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Pedras de tarMelhorias de armas

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Níveis

  1. 11
  2. 22
  3. 33

Onde encontrar

  • Sai na forja de tar

Pedras de tar

88
Pedra de Rancor3A cada 10 ataquesA cada 7 ataquesA cada 5 ataques
Pedra de Dualidade3Apenas o primeiro ataque.O primeiro e segundo ataques.Todos os ataques.
Pedra do Ladrão3Obtém 3 acumulação de deformação por golpe.Obtém 4 acumulações de deformação por golpe.Obtém 5 acumulações de deformação por golpe.
Coroa Voltaica3A infusão dura 4 ataques.A infusão dura 8 ataques.A infusão é permanente.
Pedra do Entorpecimento3A infusão dura 4 ataques.A infusão dura 8 ataques.A infusão é permanente.
Pedra do Acólito3Os ataques carregados têm +15% de probabilidade de crítico.Os ataques carregados causam 150% de dano crítico.Custo de determinação reduzido a 30.
Pedra Volumosa3O ataque carregado concede 2 acumulações de parasita ao matar.O ataque carregado concede 3 acumulações de parasita e restaura 20 de vida ao matar.O ataque carregado concede 5 acumulações de parasita e restaura 25 de vida ao matar.
Pedra Fura-ferro3Os projéteis perfuram até 3 alvos antes de parar.Os projéteis perfuram até 4 alvos antes de parar.Os projéteis perfuram até 5 alvos antes de parar.
Pedra de Rutura3Os projéteis causam 4 de dano de rutura.Os projéteis causam 8 de dano de rutura.Os projéteis causam 12 de dano de rutura.
Pedra Estremecedora3Causa uma onda de choque pequena com o impacto.Causa uma onda de choque média com o impacto.Causa uma onda de choque grande com o impacto.
Pedra Palpitante3Causa uma onda de choque pequena com o impacto.Causa uma onda de choque média com o impacto.Causa uma onda de choque grande com o impacto.
Fragmento Volátil3Os inimigos causam 15 de dano de área ao explodir.Os inimigos causam 25 de dano de área ao explodir.Os inimigos causam 35 de dano de área ao explodir.
Pedra das Lágrimas3A infusão dura 4 disparos.A infusão dura 8 disparos.A infusão é permanente.
Pedra das Brasas3A infusão dura 4 disparos.A infusão dura 8 disparos.A infusão é permanente.
Pedra Fulminante3O projétil pesado espoleta 3 explosões em redor do alvo.O projétil pesado espoleta 5 explosões em redor do alvo.Cada explosão causa 20 de dano de rutura.
Pedra Infestada3O projétil aderente causa 100 de dano ao explodir.O projétil aderente atrai os ataques de todos os inimigos próximos.O projétil aderente dispersa 3 projéteis aderentes ao explodir.
Pedra da Lâmina Hirta3A finalização leve causa 10 de dano de rutura.A finalização leve causa 15 de dano de rutura.A finalização leve causa 25 de dano de rutura.
Pedra do Fanático3A finalização leve gera +40% de determinação.A finalização leve gera +70% de determinação.A finalização leve gera +150% de determinação.
Pedra do Clérigo3A finalização pesada tem uma chance de crítico de +20%.A finalização pesada tem uma chance de crítico de +25%.A finalização pesada tem uma chance de crítico de +30%.
Pedra do Tirano3A finalização pesada causa 4 acumulações de fraqueza.A finalização pesada causa 5 acumulações de fraqueza.A finalização pesada causa 6 acumulações de fraqueza.
Pedra de Garra Inflamada3A infusão dura 4 ataques.A infusão dura 8 ataques.A infusão é permanente.
Pedra AmaldiçoadaID_Melee_InflictCurse3A infusão dura 15 ataques.A infusão dura 30 ataques.A infusão é permanente.
Pedra do Colosso3Cada onda de choque causa 30 de dano de área.Cada onda de choque cobre uma área maior.Cada onda de choque causa 80 de dano de área.
Pedra Coagulante Perdida3A arma lançada causa 200 de dano de área com o impacto.A arma lançada causa 300% de dano ao alvo atingido.Custo de determinação reduzido a 40.
Pedra do Açor3O ataque espoleta uma onda de choque ao aterrar, que causa 150 de dano de área.Custo de determinação reduzido a 50.O ataque causa 25 de dano de rutura aos inimigos próximos ao aterrar.
Pedra Inabalável3Apenas o primeiro ataque.O primeiro e segundo ataques.Todos os ataques.
Pedra da Serpente3A infusão dura 4 ataques.A infusão dura 8 ataques.A infusão é permanente.
Pedra do Espectro Noturno3A infusão dura 4 ataques.A infusão dura 8 ataques.A infusão é permanente.
Pedra das Escaras do Prisioneiro3Cada golpe causa 300% de dano.Cada golpe causa 250 de dano de atordoamento.Custo de determinação reduzido a 75.
Recompensa do Conquistador3Cada golpe causa 200% de dano.O ataque aplica 4 golpes adicionais.Custo de determinação reduzido a 75.
Recompensa do Juiz3A infusão dura 4 ataques.A infusão dura 8 ataques.A infusão é permanente.
Pedra de Verme do Erudito3Cada rotação da serra elétrica causa 15% do dano base da arma.Cada rotação da serra elétrica causa 25% do dano base da arma.Cada rotação da serra elétrica causa 35% do dano base da arma.
Pedra Lascada Mecânica3Cada rotação da serra elétrica causa 12% do dano base da arma.Cada rotação da serra elétrica causa 15 de dano de atordoamento.Cada rotação da serra elétrica causa 20% do dano base da arma.
Pedra de Enfraquecimento3Causa 5 acumulações de fragilidade por golpe.Causa 6 acumulações de fragilidade por golpe.Causa 7 acumulações de fragilidade por golpe.
Big Pockets3
Pedra do Artilheiro3Os ataques de longo alcance têm +10% de probabilidade de crítico.Os ataques de longo alcance têm +12% de probabilidade de crítico.Os ataques de longo alcance têm +15% de probabilidade de crítico.
Pedra do Atirador Furtivo3Os ataques de longo alcance causam +20% de dano crítico.Os ataques de longo alcance causam +30% de dano crítico.Os ataques de longo alcance causam +40% de dano crítico.
Pedra do Rompedor de Cercos3Os ataques de longo alcance causam +50% de dano de atordoamento.Os ataques de longo alcance causam +100% de dano de atordoamento.Os ataques de longo alcance causam +150% de dano de atordoamento.
Inscribed Munitions4
Rapid Refill4
Pedra do Despeito3Aumenta o dano de longo alcance até 140% quando tem 35% de vida ou menos.Aumenta o dano de longo alcance até 150% quando tem 40% de vida ou menos.Aumenta o dano de longo alcance até 160% quando tem 50% de vida ou menos.
Pedra de Ferimento3Causa 2 acumulações de perfuração por golpe.Causa 4 acumulações de perfuração por golpe.Causa 7 acumulações de perfuração por golpe.
Pedra Auspiciosa3Os ataques corpo a corpo têm +10% de probabilidade de crítico.Os ataques corpo a corpo têm +15% de probabilidade de crítico.Os ataques corpo a corpo têm +18% de probabilidade de crítico.
Pedra do Carrasco3Os ataques corpo a corpo causam +50% de dano crítico.Os ataques corpo a corpo causam +80% de dano crítico.Os ataques corpo a corpo causam +100% de dano crítico.
Pedra DevotaID_Melee_Generic_ResolveGain3Os ataques corpo a corpo geram +50% de determinação.Os ataques corpo a corpo geram +80% de determinação.Os ataques corpo a corpo geram +100% de determinação.
Pedra de EstilhaçarID_Melee_Generic_PoiseBonus3Os ataques corpo a corpo causam +1% de dano de atordoamento.Os ataques corpo a corpo causam +2% de dano de atordoamento.Os ataques corpo a corpo causam +3% de dano de atordoamento.
Pedra do Bárbaro3Aumenta o dano dos ataques corpo a corpo até 130% quando tem 35% de vida ou menos.Aumenta o dano dos ataques corpo a corpo até 140% quando tem 40% de vida ou menos.Aumenta o dano dos ataques corpo a corpo até 165% quando tem 50% de vida ou menos.
Pedra Miríade3Dispara 3 projéteis de cada vez. Cada projétil causa 60% do dano original. Dispara 5 projéteis de cada vez. Cada projétil causa 40% do dano original. Dispara 7 projéteis de cada vez. Cada projétil causa 30% do dano original.
Pedra de Divisão3Dispara 2 projéteis de cada vez. Cada projétil causa 55% do dano original. Dispara 3 projéteis de cada vez. Cada projétil causa 40% do dano original. Dispara 4 projéteis de cada vez. Cada projétil causa 35% do dano original.
Pedra da Bruxa3A infusão dura 4 disparos.A infusão dura 8 disparos.A infusão é permanente.
Recordação do Confessor3Cada disparo carregado causa 200% de dano.Cada disparo carregado causa 300% de dano.Cada disparo carregado causa 350% de dano.
Fragmento de Solnir3O projétil pesado causa 70 de dano de área com alcance reduzido.O projétil pesado causa 120 de dano de área com alcance reduzido.A explosão do projétil pesado afeta uma área maior.
Cubo do Língua-de-víbora3A infusão dura 4 disparos.A infusão dura 8 disparos.A infusão é permanente.
Pedra AmaldiçoadaID_Sidearm_InflictCurse3A infusão dura 4 disparos.A infusão dura 8 disparos.A infusão é permanente.
Pedra de Invocação3O inimigo invocado ataca 2 vezes antes de desaparecer.O inimigo invocado ataca 5 vezes antes de desaparecer.Invoca 2 inimigos em vez de um.
Pedra Parasita3Obtém 1 acumulação de parasita por cada morte.Obtém 2 acumulações de parasita por cada morte.Obtém 3 acumulações de parasita por cada morte.
Recordação de Magdalena3Cada golpe causa 2 acumulações de fraqueza.Cada golpe tem +15% de probabilidade de crítico. Cada golpe causa +50% de dano crítico.Cada golpe causa +100% de dano crítico.
Pedra do Encantador de Misérias3A infusão dura 4 ataques.A infusão dura 8 ataques.A infusão é permanente.
Âmbar Voltaico3A infusão dura 40 disparos.A infusão dura 80 disparos.A infusão é permanente.
Pedra de Fragmentos de Gelo3A infusão dura 4 disparos.A infusão dura 8 disparos.A infusão é permanente.
Pedra do Carcereiro3A infusão dura 4 ataques.A infusão dura 8 ataques.A infusão é permanente.
Widening3
Shortening3
Bravado3
Gunner3
Pedra de Sangue Negro3Os projéteis explosivos causam 2 de dano de área.Os projéteis explosivos causam 3 de dano de área.Os projéteis explosivos causam 4 de dano de área.
Pedra Enferrujada3Os projéteis causam 8% do dano original a cada 7s durante 30s.Os projéteis causam 12% do dano original a cada 7s durante 30s.Os projéteis causam 15% do dano original a cada 7s durante 30s.
Pedra de Rajada3Cada disparo tem +20% de probabilidade de crítico.Cada disparo tem +35% de probabilidade de crítico.Cada disparo causa +100% de dano crítico.
Pedra Bombardeira3O projétil pesado detona 2 vezes e cada projétil explosivo causa 4 de dano de área.O projétil pesado detona 2 vezes e cada projétil explosivo causa 8 de dano de área.O projétil pesado detona 3 vezes e cada projétil explosivo causa 8 de dano de área.
Pedra Instável3A explosão espoletada causa 30 de dano de área.A explosão espoletada causa 40 de dano de área.A explosão é espoletada após 4 golpes.
ContagionID_ParasiteGun_Contagtion_Poison4
ContagionID_ParasiteGun_Contagtion_Curse4
Pulse Driver3
Resquício Estranho3Os projéteis encadeados causam 20 de dano.Os projéteis causam dano em cadeia a um máximo de 4 alvos.Os projéteis encadeados causam 40 de dano.
Pedra do Vendaval3Os projéteis rodam por 3s e causam 8% do dano original.Os projéteis rodam por 4s e causam 9% do dano original.Os projéteis rodam por 5s e causam 10% do dano original.
Overcharge3
Pedra Carregada3Aumenta a velocidade de carregamento da arma secundária em 20%.Aumenta a velocidade de carregamento da arma secundária em 35%.Aumenta a velocidade de carregamento da arma secundária em 50%.
Vestígio do Monarca3A infusão dura 4 disparos.A infusão dura 8 disparos.A infusão é permanente.
Fragmento Coberto de Tar3Os projéteis interligados rodam durante 6s.Os projéteis interligados rodam durante 8s.Os projéteis interligados cobrem 150% do alcance.
Pedra Infundida3Cada golpe causa 3 acumulações de perfuração.A arma lançada atinge até 4 alvos.Cada golpe causa 150% de dano.
Núcleo do Hexápode3Cada golpe concede 3 acumulações de deformação.A habilidade é imune a atordoamento.O custo de determinação aumenta para 80, mas a habilidade continua ativa com uma rajada de golpes das duas espadas.
Mão de Pedra3Cada projétil causa 10 de dano.Cada projétil causa 5 de dano de rutura.A velocidade de disparo aumenta em 30%.
Pedra DevotaID_Support_OnSidearmKill_GainResolve3Gera 7 determinação.Gera 14 determinação.Gera 28 determinação.
Pedra de EstilhaçarID_Support_OnKill_PoiseDamage3O próximo ataque corpo a corpo causa +20% dano de atordoamento.O próximo ataque corpo a corpo causa +30% dano de atordoamento.O próximo ataque corpo a corpo causa +50% dano de atordoamento.
Pedra do Baluarte3Ganha +10% redução de dano nos próximos 2s.Ganha +15% redução de dano nos próximos 3s.Ganha +20% redução de dano nos próximos 4s.
Pedra da Retribuição3Aumenta o dano do contra-ataque em 10%.Aumenta o dano do contra-ataque em 15%.Aumenta o dano do contra-ataque em 20%.
Pedra das Penumbras3Obtém +2% penumbras dos inimigos abatidos.Obtém +4% penumbras dos inimigos abatidos.Obtém +6% penumbras dos inimigos abatidos.
Pedra do Justiciar3Obtém +2% moedas dos inimigos abatidos.Obtém +4% moedas dos inimigos abatidos.Obtém +6% moedas dos inimigos abatidos.
Menções1

Menções

Diálogo de tutorial
Dlg_Merchant_OnBuy_TarstonesInferido: ligado pelo nome partilhado 'Tarstone'