Skills Eredrim
ST_Skills_Eredrim · Entradas: 48
Las tablas de textos del juego, una página por tabla, cada clave con su texto.
EredrimSkillName_1CeleridadEredrimSkillName_10OpresiónEredrimSkillName_11PersistenciaEredrimSkillName_12Afinidad herméticaEredrimSkillName_2MasacreEredrimSkillName_3ApatíaEredrimSkillName_4AngustiaEredrimSkillName_5TanqueEredrimSkillName_6ConsagraciónEredrimSkillName_7ResplandorEredrimSkillName_8MatanzaEredrimSkillName_9ResonanciaEredrimSkillSealImprovementsCada nivel concede distintas mejoras de sellos a EredrimShellSkillEredrimAlacrityDescCada nivel reduce el costo de determinación de las habilidades de EredrimShellSkillEredrimAlacrity_Effect_0Ariete de hombro se carga más rápidoShellSkillEredrimAlacrity_Effect_1el costo de determinación de Ariete de hombroShellSkillEredrimAlacrity_Effect_2Luego de matar a un enemigo con un contraataque, las habilidades de Eredrim no cuestan determinación duranteShellSkillEredrimAlacrity_Effect_3el costo de determinación de Diapasón etéreoShellSkillEredrimAnguish_Effect_1Ariete de hombro causa de dañoShellSkillEredrimAnguish_Effect_2Ariete de hombro inflige acumulaciones de debilidadShellSkillEredrimAnguish_Effect_3Ariete de hombro causa daño de aturdimiento severoShellSkillEredrimApathyDescCada nivel concede un nuevo efecto contra la congelaciónShellSkillEredrimApathy_Effect_1Eredrim tiene de mitigación de congelaciónShellSkillEredrimApathy_Effect_2Eredrim tiene inmunidad a la congelaciónShellSkillEredrimApathy_Effect_3Eredrim causa de daño a los enemigos congeladosShellSkillEredrimCarnage_Effect_1Los enemigos ejecutados explotan violentamente y salpican sangre que causa de daño de salpicaduraShellSkillEredrimConsecration_Effect_1Eredrim restaura de determinaciónShellSkillEredrimConsecration_Effect_2Eredrim tiene de probabilidad de restaurar determinación completamenteShellSkillEredrimExecutionerGenericDescEjecutor mejora con cada nivelShellSkillEredrimMassacre_Effect_1Un contraataque otorga acumulaciones de homicidaShellSkillEredrimMassacre_Effect_2Matar a un enemigo con un contraataque otorga acumulaciones de homicida.ShellSkillEredrimOppression_Effect_1Ariete de hombro causa de daño de roturaShellSkillEredrimOppression_Effect_2Ariete de hombro lanza una onda de choque frontal que inflige acumulaciones de traumatismo, pero cuesta más de determinaciónShellSkillEredrimPersistence_Effect_1Solo de las acumulaciones de homicida se retiran al descansarShellSkillEredrimPersistence_Effect_2Solo de las acumulaciones de homicida se pierden al ser separadoShellSkillEredrimRadianceDescDiapasón etéreo mejora con cada nivelShellSkillEredrimRadiance_Effect_1Diapasón etéreo causa de daño, de daño de rotura a todos los enemigos dentro del rangoShellSkillEredrimRadiance_Effect_2Diapasón etéreo inflige acumulaciones de fragilidad a los enemigos dentro del rangoShellSkillEredrimRadiance_Effect_3Diapasón etéreo tiene de rangoShellSkillEredrimResonanceDescLos enemigos que sufrieron rotura por el Diapasón etéreo:ShellSkillEredrimResonance_Effect_1Sufren de acumulaciones de estasis porShellSkillEredrimSealAffinity_Effect_1La ventana de desvío es un poco más largaShellSkillEredrimSealAffinity_Effect_2Un contraataque causa de dañoShellSkillEredrimSealAffinity_Effect_3La ventana de desvío es levemente más largaShellSkillEredrimShoulderBashGenericDescAriete de hombro mejora con cada nivelShellSkillEredrimTankDescLas acumulaciones de homicida también otorgan reducción de dañoShellSkillEredrimTank_Effect_1de reducción de daño por acumulaciónShellSkillEredrimUseHealCuando Eredrim usa Pulso de Medre:
