de daño de área. | Los enemigos que explotan infligen 25 de daño de área. | Los enemigos que explotan infligen 35 de daño de área. |
| Piedra plañidera | 3 | La infusión dura 4 disparos. | La infusión dura 8 disparos. | La infusión es permanente. |
| Piedra de semilla de ascua | 3 | La infusión dura 4 disparos. | La infusión dura 8 disparos. | La infusión es permanente. |
| Piedra fulminante | 3 | El disparo de gran calibre desencadena 3 explosiones en torno al objetivo. | El disparo de gran calibre desencadena 5 explosiones en torno al objetivo. | Cada explosión inflige 20 de daño de ruptura. |
| Piedra infestada | 3 | El proyectil adhesivo inflige 100 de daño al explotar. | El proyectil adhesivo atrae los ataques de todos los enemigos cercanos. | El proyectil adhesivo genera otros 3 proyectiles adhesivos al explotar. |
| Piedra de la hoja silente | 3 | El remate ligero inflige 10 de daño de ruptura. | El remate ligero inflige 15 de daño de ruptura. | El remate ligero inflige 25 de daño de ruptura. |
| Piedra del fanático | 3 | El remate ligero genera +40% de determinación. | El remate ligero genera +70% de determinación. | El remate ligero genera +150% de determinación. |
| Piedra del clérigo | 3 | El remate pesado tiene un +20% de probabilidad de crítico. | El remate pesado tiene un +25% de probabilidad de crítico. | El remate pesado tiene un +30% de probabilidad de crítico. |
| Piedra del tirano | 3 | El remate pesado inflige 4 acumulaciones de debilidad. | El remate pesado inflige 5 acumulaciones de debilidad. | El remate pesado inflige 6 acumulaciones de debilidad. |
| Piedra garra inflamada | 3 | La infusión dura 4 golpes. | La infusión dura 8 golpes. | La infusión es permanente. |
| Piedra de sangre maldita | 3 | La infusión dura 15 golpes. | La infusión dura 30 golpes. | La infusión es permanente. |
| Piedra del coloso | 3 | Cada onda de choque inflige 30 de daño de área. | Cada onda de choque cubre un área más amplia | Cada onda de choque inflige 80 de daño de área. |
| Piedra coágulo perdida | 3 | El arma arrojadiza inflige 200 de daño de área al impactar. | El arma arrojadiza inflige 300% de daño al objetivo impactado. | Se reduce el coste en determinación a 40. |
| Piedra del alcaudón | 3 | El ataque desencadena una onda de choque al aterrizar que inflige 150 de daño de área. | Se reduce el coste en determinación a 50. | El ataque inflige 25 de daño de ruptura a los enemigos cercanos al aterrizar. |
| Piedra inflexible | 3 | Solo el primer ataque | El primer y el segundo ataque | Todos los ataques |
| Piedra de la serpiente | 3 | La infusión dura 4 golpes. | La infusión dura 8 golpes. | La infusión es permanente. |
| Piedra del agarre nocturno | 3 | La infusión dura 4 golpes. | La infusión dura 8 golpes. | La infusión es permanente. |
| Piedra costra del cautivo | 3 | Cada ataque inflige 300% de daño. | Cada ataque inflige 250 de daño de aturdimiento. | Se reduce el coste en determinación a 75. |
| Recompensa del conquistador | 3 | Cada ataque inflige 200% de daño. | El ataque ejecuta 4 golpes adicionales. | Se reduce el coste en determinación a 75. |
| Premio del árbitro | 3 | La infusión dura 4 golpes. | La infusión dura 8 golpes. | La infusión es permanente. |
| Piedra vermiforme del erudito | 3 | Cada giro de la motosierra inflige 15% del daño base del arma. | Cada giro de la motosierra inflige 25% del daño base del arma. | Cada giro de la motosierra inflige 35% del daño base del arma. |
| Esquirla mecánica | 3 | Cada giro de la motosierra inflige 12% del daño base del arma. | Cada giro de la motosierra inflige 15 de daño de aturdimiento. | Cada giro de la motosierra inflige 20% del daño base del arma. |
| Piedra debilitadora | 3 | Inflige 5 acumulaciones de fragilidad por ataque. | Inflige 6 acumulaciones de fragilidad por ataque. | Inflige 7 acumulaciones de fragilidad por ataque. |
| Big Pockets | 3 | |||
| Piedra del tirador | 3 | Los ataques a distancia tienen un +10% de probabilidad de crítico. | Los ataques a distancia tienen un +12% de probabilidad de crítico. | Los ataques a distancia tienen un +15% de probabilidad de crítico. |
| Piedra certera | 3 | Los ataques a distancia infligen +20% de daño crítico. | Los ataques a distancia infligen +30% de daño crítico. | Los ataques a distancia infligen +40% de daño crítico. |
| Piedra rompeasedios | 3 | Los ataques a distancia infligen +50% de daño de aturdimiento. | Los ataques a distancia infligen +100% de daño de aturdimiento. | Los ataques a distancia infligen +150% de daño de aturdimiento. |
| Inscribed Munitions | 4 | |||
| Rapid Refill | 4 | |||
| Piedra del resentimiento | 3 | El daño a distancia aumenta hasta 140% cuando la salud está a 35% o menos. | El daño a distancia aumenta hasta 150% cuando la salud está a 40% o menos. | El daño a distancia aumenta hasta 160% cuando la salud está a 50% o menos. |
| Piedra lacerante | 3 | Inflige 2 acumulaciones de perforación por ataque. | Inflige 4 acumulaciones de perforación por ataque. | Inflige 7 acumulaciones de perforación por ataque. |
| Piedra auspiciosa | 3 | Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un +10% de probabilidad de crítico. | Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un +15% de probabilidad de crítico. | Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un +18% de probabilidad de crítico. |
| Piedra del verdugo | 3 | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +50% de daño crítico. | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +80% de daño crítico. | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +100% de daño crítico. |
Piedra devotaID_Melee_Generic_ResolveGain | 3 | Los ataques cuerpo a cuerpo generan +50% de determinación. | Los ataques cuerpo a cuerpo generan +80% de determinación. | Los ataques cuerpo a cuerpo generan +100% de determinación. |
Piedra aplastanteID_Melee_Generic_PoiseBonus | 3 | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +1% de daño de aturdimiento. | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +2% de daño de aturdimiento. | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +3% de daño de aturdimiento. |
| Piedra del bersérker | 3 | El daño cuerpo a cuerpo aumenta hasta 130% cuando la salud está a 35% o menos. | El daño cuerpo a cuerpo aumenta hasta 140% cuando la salud está a 40% o menos. | El daño cuerpo a cuerpo aumenta hasta 165% cuando la salud está a 50% o menos. |
| Piedra de la miríada | 3 | Libera 3 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 60% del daño original. | Libera 5 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 40% del daño original. | Libera 7 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 30% del daño original. |
| Piedra separadora | 3 | Libera 2 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 55% del daño original. | Libera 3 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 40% del daño original. | Libera 4 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 35% del daño original. |
| Piedra de la bruja | 3 | La infusión dura 4 disparos. | La infusión dura 8 disparos. | La infusión es permanente. |
| Recuerdo del confesor | 3 | Cada disparo cargado inflige 200% de daño. | Cada disparo cargado inflige 300% de daño. | Cada disparo cargado inflige 350% de daño. |
| Esquirla de Solnir | 3 | El proyectil pesado inflige 70 de daño de área en un alcance corto. | El proyectil pesado inflige 120 de daño de área en un alcance corto. | El proyectil pesado estalla y genera una explosión más amplia. |
| Hedron Lenguavil | 3 | La infusión dura 4 disparos. | La infusión dura 8 disparos. | La infusión es permanente. |
| Piedra maldita | 3 | La infusión dura 4 disparos. | La infusión dura 8 disparos. | La infusión es permanente. |
| Piedra de invocación | 3 | El enemigo invocado ataca 2 veces antes de desvanecerse. | El enemigo invocado ataca 5 veces antes de desvanecerse. | Invoca a 2 enemigos en lugar de a uno. |
| Piedra parasitaria | 3 | Obtiene 1 acumulación de drenaje por baja. | Obtiene 2 acumulaciones de drenaje por baja. | Obtiene 3 acumulaciones de drenaje por baja. |
| Recuerdo de Magdalena | 3 | Cada ataque inflige 2 acumulaciones de debilidad. | Cada ataque tiene un +15% de probabilidad de crítico. Cada ataque inflige +50% de daño crítico. | Cada ataque inflige +100% de daño crítico. |
| Piedra de la desgracia | 3 | La infusión dura 4 golpes. | La infusión dura 8 golpes. | La infusión es permanente. |
| Ámbar voltaico | 3 | La infusión dura 40 disparos. | La infusión dura 80 disparos. | La infusión es permanente. |
| Piedra de esquirla de hielo | 3 | La infusión dura 4 disparos. | La infusión dura 8 disparos. | La infusión es permanente. |
| Piedra del guardián | 3 | La infusión dura 4 golpes. | La infusión dura 8 golpes. | La infusión es permanente. |
| Widening | 3 | |||
| Shortening | 3 | |||
| Bravado | 3 | |||
| Gunner | 3 | |||
| Piedra de sangre negra | 3 | Los proyectiles explosivos infligen 2 de daño de área. | Los proyectiles explosivos infligen 3 de daño de área. | Los proyectiles explosivos infligen 4 de daño de área. |
| Piedra corroída | 3 | Los proyectiles infligen un 8% del daño original cada 7s durante 30s. | Los proyectiles infligen un 12% del daño original cada 7s durante 30s. | Los proyectiles infligen un 15% del daño original cada 7s durante 30s. |
| Piedra de andanada | 3 | Cada disparo tiene un +20% de probabilidad de crítico. | Cada disparo tiene un +35% de probabilidad de crítico. | Cada disparo inflige +100% de daño crítico. |
| Piedra de batería | 3 | El proyectil pesado detona 2 veces, y cada proyectil explosivo inflige 4 de daño de área. | El proyectil pesado detona 2 veces, y cada proyectil explosivo inflige 8 de daño de área. | El proyectil pesado detona 3 veces, y cada proyectil explosivo inflige 8 de daño de área. |
| Piedra inestable | 3 | La explosión desencadenada inflige 30 de daño de área. | La explosión desencadenada inflige 40 de daño de área. | La explosión se desencadena tras 4 impactos. |
ContagionID_ParasiteGun_Contagtion_Poison | 4 | |||
ContagionID_ParasiteGun_Contagtion_Curse | 4 | |||
| Pulse Driver | 3 | |||
| Remanente extraño | 3 | Los proyectiles encadenados infligen 20 de daño. | Los proyectiles se encadenan entre un máximo de 4 objetivos. | Los proyectiles encadenados infligen 40 de daño. |
| Piedra del chubasco | 3 | Los proyectiles giran durante 3s e infligen 8% del daño original. | Los proyectiles giran durante 4s e infligen 9% del daño original. | Los proyectiles giran durante 5s e infligen 10% del daño original. |
| Overcharge | 3 | |||
| Piedra cargada | 3 | La velocidad de carga del arma auxiliar aumenta en 20%. | La velocidad de carga del arma auxiliar aumenta en 35%. | La velocidad de carga del arma auxiliar aumenta en 50%. |
| Vestigio del monarca | 3 | La infusión dura 4 disparos. | La infusión dura 8 disparos. | La infusión es permanente. |
| Fragmento alquitranado | 3 | Los proyectiles enlazados giran durante 6s. | Los proyectiles enlazados giran durante 8s. | Los proyectiles enlazados cubren 150% del alcance. |
| Piedra imbuida | 3 | Cada ataque inflige 3 acumulaciones de perforación. | El arma arrojadiza golpea hasta a 4 objetivos. | Cada ataque inflige 150% de daño. |
| Núcleo de hexápodo | 3 | Cada ataque otorga 3 acumulaciones de distorsión. | La habilidad cuenta con inmunidad al aturdimiento. | El coste de determinación aumenta a 80, pero la habilidad continúa con otra batería de implacables ataques de doble hoja. |
| Mano de roca | 3 | Cada proyectil inflige 10 de daño. | Cada proyectil inflige 5 de daño de ruptura. | La cadencia de disparo aumenta un 30% |
Piedra devotaID_Support_OnSidearmKill_GainResolve | 3 | Genera 7 de determinación. | Genera 14 de determinación. | Genera 28 de determinación. |
Piedra aplastanteID_Support_OnKill_PoiseDamage | 3 | El siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige +20% de daño de aturdimiento. | El siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige +30% de daño de aturdimiento. | El siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige +50% de daño de aturdimiento. |
| Piedra de baluarte | 3 | Obtiene +10% de reducción de daño durante los siguientes 2s. | Obtiene +15% de reducción de daño durante los siguientes 3s. | Obtiene +20% de reducción de daño durante los siguientes 4s. |
| Piedra del castigo | 3 | El daño de contraataque aumenta en 10%. | El daño de contraataque aumenta en 15%. | El daño de contraataque aumenta en 20%. |
| Piedra de penumbra | 3 | Obtiene +2% de penumbra de los enemigos abatidos. | Obtiene +4% de penumbra de los enemigos abatidos. | Obtiene +6% de penumbra de los enemigos abatidos. |
| Piedra del justiciario | 3 | Obtiene +2% monedas de los enemigos abatidos. | Obtiene +4% monedas de los enemigos abatidos. | Obtiene +6% monedas de los enemigos abatidos. |
Menciones1
Menciones
- Diálogo de tutorial
Dlg_Inferido: vinculado por el nombre compartido 'Tarstone'Merchant_ On Buy_ Tarstones
