A co, jeśli się mylimy?
Klucz Game.Dialogue_Dlg_Genessa_Memory_TheAscension_1_Interact.F4AA2840409FC7DC2ACCFC8F8A2C81E4
Inne języki
15| polski | A co, jeśli się mylimy? |
|---|---|
| niemiecki | Und wenn wir uns irren? |
| angielski | And what if we're wrong? |
| hiszpański | ¿Y si nos equivocamos? |
| amerykański hiszpański | ¿Y qué pasa si nos equivocamos? |
| francuski | Et si nous nous trompons ? |
| włoski | E se ci sbagliamo? |
| japoński | 私たちが間違っているとしたら? |
| koreański | 만약 우리가 틀렸다면요? |
| portugalski | Mas se estivermos errados? |
| brazylijski portugalski | E se estivermos erradas? |
| rosyjski | Но если мы ошиблись? |
| ukraiński | А якщо ми помиляємося? |
| chiński uproszczony | 但如果是我们错了呢? |
| chiński tradycyjny | 倘若我們錯了呢? |
Użyte w
2Dlg_dataassetGenessa_ Memory_ The Ascension_ 1_ Interact Dlg_DialogiGenessa_ Memory_ The Ascension_ 1_ Interact
