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Skills Eredrim

ST_Skills_Eredrim · Entradas: 48

Las tablas de textos del juego, una página por tabla, cada clave con su texto.

  • EredrimSkillName_1Celeridad
  • EredrimSkillName_10Opresión
  • EredrimSkillName_11Persistencia
  • EredrimSkillName_12Afinidad hermética
  • EredrimSkillName_2Masacre
  • EredrimSkillName_3Apatía
  • EredrimSkillName_4Angustia
  • EredrimSkillName_5Tanque
  • EredrimSkillName_6Consagración
  • EredrimSkillName_7Resplandor
  • EredrimSkillName_8Matanza
  • EredrimSkillName_9Resonancia
  • EredrimSkillSealImprovementsCada nivel concede distintas mejoras de sellos a Eredrim
  • ShellSkillEredrimAlacrityDescCada nivel reduce el costo de determinación de las habilidades de Eredrim
  • ShellSkillEredrimAlacrity_Effect_0 Ariete de hombro se carga más rápido
  • ShellSkillEredrimAlacrity_Effect_1 el costo de determinación de Ariete de hombro
  • ShellSkillEredrimAlacrity_Effect_2Luego de matar a un enemigo con un contraataque, las habilidades de Eredrim no cuestan determinación durante
  • ShellSkillEredrimAlacrity_Effect_3 el costo de determinación de Diapasón etéreo
  • ShellSkillEredrimAnguish_Effect_1Ariete de hombro causa de daño
  • ShellSkillEredrimAnguish_Effect_2Ariete de hombro inflige acumulaciones de debilidad
  • ShellSkillEredrimAnguish_Effect_3Ariete de hombro causa daño de aturdimiento severo
  • ShellSkillEredrimApathyDescCada nivel concede un nuevo efecto contra la congelación
  • ShellSkillEredrimApathy_Effect_1Eredrim tiene de mitigación de congelación
  • ShellSkillEredrimApathy_Effect_2Eredrim tiene inmunidad a la congelación
  • ShellSkillEredrimApathy_Effect_3Eredrim causa de daño a los enemigos congelados
  • ShellSkillEredrimCarnage_Effect_1Los enemigos ejecutados explotan violentamente y salpican sangre que causa de daño de salpicadura
  • ShellSkillEredrimConsecration_Effect_1Eredrim restaura de determinación
  • ShellSkillEredrimConsecration_Effect_2Eredrim tiene de probabilidad de restaurar determinación completamente
  • ShellSkillEredrimExecutionerGenericDescEjecutor mejora con cada nivel
  • ShellSkillEredrimMassacre_Effect_1Un contraataque otorga acumulaciones de homicida
  • ShellSkillEredrimMassacre_Effect_2Matar a un enemigo con un contraataque otorga acumulaciones de homicida.
  • ShellSkillEredrimOppression_Effect_1Ariete de hombro causa de daño de rotura
  • ShellSkillEredrimOppression_Effect_2Ariete de hombro lanza una onda de choque frontal que inflige acumulaciones de traumatismo, pero cuesta más de determinación
  • ShellSkillEredrimPersistence_Effect_1Solo de las acumulaciones de homicida se retiran al descansar
  • ShellSkillEredrimPersistence_Effect_2Solo de las acumulaciones de homicida se pierden al ser separado
  • ShellSkillEredrimRadianceDescDiapasón etéreo mejora con cada nivel
  • ShellSkillEredrimRadiance_Effect_1Diapasón etéreo causa de daño, de daño de rotura a todos los enemigos dentro del rango
  • ShellSkillEredrimRadiance_Effect_2Diapasón etéreo inflige acumulaciones de fragilidad a los enemigos dentro del rango
  • ShellSkillEredrimRadiance_Effect_3Diapasón etéreo tiene de rango
  • ShellSkillEredrimResonanceDescLos enemigos que sufrieron rotura por el Diapasón etéreo:
  • ShellSkillEredrimResonance_Effect_1Sufren de acumulaciones de estasis por
  • ShellSkillEredrimSealAffinity_Effect_1La ventana de desvío es un poco más larga
  • ShellSkillEredrimSealAffinity_Effect_2Un contraataque causa de daño
  • ShellSkillEredrimSealAffinity_Effect_3La ventana de desvío es levemente más larga
  • ShellSkillEredrimShoulderBashGenericDescAriete de hombro mejora con cada nivel
  • ShellSkillEredrimTankDescLas acumulaciones de homicida también otorgan reducción de daño
  • ShellSkillEredrimTank_Effect_1 de reducción de daño por acumulación
  • ShellSkillEredrimUseHealCuando Eredrim usa Pulso de Medre:
Skills Eredrim — Tablas de textos | Base de datos de Mortal Shell 2