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Afilador inflamado

BrealitosMejoras de armas

Afilador inflamado

Consume 30 de determinación para imbuir tu arma con quemadura

Niveles

  1. 1La infusión dura 4 golpesCost30Stacks1Permanent0
  2. 2La infusión dura 8 golpesCost30Stacks1Permanent0
  3. 3La infusión es permanenteAttacks0Cost0Stacks0Permanent1

Disponibilidad

  • Se sortea para todas las armas cuerpo a cuerpo

Dónde encontrarlo

  • Se sortea en la forja de brea

Relacionados

Brealitos

88
Piedra de rencor3Cada 10 ataquesCada 7 ataquesCada 5 ataques
Piedra de dualidad3Solo en el primer ataqueEn el primer y el segundo ataqueEn todos los ataques
Piedra del ladrón3Concede 3 acumulación de presteza por golpeConcede 4 acumulaciones de presteza por golpeConcede 5 acumulaciones de presteza por golpe
Corona voltaica3La infusión dura 4 golpesLa infusión dura 8 golpesLa infusión es permanente
Piedra aletargada3La infusión dura 4 golpesLa infusión dura 8 golpesLa infusión es permanente
Piedra del acólito3El ataque cargado tiene +15% probabilidad de críticoEl ataque cargado causa 150% de daño críticoReduce el costo de determinación a 30
Piedra pesada3Los ataques cargados conceden 2 acumulaciones de sanguijuela al asesinarLos ataques cargados conceden 3 acumulaciones de sanguijuela y restauran 20 de salud al asesinarLos ataques cargados conceden 5 acumulaciones de sanguijuela y restauran 25 de salud al asesinar
Piedra del perforador3Los proyectiles perforan hasta 3 objetivos antes de detenerseLos proyectiles perforan hasta 4 objetivos antes de detenerseLos proyectiles perforan hasta 5 objetivos antes de detenerse
Piedra de rotura3Los proyectiles causan 4 de daño de rotura.Los proyectiles causan 8 de daño de rotura.Los proyectiles causan 12 de daño de rotura.
Piedra temblorosa3Onda de choque pequeña al impactarOnda de choque mediana al impactarOnda de choque grande al impactar
Piedra de pulso3Onda de choque pequeña al impactarOnda de choque mediana al impactarOnda de choque grande al impactar
Fragmento volátil3Los enemigos que explotan causan 15 de daño de salpicaduraLos enemigos que explotan causan 25 de daño de salpicaduraLos enemigos que explotan causan 35 de daño de salpicadura
Piedra arrolladora3La infusión dura 4 disparosLa infusión dura 8 disparosLa infusión es permanente
Piedra ardiente3La infusión dura 4 disparosLa infusión dura 8 disparosLa infusión es permanente
Piedra fulminante3El disparo de alto calibre activa 3 explosiones alrededor del objetivoEl disparo de alto calibre activa 5 explosiones alrededor del objetivoCada explosión causa 20 de daño de rotura
Piedra infestada3El proyectil adherente causa 100 de daño al explotarEl proyectil adherente atrae la atención de los enemigos cercanosEl proyectil adherente se dispersa en 3 otros proyectiles adherentes al explotar
Piedra de hojaquieta3El finalizador ligero causa 10 de daño de roturaEl finalizador ligero causa 15 de daño de roturaEl finalizador ligero causa 25 de daño de rotura
Piedra del fanático3El finalizador ligero causa +40% de determinaciónEl finalizador ligero causa +70% de determinaciónEl finalizador ligero causa +150% de determinación
Piedra del clérigo3El finalizador pesado tiene un +20% de probabilidad de críticoEl finalizador pesado tiene un +25% de probabilidad de críticoEl finalizador pesado tiene un +30% de probabilidad de crítico
Piedra del tirano3El finalizador pesado inflige 4 acumulaciones de debilidadEl finalizador pesado inflige 5 acumulaciones de debilidadEl finalizador pesado inflige 6 acumulaciones de debilidad
Afilador inflamado3La infusión dura 4 golpesLa infusión dura 8 golpesLa infusión es permanente
Piedra maldita3La infusión dura 15 golpesLa infusión dura 30 golpesLa infusión es permanente
Piedra colosal3Cada onda de choque causa 30 de daño de salpicaduraCada onda de choque cubre un área más ampliaCada onda de choque causa 80 de daño de salpicadura
Coágulo perdido3Las armas lanzadas causan 200 de daño de salpicadura al impactarLas armas lanzadas causan 300% de daño al objetivo golpeadoReduce el costo de determinación a 40
Piedra del alcaudón3Tras aterrizar, el ataque desencadena una onda de choque que causa 150 de daño de salpicaduraReduce el costo de determinación a 50El ataque causa 25 de daño de rotura a los enemigos cercanos al aterrizar
Piedra inflexible3Solo en el primer ataqueEn el primer y el segundo ataqueEn todos los ataques
Piedra serpenteante3La infusión dura 4 golpesLa infusión dura 8 golpesLa infusión es permanente
Piedra nocturna3La infusión dura 4 golpesLa infusión dura 8 golpesLa infusión es permanente
Costra del cautivo3Cada golpe causa 300% de dañoCada golpe causa 250 de daño de aturdimientoReduce el costo de determinación a 75
Recompensa del conquistador3Cada golpe causa 200% de dañoEl ataque causa 4 golpes adicionalesReduce el costo de determinación a 75
Premio del árbitro3La infusión dura 4 golpesLa infusión dura 8 golpesLa infusión es permanente
Espiral del erudito3Cada vuelta de la motosierra causa 15% del daño base del armaCada vuelta de la motosierra causa 25% del daño base del armaCada vuelta de la motosierra causa 35% del daño base del arma
Esquirla de relojería3Cada vuelta de la motosierra causa 12% del daño base del armaCada vuelta de la motosierra causa 15 de daño de aturdimientoCada vuelta de la motosierra causa 20% del daño base del arma
Piedra debilitante3Inflige 5 acumulaciones de fragilidad por golpeInflige 6 acumulaciones de fragilidad por golpeInflige 7 acumulaciones de fragilidad por golpe
Big Pockets3
Piedra del tirador3Los ataques a distancia tienen +10% de probabilidad de críticoLos ataques a distancia tienen +12% de probabilidad de críticoLos ataques a distancia tienen +15% de probabilidad de crítico
Piedra certera3Los ataques a distancia causan +20% de daño críticoLos ataques a distancia causan +30% de daño críticoLos ataques a distancia causan +40% de daño crítico
Piedra del asediador3Los ataques a distancia causan +50% de daño de aturdimientoLos ataques a distancia causan +100% de daño de aturdimientoLos ataques a distancia causan +150% de daño de aturdimiento
Inscribed Munitions4
Rapid Refill4
Piedra de despecho3El daño a distancia aumenta hasta 140% cuando la salud está en 35% o menosEl daño a distancia aumenta hasta 150% cuando la salud está en 40% o menosEl daño a distancia aumenta hasta 160% cuando la salud está en 50% o menos
Piedra hiriente3Inflige 2 acumulaciones de perforación por golpeInflige 4 acumulaciones de perforación por golpeInflige 7 acumulaciones de perforación por golpe
Piedra favorable3Los ataques cuerpo a cuerpo tienen +10% de probabilidad de críticoLos ataques cuerpo a cuerpo tienen +15% de probabilidad de críticoLos ataques cuerpo a cuerpo tienen +18% de probabilidad de crítico
Piedra del verdugo3Los ataques cuerpo a cuerpo causan +50% de daño críticoLos ataques cuerpo a cuerpo causan +80% de daño críticoLos ataques cuerpo a cuerpo causan +100% de daño crítico
Piedra devotaID_Melee_Generic_ResolveGain3Los ataques cuerpo a cuerpo generan +50% de determinaciónLos ataques cuerpo a cuerpo generan +80% de determinaciónLos ataques cuerpo a cuerpo generan +100% de determinación
Piedra trituradoraID_Melee_Generic_PoiseBonus3Los ataques cuerpo a cuerpo causan +1% de daño de aturdimientoLos ataques cuerpo a cuerpo causan +2% de daño de aturdimientoLos ataques cuerpo a cuerpo causan +3% de daño de aturdimiento
Piedra del berserker3El daño cuerpo a cuerpo aumenta hasta 130% cuando la salud está en 35% o menosEl daño cuerpo a cuerpo aumenta hasta 140% cuando la salud está en 40% o menosEl daño cuerpo a cuerpo aumenta hasta 165% cuando la salud está en 50% o menos
Piedra miríada3Dispara 3 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige 60% del daño original. Dispara 5 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige 40% del daño original. Dispara 7 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige 30% del daño original.
Piedra divisora3Dispara 2 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige 55% del daño original. Dispara 3 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige 40% del daño original. Dispara 4 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige 35% del daño original.
Piedra tóxica3La infusión dura 4 disparosLa infusión dura 8 disparosLa infusión es permanente
Recuerdo del confesor3El disparo cargado causa 200% de dañoEl disparo cargado causa 300% de dañoEl disparo cargado causa 350% de daño
Esquirla de Solnir3El disparo pesado causa 70 de daño de salpicadura en un área pequeñaEl disparo pesado causa 120 de daño de salpicadura en un área pequeñaEl disparo pesado se convierte en una explosión más grande
Edro infame3La infusión dura 4 disparosLa infusión dura 8 disparosLa infusión es permanente
Piedra imprecatoria3La infusión dura 4 disparosLa infusión dura 8 disparosLa infusión es permanente
Piedra de invocación3El enemigo invocado ataca 2 veces antes de desaparecerEl enemigo invocado ataca 5 veces antes de desaparecerInvoca 2 enemigos en lugar de uno
Piedra parasitaria3Concede 1 acumulación de sanguijuela por asesinatoConcede 2 acumulaciones de sanguijuela por asesinatoConcede 3 acumulaciones de sanguijuela por asesinato
Recuerdo de Magdalena3Cada golpe inflige 2 acumulaciones de debilidadCada golpe tiene +15% probabilidad de crítico Cada golpe causa +50% de daño críticoCada golpe causa +100% de daño crítico
Piedra del agorero3La infusión dura 4 golpesLa infusión dura 8 golpesLa infusión es permanente
Ámbar voltaico3La infusión dura 40 disparosLa infusión dura 80 disparosLa infusión es permanente
Piedra escarchada3La infusión dura 4 disparosLa infusión dura 8 disparosLa infusión es permanente
Piedra del alcaide3La infusión dura 4 golpesLa infusión dura 8 golpesLa infusión es permanente
Widening3
Shortening3
Bravado3
Gunner3
Piedra de sangre negra3Los proyectiles que explotan causan 2 de daño de salpicaduraLos proyectiles que explotan causan 3 de daño de salpicaduraLos proyectiles que explotan causan 4 de daño de salpicadura
Piedra corroída3Los proyectiles infligen un 8% del daño original cada 7s por 30sLos proyectiles infligen un 12% del daño original cada 7s por 30sLos proyectiles infligen un 15% del daño original cada 7s por 30s
Piedra de fusilada3Cada disparo tiene un +20% de probabilidad de críticoCada disparo tiene un +35% de probabilidad de críticoCada disparo causa +100% de daño crítico
Piedra de bombardeo3El disparo pesado detona 2 veces. Cada proyectil explosivo causa 4 de daño de salpicaduraEl disparo pesado detona 2 veces. Cada proyectil explosivo causa 8 de daño de salpicaduraEl disparo pesado detona 3 veces. Cada proyectil explosivo causa 8 de daño de salpicadura
Piedra inestable3La explosión activada causa 30 de daño de salpicaduraLa explosión activada causa 40 de daño de salpicaduraLa explosión se activa luego de 4 golpes
ContagionID_ParasiteGun_Contagtion_Poison4
ContagionID_ParasiteGun_Contagtion_Curse4
Pulse Driver3
Reducto extraño3Los proyectiles encadenantes causan 20 de dañoLos proyectiles encadenan hasta 4 objetivosLos proyectiles encadenantes causan 40 de daño
Piedra borrascosa3Los proyectiles giran por 3s y causan 8% del daño originalLos proyectiles giran por 4s y causan 9% del daño originalLos proyectiles giran por 5s y causan 10% del daño original
Overcharge3
Piedra cargada3La velocidad de carga del arma secundaria aumenta en 20%La velocidad de carga del arma secundaria aumenta en 35%La velocidad de carga del arma secundaria aumenta en 50%
Vestigio del monarca3La infusión dura 4 disparosLa infusión dura 8 disparosLa infusión es permanente
Fragmento breoso3Los proyectiles vinculados giran por 6sLos proyectiles vinculados giran por 8sLos proyectiles vinculados cubren 150% del área
Piedra infundida3Cada golpe inflige 3 acumulaciones de perforaciónLas armas arrojadas golpean hasta 4 objetivosCada golpe causa 150% de daño
Núcleo de hexápodo3Cada golpe otorga 3 acumulaciones de prestezaLa habilidad tiene inmunidad al aturdimientoEl costo de determinación aumenta a 80, pero la habilidad continúa con otra ráfaga de golpes implacables con dos hojas
Mano de piedra3Cada proyectil causa 10 de dañoCada proyectil causa 5 de daño de roturaLa cadencia de disparo aumenta en 30%
Piedra devotaID_Support_OnSidearmKill_GainResolve3Genera 7 de determinaciónGenera 14 de determinaciónGenera 28 de determinación
Piedra trituradoraID_Support_OnKill_PoiseDamage3Los próximos ataques cuerpo a cuerpo causan +20% de daño de aturdimientoLos próximos ataques cuerpo a cuerpo causan +30% de daño de aturdimientoLos próximos ataques cuerpo a cuerpo causan +50% de daño de aturdimiento
Piedra del baluarte3Concede +10% reducción de daño por el siguiente 2sConcede +15% reducción de daño por el siguiente 3sConcede +20% reducción de daño por el siguiente 4s
Piedra retributiva3El daño de contraataque aumenta en 10%El daño de contraataque aumenta en 15%El daño de contraataque aumenta en 20%
Piedra penumbrosa3Obtén +2% de penumbra de los enemigos asesinadosObtén +4% de penumbra de los enemigos asesinadosObtén +6% de penumbra de los enemigos asesinados
Piedra del magistrado3Obtén +2% de dinero de los enemigos asesinadosObtén +4% de dinero de los enemigos asesinadosObtén +6% de dinero de los enemigos asesinados
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Diálogo de tutorial
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