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Simuliert die Streifen, Lichtringe und die Lichtstreuung, die entstehen, wenn eine helle Lichtquelle direkt auf das Kameraobjektiv trifft.

Schlüssel Game.ST_Settings.LensFlaresDesc

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DeutschSimuliert die Streifen, Lichtringe und die Lichtstreuung, die entstehen, wenn eine helle Lichtquelle direkt auf das Kameraobjektiv trifft.
EnglischReproduces the streaks, halos, and light scattering that occur when a bright light source hits a camera lens directly.
SpanischReproduce las líneas, las aureolas y la dispersión lumínica que se producen cuando se expone la lente de una cámara directamente a una fuente de luz intensa.
Spanisch (Lateinamerika)Simula las estelas, halos y dispersión de luz que aparecen cuando una fuente de luz intensa incide directamente en el lente de una cámara.
FranzösischReproduit les traînées, les halos et la diffusion de la lumière qui apparaissent lorsqu'une source lumineuse intense frappe directement l'objectif d'une caméra.
ItalienischRiproduce le scie, gli aloni e la dispersione della luce che avviene quando una luce intensa colpisce direttamente la lente di una fotocamera.
Japanisch明るい光源がカメラレンズに直接当たった際に生じる光条、光輪、光の散乱を再現します。
Koreanisch밝은 광원이 카메라 렌즈에 직접 닿을 때 발생하는 잔상, 후광, 광산란 효과를 재현합니다.
PolnischOdtwarza smugi, otoczki i rozproszenie światła, które występują, gdy światło z jaskrawego źródła wpada prosto na soczewkę aparatu.
PortugiesischReproduz os rastos, manchas e dispersão da luz que ocorrem quando uma fonte de luz intensa atinge a lente da câmara diretamente.
Portugiesisch (Brasilien)Reproduz os reflexos, os halos e a dispersão da luz que ocorrem quando uma fonte de luz intensa incide diretamente sobre a lente de uma câmera.
RussischВоспроизводит световые полосы, гало и рассеивание света, имитируя прямое попадание луча в линзу.
UkrainischВідтворює світлові смуги, ореоли й розсіювання світла, що виникають, коли яскраве джерело світить безпосередньо в обʼєктив камери.
Chinesisch (vereinfacht)复刻明亮光源直接照向镜头时会出现的光圈、光条与散射现象。
Chinesisch (traditionell)重現強光源直射鏡頭時產生的條紋、光暈及光線散射效果。

Verwendet in

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Simuliert die Streifen, Lichtringe und die Lichtstreuung, die entstehen, wenn eine helle Lichtquelle direkt auf das Kameraobjektiv trifft. — Oberfläche | Mortal Shell 2-Datenbank