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Piedra de baluarte

Piedras de tarMejoras de armas

Piedra de baluarte

Proporciona reducción de daño a todos los personajes.

Dónde encontrarlo

1

Mapa

Lugares en el mapa: 1

Niveles

  1. 1Obtiene +10% de reducción de daño durante los siguientes 2s.
  2. 2Obtiene +15% de reducción de daño durante los siguientes 3s.
  3. 3Obtiene +20% de reducción de daño durante los siguientes 4s.

Disponibilidad

  • Se sortea para todos los objetos de apoyo

Dónde encontrarlo

Piedras de tar

88
Piedra del rencor3Cada 10 ataques.Cada 7 ataques.Cada 5 ataques.
Piedra de la dualidad3Solo el primer ataqueEl primer y el segundo ataqueTodos los ataques
Piedra del ladrón3Obtiene 3 acumulación de distorsión por ataque.Obtiene 4 acumulaciones de distorsión por ataque.Obtiene 5 acumulaciones de distorsión por ataque.
Corona voltaica3La infusión dura 4 golpes.La infusión dura 8 golpes.La infusión es permanente.
Piedra del letargo3La infusión dura 4 golpes.La infusión dura 8 golpes.La infusión es permanente.
Piedra del acólito3El ataque cargado tiene un +15% de probabilidad de crítico.El ataque cargado inflige 150% de daño crítico.Se reduce el coste en determinación a 30.
Piedra gravosa3El ataque cargado otorga 2 acumulaciones de drenaje al matar.El ataque cargado otorga 3 acumulaciones de drenaje y restablece 20 de salud al matar.El ataque cargado otorga 5 acumulaciones de drenaje y restablece 25 de salud al matar.
Piedra perforahierro3Los proyectiles atraviesan hasta 3 objetivos antes de detenerse.Los proyectiles atraviesan hasta 4 objetivos antes de detenerse.Los proyectiles atraviesan hasta 5 objetivos antes de detenerse.
Piedra de ruptura3Los proyectiles infligen 4 de daño de ruptura.Los proyectiles infligen 8 de daño de ruptura.Los proyectiles infligen 12 de daño de ruptura.
Piedra trémula3Onda de choque pequeña al impactarOnda de choque mediana al impactarOnda de choque grande al impactar
Piedra pulsante3Onda de choque pequeña al impactarOnda de choque mediana al impactarOnda de choque grande al impactar
Fragmento volátil3Los enemigos que explotan infligen 15 de daño de área.Los enemigos que explotan infligen 25 de daño de área.Los enemigos que explotan infligen 35 de daño de área.
Piedra plañidera3La infusión dura 4 disparos.La infusión dura 8 disparos.La infusión es permanente.
Piedra de semilla de ascua3La infusión dura 4 disparos.La infusión dura 8 disparos.La infusión es permanente.
Piedra fulminante3El disparo de gran calibre desencadena 3 explosiones en torno al objetivo.El disparo de gran calibre desencadena 5 explosiones en torno al objetivo.Cada explosión inflige 20 de daño de ruptura.
Piedra infestada3El proyectil adhesivo inflige 100 de daño al explotar.El proyectil adhesivo atrae los ataques de todos los enemigos cercanos.El proyectil adhesivo genera otros 3 proyectiles adhesivos al explotar.
Piedra de la hoja silente3El remate ligero inflige 10 de daño de ruptura.El remate ligero inflige 15 de daño de ruptura.El remate ligero inflige 25 de daño de ruptura.
Piedra del fanático3El remate ligero genera +40% de determinación.El remate ligero genera +70% de determinación.El remate ligero genera +150% de determinación.
Piedra del clérigo3El remate pesado tiene un +20% de probabilidad de crítico.El remate pesado tiene un +25% de probabilidad de crítico.El remate pesado tiene un +30% de probabilidad de crítico.
Piedra del tirano3El remate pesado inflige 4 acumulaciones de debilidad.El remate pesado inflige 5 acumulaciones de debilidad.El remate pesado inflige 6 acumulaciones de debilidad.
Piedra garra inflamada3La infusión dura 4 golpes.La infusión dura 8 golpes.La infusión es permanente.
Piedra de sangre maldita3La infusión dura 15 golpes.La infusión dura 30 golpes.La infusión es permanente.
Piedra del coloso3Cada onda de choque inflige 30 de daño de área.Cada onda de choque cubre un área más ampliaCada onda de choque inflige 80 de daño de área.
Piedra coágulo perdida3El arma arrojadiza inflige 200 de daño de área al impactar.El arma arrojadiza inflige 300% de daño al objetivo impactado.Se reduce el coste en determinación a 40.
Piedra del alcaudón3El ataque desencadena una onda de choque al aterrizar que inflige 150 de daño de área.Se reduce el coste en determinación a 50.El ataque inflige 25 de daño de ruptura a los enemigos cercanos al aterrizar.
Piedra inflexible3Solo el primer ataqueEl primer y el segundo ataqueTodos los ataques
Piedra de la serpiente3La infusión dura 4 golpes.La infusión dura 8 golpes.La infusión es permanente.
Piedra del agarre nocturno3La infusión dura 4 golpes.La infusión dura 8 golpes.La infusión es permanente.
Piedra costra del cautivo3Cada ataque inflige 300% de daño.Cada ataque inflige 250 de daño de aturdimiento.Se reduce el coste en determinación a 75.
Recompensa del conquistador3Cada ataque inflige 200% de daño.El ataque ejecuta 4 golpes adicionales.Se reduce el coste en determinación a 75.
Premio del árbitro3La infusión dura 4 golpes.La infusión dura 8 golpes.La infusión es permanente.
Piedra vermiforme del erudito3Cada giro de la motosierra inflige 15% del daño base del arma.Cada giro de la motosierra inflige 25% del daño base del arma.Cada giro de la motosierra inflige 35% del daño base del arma.
Esquirla mecánica3Cada giro de la motosierra inflige 12% del daño base del arma.Cada giro de la motosierra inflige 15 de daño de aturdimiento.Cada giro de la motosierra inflige 20% del daño base del arma.
Piedra debilitadora3Inflige 5 acumulaciones de fragilidad por ataque.Inflige 6 acumulaciones de fragilidad por ataque.Inflige 7 acumulaciones de fragilidad por ataque.
Big Pockets3
Piedra del tirador3Los ataques a distancia tienen un +10% de probabilidad de crítico.Los ataques a distancia tienen un +12% de probabilidad de crítico.Los ataques a distancia tienen un +15% de probabilidad de crítico.
Piedra certera3Los ataques a distancia infligen +20% de daño crítico.Los ataques a distancia infligen +30% de daño crítico.Los ataques a distancia infligen +40% de daño crítico.
Piedra rompeasedios3Los ataques a distancia infligen +50% de daño de aturdimiento.Los ataques a distancia infligen +100% de daño de aturdimiento.Los ataques a distancia infligen +150% de daño de aturdimiento.
Inscribed Munitions4
Rapid Refill4
Piedra del resentimiento3El daño a distancia aumenta hasta 140% cuando la salud está a 35% o menos.El daño a distancia aumenta hasta 150% cuando la salud está a 40% o menos.El daño a distancia aumenta hasta 160% cuando la salud está a 50% o menos.
Piedra lacerante3Inflige 2 acumulaciones de perforación por ataque.Inflige 4 acumulaciones de perforación por ataque.Inflige 7 acumulaciones de perforación por ataque.
Piedra auspiciosa3Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un +10% de probabilidad de crítico.Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un +15% de probabilidad de crítico.Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un +18% de probabilidad de crítico.
Piedra del verdugo3Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +50% de daño crítico.Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +80% de daño crítico.Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +100% de daño crítico.
Piedra devotaID_Melee_Generic_ResolveGain3Los ataques cuerpo a cuerpo generan +50% de determinación.Los ataques cuerpo a cuerpo generan +80% de determinación.Los ataques cuerpo a cuerpo generan +100% de determinación.
Piedra aplastanteID_Melee_Generic_PoiseBonus3Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +1% de daño de aturdimiento.Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +2% de daño de aturdimiento.Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +3% de daño de aturdimiento.
Piedra del bersérker3El daño cuerpo a cuerpo aumenta hasta 130% cuando la salud está a 35% o menos.El daño cuerpo a cuerpo aumenta hasta 140% cuando la salud está a 40% o menos.El daño cuerpo a cuerpo aumenta hasta 165% cuando la salud está a 50% o menos.
Piedra de la miríada3Libera 3 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 60% del daño original. Libera 5 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 40% del daño original. Libera 7 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 30% del daño original.
Piedra separadora3Libera 2 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 55% del daño original. Libera 3 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 40% del daño original. Libera 4 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 35% del daño original.
Piedra de la bruja3La infusión dura 4 disparos.La infusión dura 8 disparos.La infusión es permanente.
Recuerdo del confesor3Cada disparo cargado inflige 200% de daño.Cada disparo cargado inflige 300% de daño.Cada disparo cargado inflige 350% de daño.
Esquirla de Solnir3El proyectil pesado inflige 70 de daño de área en un alcance corto.El proyectil pesado inflige 120 de daño de área en un alcance corto.El proyectil pesado estalla y genera una explosión más amplia.
Hedron Lenguavil3La infusión dura 4 disparos.La infusión dura 8 disparos.La infusión es permanente.
Piedra maldita3La infusión dura 4 disparos.La infusión dura 8 disparos.La infusión es permanente.
Piedra de invocación3El enemigo invocado ataca 2 veces antes de desvanecerse.El enemigo invocado ataca 5 veces antes de desvanecerse.Invoca a 2 enemigos en lugar de a uno.
Piedra parasitaria3Obtiene 1 acumulación de drenaje por baja.Obtiene 2 acumulaciones de drenaje por baja.Obtiene 3 acumulaciones de drenaje por baja.
Recuerdo de Magdalena3Cada ataque inflige 2 acumulaciones de debilidad.Cada ataque tiene un +15% de probabilidad de crítico. Cada ataque inflige +50% de daño crítico.Cada ataque inflige +100% de daño crítico.
Piedra de la desgracia3La infusión dura 4 golpes.La infusión dura 8 golpes.La infusión es permanente.
Ámbar voltaico3La infusión dura 40 disparos.La infusión dura 80 disparos.La infusión es permanente.
Piedra de esquirla de hielo3La infusión dura 4 disparos.La infusión dura 8 disparos.La infusión es permanente.
Piedra del guardián3La infusión dura 4 golpes.La infusión dura 8 golpes.La infusión es permanente.
Widening3
Shortening3
Bravado3
Gunner3
Piedra de sangre negra3Los proyectiles explosivos infligen 2 de daño de área.Los proyectiles explosivos infligen 3 de daño de área.Los proyectiles explosivos infligen 4 de daño de área.
Piedra corroída3Los proyectiles infligen un 8% del daño original cada 7s durante 30s.Los proyectiles infligen un 12% del daño original cada 7s durante 30s.Los proyectiles infligen un 15% del daño original cada 7s durante 30s.
Piedra de andanada3Cada disparo tiene un +20% de probabilidad de crítico.Cada disparo tiene un +35% de probabilidad de crítico.Cada disparo inflige +100% de daño crítico.
Piedra de batería3El proyectil pesado detona 2 veces, y cada proyectil explosivo inflige 4 de daño de área.El proyectil pesado detona 2 veces, y cada proyectil explosivo inflige 8 de daño de área.El proyectil pesado detona 3 veces, y cada proyectil explosivo inflige 8 de daño de área.
Piedra inestable3La explosión desencadenada inflige 30 de daño de área.La explosión desencadenada inflige 40 de daño de área.La explosión se desencadena tras 4 impactos.
ContagionID_ParasiteGun_Contagtion_Poison4
ContagionID_ParasiteGun_Contagtion_Curse4
Pulse Driver3
Remanente extraño3Los proyectiles encadenados infligen 20 de daño.Los proyectiles se encadenan entre un máximo de 4 objetivos.Los proyectiles encadenados infligen 40 de daño.
Piedra del chubasco3Los proyectiles giran durante 3s e infligen 8% del daño original.Los proyectiles giran durante 4s e infligen 9% del daño original.Los proyectiles giran durante 5s e infligen 10% del daño original.
Overcharge3
Piedra cargada3La velocidad de carga del arma auxiliar aumenta en 20%.La velocidad de carga del arma auxiliar aumenta en 35%.La velocidad de carga del arma auxiliar aumenta en 50%.
Vestigio del monarca3La infusión dura 4 disparos.La infusión dura 8 disparos.La infusión es permanente.
Fragmento alquitranado3Los proyectiles enlazados giran durante 6s.Los proyectiles enlazados giran durante 8s.Los proyectiles enlazados cubren 150% del alcance.
Piedra imbuida3Cada ataque inflige 3 acumulaciones de perforación.El arma arrojadiza golpea hasta a 4 objetivos.Cada ataque inflige 150% de daño.
Núcleo de hexápodo3Cada ataque otorga 3 acumulaciones de distorsión.La habilidad cuenta con inmunidad al aturdimiento.El coste de determinación aumenta a 80, pero la habilidad continúa con otra batería de implacables ataques de doble hoja.
Mano de roca3Cada proyectil inflige 10 de daño.Cada proyectil inflige 5 de daño de ruptura.La cadencia de disparo aumenta un 30%
Piedra devotaID_Support_OnSidearmKill_GainResolve3Genera 7 de determinación.Genera 14 de determinación.Genera 28 de determinación.
Piedra aplastanteID_Support_OnKill_PoiseDamage3El siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige +20% de daño de aturdimiento.El siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige +30% de daño de aturdimiento.El siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige +50% de daño de aturdimiento.
Piedra de baluarte3Obtiene +10% de reducción de daño durante los siguientes 2s.Obtiene +15% de reducción de daño durante los siguientes 3s.Obtiene +20% de reducción de daño durante los siguientes 4s.
Piedra del castigo3El daño de contraataque aumenta en 10%.El daño de contraataque aumenta en 15%.El daño de contraataque aumenta en 20%.
Piedra de penumbra3Obtiene +2% de penumbra de los enemigos abatidos.Obtiene +4% de penumbra de los enemigos abatidos.Obtiene +6% de penumbra de los enemigos abatidos.
Piedra del justiciario3Obtiene +2% monedas de los enemigos abatidos.Obtiene +4% monedas de los enemigos abatidos.Obtiene +6% monedas de los enemigos abatidos.
Menciones1

Menciones

Diálogo de tutorial
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