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Core Actions

ST_Core_Actions · Entradas: 49

As tabelas de textos do jogo, uma página por tabela, cada chave com o seu texto.

  • ActionActiveBlockGuarda
  • ActionAimApontar [Manter premido]
  • ActionCagetoryUserInterfaceIU
  • ActionCategoryCombatCombate
  • ActionCategoryLuteAlaúde
  • ActionCategoryMovementMovimento
  • ActionChangeTrackLuteAlterar faixa (alaúde)
  • ActionCharacterMenuMenu de personagem
  • ActionDodgeEsquivar
  • ActionFaceRightEsquivar / Correr [Manter premido]
  • ActionGameMenuMenu do jogo
  • ActionHardenPetrificar
  • ActionHealPulso da Mãe (Cura)
  • ActionHeavyAttackAtq. Pesado
  • ActionInteractSprintInteragir / Correr [manter premido]
  • ActionInventoryAbrir inventário
  • ActionLightAttackAtq. Ligeiro
  • ActionLookMover câmara
  • ActionLutePlayStopTocar (alaúde)
  • ActionMoveBackwardMover p/ trás
  • ActionMoveForwardMover p/ frente
  • ActionMoveLeftMover p/ esquerda
  • ActionMoveRightMover p/ direita
  • ActionOptionsMenuMenu de opções
  • ActionParryDesviar
  • ActionPauseMenuMenu de pausa
  • ActionRightTriggerAtq. Pesado / Disparar (arma sec.)
  • ActionRiposteAttackContra-ataque
  • ActionSealAbilityHabilidade do selo
  • ActionShellAbilityHabilidade da carcaça
  • ActionShellReviveReanimar carcaça
  • ActionShellSecondaryAbilityHabilidade secundária da carcaça
  • ActionSidearmPrimaryDisparar (arma secundária)
  • ActionSidearmSecondaryHabilidade da arma secundária
  • ActionSitDownLuteSentar (alaúde)
  • ActionSprintCorrer [Manter premido]
  • ActionToggleLockOnAlternar fixação de alvo
  • ActionToggleSprintAlternar correr
  • ActionUsePPItemUsar objeto de RP
  • ActionWalkCaminhar [Manter premido]
  • ActionWeaponAbilityHabilidade de arma
  • ActionWeaponAbilityComboAHabilidade de arma A
  • ActionWeaponAbilityComboBHabilidade de arma B
  • ActionWeaponInfusionInfusão (pedra de tar)
  • AssignKeybindMessagePrime qualquer tecla para a atribuir a esta ação
  • KeyAlreadyBoundConfirmMessagePrime novamente a tecla para confirmar
  • KeyAlreadyBoundWarningEsta tecla já está atribuída a uma ou mais ações:
  • NoneNenhuma
  • PressedKeyToBindTecla premida:
Core Actions — Tabelas de textos | Base de dados de Mortal Shell 2