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Piedras de tarSkills de receptáculo

Riesgo biológico

Próxima

Cada nivel mejora el biomuestreador de Próxima.

Niveles

  1. 1El biomuestreador inflige 150% más de daño.0
  2. 2El biomuestreador inflige 3 acumulaciones extra de rayo.1.5
  3. 3El biomuestreador inflige 180% más de daño.3
  4. 4El biomuestreador inflige 5 acumulaciones extra de rayo.1.8

Dónde encontrarlo

  • Se sortea en la forja de tar

Piedras de tar

12
Adaptación3Biomuestreador cuesta 20% menos de determinación.Biomuestreador cuesta 30% menos de determinación.Biomuestreador cuesta 50% menos de determinación.
Exocoraza4Próxima tiene +100% de probabilidad de mitigación al usar el biomuestreador.Próxima tiene +45% de probabilidad de mitigación al apuntar.Próxima tiene brevemente +30% de probabilidad de mitigación tras esquivar.Próxima tiene +30% de probabilidad de mitigación al esprintar.
Ampereón3Próxima cuenta con +50% de mitigación de rayo.Próxima es inmune al rayo.El radio y el daño de electrocución se duplican.
Riesgo biológico4El biomuestreador inflige 150% más de daño.El biomuestreador inflige 3 acumulaciones extra de rayo.El biomuestreador inflige 180% más de daño.El biomuestreador inflige 5 acumulaciones extra de rayo.
Reflejo3Los proyectiles tienen un 15% de probabilidad de no infligir daño a Próxima.Los proyectiles tienen un 35% de probabilidad de no infligir daño a Próxima.Hay un 100% de probabilidad de devolver los proyectiles anulados al atacante.
Biocazadora3Próxima tiene un aumento permanente del daño de 0,5% por muestra, hasta 15%.Próxima tiene un aumento permanente del daño de 0,8% por muestra, hasta 20%.Próxima tiene un aumento permanente del daño de 1% por muestra, hasta 30%.
Captura3El biomuestreador inflige 20 acumulaciones de estasis.El biomuestreador inflige 50 de daño de área y 100 de daño de aturdimiento. El biomuestreador inflige 80 de daño de área y 150 de daño de aturdimiento.
Estrés postraumático3Próxima obtiene 10 de determinación.Próxima obtiene 15 de determinación.Próxima inflige 10 acumulaciones de rayo al atacante.
Recogida3Próxima tiene 20% de probabilidad de cosechar un espécimen.Próxima tiene 40% de probabilidad de cosechar un espécimen.Próxima tiene 35% de probabilidad de cosechar +2 especímenes.
Descarga3Biomuestreador derriba al enemigo alcanzado y activa una tormenta de rayos que dura 6s.Biomuestreador derriba al enemigo alcanzado y activa una tormenta de rayos que dura 9s.Biomuestreador derriba al enemigo alcanzado y activa una tormenta de rayos que dura 10s.
Fortaleza4La efectividad del daño mitigado aumenta en 110%.La efectividad del daño mitigado aumenta en 115%.La efectividad del daño mitigado aumenta en 122%.La efectividad del daño mitigado aumenta en 133%.
Energizar3Armadura implantada siempre mitiga el daño durante 8s.Próxima lanza una onda de choque que inflige 15 acumulaciones de rayo.Próxima tiene 30% de probabilidad de restaurar al completo la determinación.
Menciones1

Menciones

Diálogo de tutorial
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