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Pedras de TarHabilidades da carcaça

Tormento

Sariel

Cada nível melhora Êxodo de Espinhos.

Níveis

  1. 1Espinhos causam até 300% de dano de atordoamento com base na quantidade de dor de Sariel.BreakDamage0Damage1
  2. 2Espinhos causam até 200% de dano com base na quantidade de dor de Sariel.BreakDamage0StaggerDamage3
  3. 3Espinhos começam a causar até 2 de dano de ruptura com base na quantidade de dor de Sariel.Damage2StaggerDamage3

Onde encontrar

  • Sai na Forja de Tar

Pedras de Tar

12
Crescimento3Espinhos expelidos causam 20% a mais de dano.Espinhos expelidos causam 40% a mais de dano.Espinhos expelidos infligem 4 acúmulos de perfuração.
Ceifador3Causar dano a um inimigo causa 25% a mais de dor.Causar dano a um inimigo causa 50% a mais de dor.Dano de longo alcance também cura a dor de Sariel
Flagelo3Sariel tem 50% de mitigação de maldição.Sariel tem imunidade contra maldição.Inimigos ficam com maldição por 30s.
Síntese3Os espinhos de Sariel crescem novamente 10% mais rápido.Os espinhos de Sariel crescem novamente 20% mais rápido.Os espinhos de Sariel crescem novamente 40% mais rápido.
Merecimento3Sariel gera uma onda de choque que aplica 5 acúmulos de traumaSariel gera uma onda de choque que aplica 7 acúmulos de traumaSariel gera uma onda de choque que aplica 10 acúmulos de trauma
Debilidade370% do dano aplicado se transforma em dor.80% do dano aplicado se transforma em dor.100% do dano aplicado se transforma em dor.
Tormento3Espinhos causam até 300% de dano de atordoamento com base na quantidade de dor de Sariel.Espinhos causam até 200% de dano com base na quantidade de dor de Sariel.Espinhos começam a causar até 2 de dano de ruptura com base na quantidade de dor de Sariel.
Revés430% de dano autoinfligido de um inimigo com maldição cura a dor de Sariel35% de dano autoinfligido de um inimigo com maldição cura a dor de SarielInimigos com maldição infligem dano a si e sofrem 15 de dano de ruptura.Dano de riposta também cura a dor de Sariel.
Agonizar3A determinação se recupera lentamente com o tempo, num máximo de 30%.A determinação se recupera lentamente com o tempo, num máximo de 35%.A determinação se recupera lentamente com o tempo, num máximo de 40%.
Espinhada4Espinhos expelidos causam 5 de dano em área no impacto.Espinhos expelidos causam 8 de dano em área no impacto.Sariel expele um total de 22 espinhos.Sariel expele um total de 25 espinhos.
Restauração3Sariel cura 30% de dor.Sariel cura 50% de dor.Sariel cura 70% de dor.
Aflição3Outros inimigos com maldição recebem até 30% do dano original.Outros inimigos com maldição recebem até 40% do dano original.Outros inimigos com maldição recebem até 50% do dano original.
Menções1

Menções

Diálogo de tutorial
Dlg_Merchant_OnBuy_TarstonesInferido: ligado pelo nome compartilhado 'Tarstone'