- Salud máx.
- 130
- Aturdimiento
- 10
- Aturdimiento máx.
- 10
- Resistencia a la ruptura
- 50
- Resistencia a la ruptura máx.
- 50
- Resistencia al desvío
- 25
- Resistencia al desvío máx.
- 25
- Debilidad al contraataque
- 1,3
- Debilidad a la estasis
- 0
- Duración de la petrificación
- 5
- Resistencia a la maldición de sangre
- 9
- Resistencia a la maldición
- 9
- Resistencia a la escarcha
- 10
- Resistencia a la electrocución
- 10
- Fuerza del empuje
- 450
- Daño de la quemadura
- 1
- Duración de la quemadura
- 2
- Daño del veneno
- 1
- Duración del veneno
- 2
- Mitigación de la quemadura
- 1
- Mitigación de la estasis
- 1
- EXP de piedra de tar
- 70