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Pedras de tarHabilidades da carcaça

Esmurrar

Smert

O milagre de Smert melhora a cada nível.

Níveis

  1. 1Os punhos causam +1 acumulações de caos.0
  2. 2Os punhos causam +2 acumulações de caos.0
  3. 3Cada acumulação de caos detonada causa +3 de dano.2

Onde encontrar

  • Sai na forja de tar

Pedras de tar

12
Novertime4O milagre dura mais 3s antes de entrar em prolongamento.Smert sofre -20% do dano enquanto tiver prolongamento.O milagre dura mais 5s antes de entrar em prolongamento.Smert sofre -30% do dano enquanto tiver prolongamento.
Devoção3A regenera 120% de determinação.A regenera 130% de determinação.Enquanto estiver fervoroso, a determinação que obtiver tem 20% de probabilidade de repor toda a determinação.
Absolvição4Smert tem 15% de mitigação contra veneno, queimadura, relâmpago e gelo.A capacidade de Smert de mitigar condições negativas aumenta em 40% enquanto estiver fervoroso.Sempre que uma condição negativa é mitigada, Smert restaura 5 de vida.Quando ativa um milagre, todas as condições negativas de Smert são curadas.
Esmurrar3Os punhos causam +1 acumulações de caos.Os punhos causam +2 acumulações de caos.Cada acumulação de caos detonada causa +3 de dano.
Fervor3Smert ganha quando tiver 20% ou menos de vida.Smert ganha quando tiver 25% ou menos de vida.Smert ganha quando tiver 35% ou menos de vida.
Resiliência3Quando tem 10% ou menos de vida, Smert tem 15% de probabilidade de contrariar a cura de um golpe fatal em 5.Quando tem 15% ou menos de vida, Smert tem 25% de probabilidade de contrariar a cura de um golpe fatal em 10.Quando tem 25% ou menos de vida, Smert tem 30% de probabilidade de contrariar a cura de um golpe fatal em 15.
Pontapear3Os pontapés causam 3 acumulações de caos.Os pontapés detonam as acumulações de caos imediatamente.Pontapear um inimigo tem uma 15% de probabilidade de duplicar as suas acumulações de caos antes da detonação.
Tenacidade3Ativar um milagre custa -10% de determinação.Ativar um milagre custa -20% de determinação.Ativar um milagre custa -30% de determinação.
Última promessa4Quando assumes a postura de ataque, os ataques causam 20 de dano e 15 de dano de atordoamento.Quando assumes a postura de ataque, os ataques têm 15% de probabilidade de restaurar 5 de vida.Quando assumes a postura de ataque, os ataques têm +12% de probabilidade de causar dano crítico.Quando assumes a postura de ataque, os ataques têm 15% de probabilidade de causar dano de atordoamento massivo .
Espancamento3O Soco no Chão causa 5 acumulações de caos a todos os inimigos dentro do alcance.O Soco no Chão causa 8 acumulações de caos a todos os inimigos dentro do alcance.O Soco no Chão afeta um raio de 150%.
Bênção3Qualquer efeito de cura causa 10 de dano de área ao redor de Smert.Qualquer efeito de cura causa 15 de dano de área ao redor de Smert.Qualquer efeito de cura causa 20 de dano de área ao redor de Smert.
Sem limites3Smert tem 5% de probabilidade de repor a duração do milagre por cada 32 acumulação de caos que causar.Smert tem 10% de probabilidade de repor a duração do milagre por cada 28 acumulação de caos que causar.Smert tem 15% de probabilidade de repor a duração do milagre por cada 25 acumulação de caos que causar.
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Menções

Diálogo de tutorial
Dlg_Merchant_OnBuy_TarstonesInferido: ligado pelo nome partilhado 'Tarstone'