Vai al contenuto

Pietre di TarAbilità dell'involucro

Devozione

Smert

Ciascun livello migliora Rivelazione mortale di Smert

Livelli

  1. 1Fede rigenera 120% di determinazione0
  2. 2Fede rigenera 130% di determinazione0
  3. 3Se fedele, qualsiasi aumento di determinazione ha 20% di chance di riempire la determinazione completamente1.3

Dove trovarlo

  • Si estrae alla Tarforgia

Pietre di Tar

12
Novertime4Miracolo dura 3s più a lungo prima di andare in overtimeSmert subisce -20% di danno mentre è in overtimeMiracolo dura 5s più a lungo prima di andare in overtimeSmert subisce -30% di danno mentre è in overtime
Devozione3Fede rigenera 120% di determinazioneFede rigenera 130% di determinazioneSe fedele, qualsiasi aumento di determinazione ha 20% di chance di riempire la determinazione completamente
Assoluzione4Smert gode di una mitigazione di 15% contro avvelenamento, ustione, fulmine e congelamentoLa mitigazione delle alterazioni negative da parte di Smert aumenta di 40% mentre è fedeleOgni volta che un'alterazione negativa viene mitigata, Smert ripristina 5 di SaluteAttivare Miracolo cura tutte le alterazioni negative di Smert
Aggressore3I pugni infliggono +1 cariche di caosI pugni infliggono +2 cariche di caosOgni carica di caos detonata infligge +3 di danno
Fervore3Smert ottiene fede a salute 20% o inferioreSmert ottiene fede a salute 25% o inferioreSmert ottiene fede a salute 35% o inferiore
Resistenza3A 10% di salute o meno, Smert ha 15% di probabilità di negare di 5 la cura di un colpo fataleA 15% di salute o meno, Smert ha 25% di probabilità di negare di 10 la cura di un colpo fataleA 25% di salute o meno, Smert ha 30% di probabilità di negare di 15 la cura di un colpo fatale
Calciante3I calci infliggono 3 cariche di caosI calci fanno detonare immediatamente le cariche di caosCalciare un nemico offre 15% di probabilità di raddoppiare le sue cariche di caos prima della detonazione
Tenacia3Attivare Miracolo costa -10% di determinazioneAttivare Miracolo costa -20% di determinazioneAttivare Miracolo costa -30% di determinazione
Ultimo giuramento4Gli attacchi con Posizione da combattimento infliggono 20 di danno e 15 di danno da barcollamentoGli attacchi con Posizione da combattimento hanno 15% di probabilità di ripristinare 5 di saluteGli attacchi con Posizione da combattimento hanno +12% di probabilità di colpo criticoGli attacchi con Posizione da combattimento hanno 15% di probabilità di infliggere un gravissimo danno da barcollamento
Pestaggio3Pugno a terra infligge 5 cariche di caos a tutti i nemici a portataPugno a terra infligge 8 cariche di caos a tutti i nemici a portataPugno a terra copre 150% del raggio
Benedizione3Ogni cura ricevuta infligge 10 di danno radiale attorno a SmertOgni cura ricevuta infligge 15 di danno radiale attorno a SmertOgni cura ricevuta infligge 20 di danno radiale attorno a Smert
Senza limiti3Per ogni 32 cariche di caos inflitte, Smert ha 5% di probabilità di ripristinare la durata di Miracolo di 3sPer ogni 28 cariche di caos inflitte, Smert ha 10% di probabilità di ripristinare la durata di Miracolo di 3sPer ogni 25 cariche di caos inflitte, Smert ha 15% di probabilità di ripristinare la durata di Miracolo di 3s
Menzioni4