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Piedras de tarSkills de receptáculo

Lluvia de espinas

Sariel

Sariel lanza una ráfaga de espinas al cielo, para precipitarse sobre el objetivo actual.

Niveles

  1. 1Las espinas lanzadas infligen 5 de daño de área al impactar.0
  2. 2Las espinas lanzadas infligen 8 de daño de área al impactar.0
  3. 3Sariel lanza un total de 22 espinas.8
  4. 4Sariel lanza un total de 25 espinas.8

Dónde encontrarlo

  • Se sortea en la forja de tar

Piedras de tar

12
Crecimiento3Las espinas lanzadas infligen 20% más de daño.Las espinas lanzadas infligen 40% más de daño.Las espinas lanzadas infligen 4 acumulaciones de perforación.
Segador3Dañar a un enemigo cura 25% más de dolor.Dañar a un enemigo cura 50% más de dolor.El daño a distancia también cura el dolor de Sariel.
Azote3Sariel tiene 50% de mitigación de maldición.Sariel tiene inmunidad a la maldición.Los enemigos permanecen malditos durante 30s.
Síntesis3Las espinas de Sariel vuelven a crecer 10% más rápido.Las espinas de Sariel vuelven a crecer 20% más rápido.Las espinas de Sariel vuelven a crecer 40% más rápido.
Facultad3Sariel genera una onda de choque que inflige 5 acumulaciones de trauma.Sariel genera una onda de choque que inflige 7 acumulaciones de trauma.Sariel genera una onda de choque que inflige 10 acumulaciones de trauma.
Fragilidad3Un 70% del daño recibido se aplica como dolor.Un 80% del daño recibido se aplica como dolor.Un 100% del daño recibido se aplica como dolor.
Tormento3Las espinas infligen hasta 300% de daño de aturdimiento, en función de la cantidad de dolor de Sariel.Las espinas infligen hasta 200% de daño, en función de la cantidad de dolor de Sariel.Las espinas empiezan a infligir hasta 2 de daño de ruptura, en función de la cantidad de dolor de Sariel.
Inversión430% del daño autoinfligido de un enemigo maldito cura el dolor de Sariel.35% del daño autoinfligido de un enemigo maldito cura el dolor de Sariel.El daño autoinfligido de los enemigos malditos también inflige 15 de daño de ruptura.El daño de contraataque también cura el dolor de Sariel.
Agonía3La determinación se rellena poco a poco con el tiempo hasta 30%.La determinación se rellena poco a poco con el tiempo hasta 35%.La determinación se rellena poco a poco con el tiempo hasta 40%.
Lluvia de espinas4Las espinas lanzadas infligen 5 de daño de área al impactar.Las espinas lanzadas infligen 8 de daño de área al impactar.Sariel lanza un total de 22 espinas.Sariel lanza un total de 25 espinas.
Restauración3Sariel se cura 30% de dolor.Sariel se cura 50% de dolor.Sariel se cura 70% de dolor.
Dolencia3Otros enemigos malditos reciben hasta 30% del daño original.Otros enemigos malditos reciben hasta 40% del daño original.Otros enemigos malditos reciben hasta 50% del daño original.
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Menciones

Diálogo de tutorial
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