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Piedras de tarSkills de receptáculo

Captura

Próxima

Cada nivel mejora el biomuestreador de Próxima.

Niveles

  1. 1El biomuestreador inflige 20 acumulaciones de estasis.SplashDamage0StaggerDamage0
  2. 2El biomuestreador inflige 50 de daño de área y 100 de daño de aturdimiento. 20
  3. 3El biomuestreador inflige 80 de daño de área y 150 de daño de aturdimiento. 20

Dónde encontrarlo

  • Se sortea en la forja de tar

Piedras de tar

12
Adaptación3Biomuestreador cuesta 20% menos de determinación.Biomuestreador cuesta 30% menos de determinación.Biomuestreador cuesta 50% menos de determinación.
Exocoraza4Próxima tiene +100% de probabilidad de mitigación al usar el biomuestreador.Próxima tiene +45% de probabilidad de mitigación al apuntar.Próxima tiene brevemente +30% de probabilidad de mitigación tras esquivar.Próxima tiene +30% de probabilidad de mitigación al esprintar.
Ampereón3Próxima cuenta con +50% de mitigación de rayo.Próxima es inmune al rayo.El radio y el daño de electrocución se duplican.
Riesgo biológico4El biomuestreador inflige 150% más de daño.El biomuestreador inflige 3 acumulaciones extra de rayo.El biomuestreador inflige 180% más de daño.El biomuestreador inflige 5 acumulaciones extra de rayo.
Reflejo3Los proyectiles tienen un 15% de probabilidad de no infligir daño a Próxima.Los proyectiles tienen un 35% de probabilidad de no infligir daño a Próxima.Hay un 100% de probabilidad de devolver los proyectiles anulados al atacante.
Biocazadora3Próxima tiene un aumento permanente del daño de 0,5% por muestra, hasta 15%.Próxima tiene un aumento permanente del daño de 0,8% por muestra, hasta 20%.Próxima tiene un aumento permanente del daño de 1% por muestra, hasta 30%.
Captura3El biomuestreador inflige 20 acumulaciones de estasis.El biomuestreador inflige 50 de daño de área y 100 de daño de aturdimiento. El biomuestreador inflige 80 de daño de área y 150 de daño de aturdimiento.
Estrés postraumático3Próxima obtiene 10 de determinación.Próxima obtiene 15 de determinación.Próxima inflige 10 acumulaciones de rayo al atacante.
Recogida3Próxima tiene 20% de probabilidad de cosechar un espécimen.Próxima tiene 40% de probabilidad de cosechar un espécimen.Próxima tiene 35% de probabilidad de cosechar +2 especímenes.
Descarga3Biomuestreador derriba al enemigo alcanzado y activa una tormenta de rayos que dura 6s.Biomuestreador derriba al enemigo alcanzado y activa una tormenta de rayos que dura 9s.Biomuestreador derriba al enemigo alcanzado y activa una tormenta de rayos que dura 10s.
Fortaleza4La efectividad del daño mitigado aumenta en 110%.La efectividad del daño mitigado aumenta en 115%.La efectividad del daño mitigado aumenta en 122%.La efectividad del daño mitigado aumenta en 133%.
Energizar3Armadura implantada siempre mitiga el daño durante 8s.Próxima lanza una onda de choque que inflige 15 acumulaciones de rayo.Próxima tiene 30% de probabilidad de restaurar al completo la determinación.
Menciones1

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Diálogo de tutorial
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