Piedras de tarMejoras de armas
Esquirla de Solnir
Consume 25 de determinación para ejecutar una habilidad de arma auxiliar que lanza un proyectil pesado en un arco parabólico que explota al impactar e inflige daño de área.
Dónde encontrarlo
1| Ofrecido por | Ballesta olvidada |
Niveles
- 1El proyectil pesado inflige 70 de daño de área en un alcance corto.255250240
- 2El proyectil pesado inflige 120 de daño de área en un alcance corto.258250340
- 3El proyectil pesado estalla y genera una explosión más amplia.2512012400440
Disponibilidad
- Se sortea para todas las armas secundarias
- También como ventaja de nivel para Ballesta olvidada
- Botín del miniboss: Solnir, el buscador de penumbra
Dónde encontrarlo
- Se sortea en la forja de tar
Piedras de tar
88| Piedra del rencor | 3 | Cada 10 ataques. | Cada 7 ataques. | Cada 5 ataques. |
|---|---|---|---|---|
| Piedra de la dualidad | 3 | Solo el primer ataque | El primer y el segundo ataque | Todos los ataques |
| Piedra del ladrón | 3 | Obtiene 3 acumulación de distorsión por ataque. | Obtiene 4 acumulaciones de distorsión por ataque. | Obtiene 5 acumulaciones de distorsión por ataque. |
| Corona voltaica | 3 | La infusión dura 4 golpes. | La infusión dura 8 golpes. | La infusión es permanente. |
| Piedra del letargo | 3 | La infusión dura 4 golpes. | La infusión dura 8 golpes. | La infusión es permanente. |
| Piedra del acólito | 3 | El ataque cargado tiene un +15% de probabilidad de crítico. | El ataque cargado inflige 150% de daño crítico. | Se reduce el coste en determinación a 30. |
| Piedra gravosa | 3 | El ataque cargado otorga 2 acumulaciones de drenaje al matar. | El ataque cargado otorga 3 acumulaciones de drenaje y restablece 20 de salud al matar. | El ataque cargado otorga 5 acumulaciones de drenaje y restablece 25 de salud al matar. |
| Piedra perforahierro | 3 | Los proyectiles atraviesan hasta 3 objetivos antes de detenerse. | Los proyectiles atraviesan hasta 4 objetivos antes de detenerse. | Los proyectiles atraviesan hasta 5 objetivos antes de detenerse. |
| Piedra de ruptura | 3 | Los proyectiles infligen 4 de daño de ruptura. | Los proyectiles infligen 8 de daño de ruptura. | Los proyectiles infligen 12 de daño de ruptura. |
| Piedra trémula | 3 | Onda de choque pequeña al impactar | Onda de choque mediana al impactar | Onda de choque grande al impactar |
| Piedra pulsante | 3 | Onda de choque pequeña al impactar | Onda de choque mediana al impactar | Onda de choque grande al impactar |
| Fragmento volátil | 3 | Los enemigos que explotan infligen 15 de daño de área. | Los enemigos que explotan infligen 25 de daño de área. | Los enemigos que explotan infligen 35 de daño de área. |
| Piedra plañidera | 3 | La infusión dura 4 disparos. | La infusión dura 8 disparos. | La infusión es permanente. |
| Piedra de semilla de ascua | 3 | La infusión dura 4 disparos. | La infusión dura 8 disparos. | La infusión es permanente. |
| Piedra fulminante | 3 | El disparo de gran calibre desencadena 3 explosiones en torno al objetivo. | El disparo de gran calibre desencadena 5 explosiones en torno al objetivo. | Cada explosión inflige 20 de daño de ruptura. |
| Piedra infestada | 3 | El proyectil adhesivo inflige 100 de daño al explotar. | El proyectil adhesivo atrae los ataques de todos los enemigos cercanos. | El proyectil adhesivo genera otros 3 proyectiles adhesivos al explotar. |
| Piedra de la hoja silente | 3 | El remate ligero inflige 10 de daño de ruptura. | El remate ligero inflige 15 de daño de ruptura. | El remate ligero inflige 25 de daño de ruptura. |
| Piedra del fanático | 3 | El remate ligero genera +40% de determinación. | El remate ligero genera +70% de determinación. | El remate ligero genera +150% de determinación. |
| Piedra del clérigo | 3 | El remate pesado tiene un +20% de probabilidad de crítico. | El remate pesado tiene un +25% de probabilidad de crítico. | El remate pesado tiene un +30% de probabilidad de crítico. |
| Piedra del tirano | 3 | El remate pesado inflige 4 acumulaciones de debilidad. | El remate pesado inflige 5 acumulaciones de debilidad. | El remate pesado inflige 6 acumulaciones de debilidad. |
| Piedra garra inflamada | 3 | La infusión dura 4 golpes. | La infusión dura 8 golpes. | La infusión es permanente. |
| Piedra de sangre maldita | 3 | La infusión dura 15 golpes. | La infusión dura 30 golpes. | La infusión es permanente. |
| Piedra del coloso | 3 | Cada onda de choque inflige 30 de daño de área. | Cada onda de choque cubre un área más amplia | Cada onda de choque inflige 80 de daño de área. |
| Piedra coágulo perdida | 3 | El arma arrojadiza inflige 200 de daño de área al impactar. | El arma arrojadiza inflige 300% de daño al objetivo impactado. | Se reduce el coste en determinación a 40. |
| Piedra del alcaudón | 3 | El ataque desencadena una onda de choque al aterrizar que inflige 150 de daño de área. | Se reduce el coste en determinación a 50. | El ataque inflige 25 de daño de ruptura a los enemigos cercanos al aterrizar. |
| Piedra inflexible | 3 | Solo el primer ataque | El primer y el segundo ataque | Todos los ataques |
| Piedra de la serpiente | 3 | La infusión dura 4 golpes. | La infusión dura 8 golpes. | La infusión es permanente. |
| Piedra del agarre nocturno | 3 | La infusión dura 4 golpes. | La infusión dura 8 golpes. | La infusión es permanente. |
| Piedra costra del cautivo | 3 | Cada ataque inflige 300% de daño. | Cada ataque inflige 250 de daño de aturdimiento. | Se reduce el coste en determinación a 75. |
| Recompensa del conquistador | 3 | Cada ataque inflige 200% de daño. | El ataque ejecuta 4 golpes adicionales. | Se reduce el coste en determinación a 75. |
| Premio del árbitro | 3 | La infusión dura 4 golpes. | La infusión dura 8 golpes. | La infusión es permanente. |
| Piedra vermiforme del erudito | 3 | Cada giro de la motosierra inflige 15% del daño base del arma. | Cada giro de la motosierra inflige 25% del daño base del arma. | Cada giro de la motosierra inflige 35% del daño base del arma. |
| Esquirla mecánica | 3 | Cada giro de la motosierra inflige 12% del daño base del arma. | Cada giro de la motosierra inflige 15 de daño de aturdimiento. | Cada giro de la motosierra inflige 20% del daño base del arma. |
| Piedra debilitadora | 3 | Inflige 5 acumulaciones de fragilidad por ataque. | Inflige 6 acumulaciones de fragilidad por ataque. | Inflige 7 acumulaciones de fragilidad por ataque. |
| Big Pockets | 3 | |||
| Piedra del tirador | 3 | Los ataques a distancia tienen un +10% de probabilidad de crítico. | Los ataques a distancia tienen un +12% de probabilidad de crítico. | Los ataques a distancia tienen un +15% de probabilidad de crítico. |
| Piedra certera | 3 | Los ataques a distancia infligen +20% de daño crítico. | Los ataques a distancia infligen +30% de daño crítico. | Los ataques a distancia infligen +40% de daño crítico. |
| Piedra rompeasedios | 3 | Los ataques a distancia infligen +50% de daño de aturdimiento. | Los ataques a distancia infligen +100% de daño de aturdimiento. | Los ataques a distancia infligen +150% de daño de aturdimiento. |
| Inscribed Munitions | 4 | |||
| Rapid Refill | 4 | |||
| Piedra del resentimiento | 3 | El daño a distancia aumenta hasta 140% cuando la salud está a 35% o menos. | El daño a distancia aumenta hasta 150% cuando la salud está a 40% o menos. | El daño a distancia aumenta hasta 160% cuando la salud está a 50% o menos. |
| Piedra lacerante | 3 | Inflige 2 acumulaciones de perforación por ataque. | Inflige 4 acumulaciones de perforación por ataque. | Inflige 7 acumulaciones de perforación por ataque. |
| Piedra auspiciosa | 3 | Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un +10% de probabilidad de crítico. | Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un +15% de probabilidad de crítico. | Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un +18% de probabilidad de crítico. |
| Piedra del verdugo | 3 | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +50% de daño crítico. | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +80% de daño crítico. | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +100% de daño crítico. |
Piedra devotaID_Melee_Generic_ResolveGain | 3 | Los ataques cuerpo a cuerpo generan +50% de determinación. | Los ataques cuerpo a cuerpo generan +80% de determinación. | Los ataques cuerpo a cuerpo generan +100% de determinación. |
Piedra aplastanteID_Melee_Generic_PoiseBonus | 3 | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +1% de daño de aturdimiento. | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +2% de daño de aturdimiento. | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +3% de daño de aturdimiento. |
| Piedra del bersérker | 3 | El daño cuerpo a cuerpo aumenta hasta 130% cuando la salud está a 35% o menos. | El daño cuerpo a cuerpo aumenta hasta 140% cuando la salud está a 40% o menos. | El daño cuerpo a cuerpo aumenta hasta 165% cuando la salud está a 50% o menos. |
| Piedra de la miríada | 3 | Libera 3 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 60% del daño original. | Libera 5 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 40% del daño original. | Libera 7 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 30% del daño original. |
| Piedra separadora | 3 | Libera 2 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 55% del daño original. | Libera 3 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 40% del daño original. | Libera 4 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 35% del daño original. |
| Piedra de la bruja | 3 | La infusión dura 4 disparos. | La infusión dura 8 disparos. | La infusión es permanente. |
| Recuerdo del confesor | 3 | Cada disparo cargado inflige 200% de daño. | Cada disparo cargado inflige 300% de daño. | Cada disparo cargado inflige 350% de daño. |
| Esquirla de Solnir | 3 | El proyectil pesado inflige 70 de daño de área en un alcance corto. | El proyectil pesado inflige 120 de daño de área en un alcance corto. | El proyectil pesado estalla y genera una explosión más amplia. |
| Hedron Lenguavil | 3 | La infusión dura 4 disparos. | La infusión dura 8 disparos. | La infusión es permanente. |
| Piedra maldita | 3 | La infusión dura 4 disparos. | La infusión dura 8 disparos. | La infusión es permanente. |
| Piedra de invocación | 3 | El enemigo invocado ataca 2 veces antes de desvanecerse. | El enemigo invocado ataca 5 veces antes de desvanecerse. | Invoca a 2 enemigos en lugar de a uno. |
| Piedra parasitaria | 3 | Obtiene 1 acumulación de drenaje por baja. | Obtiene 2 acumulaciones de drenaje por baja. | Obtiene 3 acumulaciones de drenaje por baja. |
| Recuerdo de Magdalena | 3 | Cada ataque inflige 2 acumulaciones de debilidad. | Cada ataque tiene un +15% de probabilidad de crítico. Cada ataque inflige +50% de daño crítico. | Cada ataque inflige +100% de daño crítico. |
| Piedra de la desgracia | 3 | La infusión dura 4 golpes. | La infusión dura 8 golpes. | La infusión es permanente. |
| Ámbar voltaico | 3 | La infusión dura 40 disparos. | La infusión dura 80 disparos. | La infusión es permanente. |
| Piedra de esquirla de hielo | 3 | La infusión dura 4 disparos. | La infusión dura 8 disparos. | La infusión es permanente. |
| Piedra del guardián | 3 | La infusión dura 4 golpes. | La infusión dura 8 golpes. | La infusión es permanente. |
| Widening | 3 | |||
| Shortening | 3 | |||
| Bravado | 3 | |||
| Gunner | 3 | |||
| Piedra de sangre negra | 3 | Los proyectiles explosivos infligen 2 de daño de área. | Los proyectiles explosivos infligen 3 de daño de área. | Los proyectiles explosivos infligen 4 de daño de área. |
| Piedra corroída | 3 | Los proyectiles infligen un 8% del daño original cada 7s durante 30s. | Los proyectiles infligen un 12% del daño original cada 7s durante 30s. | Los proyectiles infligen un 15% del daño original cada 7s durante 30s. |
| Piedra de andanada | 3 | Cada disparo tiene un +20% de probabilidad de crítico. | Cada disparo tiene un +35% de probabilidad de crítico. | Cada disparo inflige +100% de daño crítico. |
| Piedra de batería | 3 | El proyectil pesado detona 2 veces, y cada proyectil explosivo inflige 4 de daño de área. | El proyectil pesado detona 2 veces, y cada proyectil explosivo inflige 8 de daño de área. | El proyectil pesado detona 3 veces, y cada proyectil explosivo inflige 8 de daño de área. |
| Piedra inestable | 3 | La explosión desencadenada inflige 30 de daño de área. | La explosión desencadenada inflige 40 de daño de área. | La explosión se desencadena tras 4 impactos. |
ContagionID_ParasiteGun_Contagtion_Poison | 4 | |||
ContagionID_ParasiteGun_Contagtion_Curse | 4 | |||
| Pulse Driver | 3 | |||
| Remanente extraño | 3 | Los proyectiles encadenados infligen 20 de daño. | Los proyectiles se encadenan entre un máximo de 4 objetivos. | Los proyectiles encadenados infligen 40 de daño. |
| Piedra del chubasco | 3 | Los proyectiles giran durante 3s e infligen 8% del daño original. | Los proyectiles giran durante 4s e infligen 9% del daño original. | Los proyectiles giran durante 5s e infligen 10% del daño original. |
| Overcharge | 3 | |||
| Piedra cargada | 3 | La velocidad de carga del arma auxiliar aumenta en 20%. | La velocidad de carga del arma auxiliar aumenta en 35%. | La velocidad de carga del arma auxiliar aumenta en 50%. |
| Vestigio del monarca | 3 | La infusión dura 4 disparos. | La infusión dura 8 disparos. | La infusión es permanente. |
| Fragmento alquitranado | 3 | Los proyectiles enlazados giran durante 6s. | Los proyectiles enlazados giran durante 8s. | Los proyectiles enlazados cubren 150% del alcance. |
| Piedra imbuida | 3 | Cada ataque inflige 3 acumulaciones de perforación. | El arma arrojadiza golpea hasta a 4 objetivos. | Cada ataque inflige 150% de daño. |
| Núcleo de hexápodo | 3 | Cada ataque otorga 3 acumulaciones de distorsión. | La habilidad cuenta con inmunidad al aturdimiento. | El coste de determinación aumenta a 80, pero la habilidad continúa con otra batería de implacables ataques de doble hoja. |
| Mano de roca | 3 | Cada proyectil inflige 10 de daño. | Cada proyectil inflige 5 de daño de ruptura. | La cadencia de disparo aumenta un 30% |
Piedra devotaID_Support_OnSidearmKill_GainResolve | 3 | Genera 7 de determinación. | Genera 14 de determinación. | Genera 28 de determinación. |
Piedra aplastanteID_Support_OnKill_PoiseDamage | 3 | El siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige +20% de daño de aturdimiento. | El siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige +30% de daño de aturdimiento. | El siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige +50% de daño de aturdimiento. |
| Piedra de baluarte | 3 | Obtiene +10% de reducción de daño durante los siguientes 2s. | Obtiene +15% de reducción de daño durante los siguientes 3s. | Obtiene +20% de reducción de daño durante los siguientes 4s. |
| Piedra del castigo | 3 | El daño de contraataque aumenta en 10%. | El daño de contraataque aumenta en 15%. | El daño de contraataque aumenta en 20%. |
| Piedra de penumbra | 3 | Obtiene +2% de penumbra de los enemigos abatidos. | Obtiene +4% de penumbra de los enemigos abatidos. | Obtiene +6% de penumbra de los enemigos abatidos. |
| Piedra del justiciario | 3 | Obtiene +2% monedas de los enemigos abatidos. | Obtiene +4% monedas de los enemigos abatidos. | Obtiene +6% monedas de los enemigos abatidos. |
Menciones1
Menciones
- Diálogo de tutorial
Dlg_Inferido: vinculado por el nombre compartido 'Tarstone'Merchant_ On Buy_ Tarstones
