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Pedras de tarHabilidades da carcaça

Angústia

Eredrim

A carga de ombro melhora a cada nível.

Níveis

  1. 1A carga de ombro causa 150% de dano.Stacks0StaggerDamage1
  2. 2A carga de ombro causa 10 acumulações de fraqueza.Damage1.5StaggerDamage1
  3. 3A carga de ombro causa dano de atordoamento imenso.Damage1.5Stacks10StaggerDamage10

Onde encontrar

  • Sai na forja de tar

Pedras de tar

12
Alacridade4 A carga de ombro carrega 30% mais depressa-30% do custo de determinação da carga de ombro.-25% do custo de determinação do Diapasão Etéreo.Após matar um inimigo com contra-ataque, as habilidades de Eredrim custam zero determinação durante 8 sec..
Massacre3O contra-ataque concede 2 acumulações de Abatedor.O contra-ataque concede 3 acumulações de Abatedor.Matar um inimigo com um contra-ataque concede 10 acumulações de Abatedor.
Apatia3Eredrim tem 50% de mitigação de gelo.Eredrim tem imunidade a gelo.Eredrim causa 200% de dano a inimigos gelados.
Angústia3A carga de ombro causa 150% de dano.A carga de ombro causa 10 acumulações de fraqueza.A carga de ombro causa dano de atordoamento imenso.
Tanque30,15% de redução de dano por acumulação.0,18% de redução de dano por acumulação.0,2% de redução de dano por acumulação.
Consagração3Eredrim restaura 15 de determinação.Eredrim restaura 20 de determinação.Eredrim tem 40% de probabilidade de restaurar determinação na totalidade.
Esplendor4O Diapasão Etéreo causa 30 de dano e 50 de dano de rutura a todos os inimigos dentro do alcance.O Diapasão Etéreo causa 50 de dano e 60 de dano de rutura a todos os inimigos dentro do alcance.O Diapasão Etéreo causa 10 acumulações de fragilidade a todos os inimigos dentro do alcance.O Diapasão Etéreo tem 200% do alcance.
Carnificina3Os inimigos executados rebentam numa explosão violenta e o sangue causa 50 de dano de área.Os inimigos executados rebentam numa explosão violenta e o sangue causa 70 de dano de área.Os inimigos executados rebentam numa explosão violenta e o sangue causa 100 de dano de área.
Eco3Sofre de 5 acumulações de estase que duram 6s.Sofre de 10 acumulações de estase que duram 8s.Sofre de 18 acumulações de estase que duram 10s.
Opressão3A carga de ombro causa 110% de dano de rutura.A carga de ombro causa 120% de dano de rutura.A carga de ombro causa uma onda de choque frontal que causa 10 acumulações de trauma, mas custa 20 mais determinação.
Persistência4Apenas 50% acumulações de Abatedor são retiradas após descansar.Apenas 50% acumulações de Abatedor são retiradas após uma separação.Apenas 25% acumulações de Abatedor são retiradas após descansar.Apenas 25% acumulações de Abatedor são retiradas após uma separação.
Afinidade com o Selo4O período de desvio é ligeiramente mais longo.Um contra-ataque causa +20% de dano.Um contra-ataque causa +35% de dano.O período de desvio é moderadamente mais longo.
Menções1

Menções

Diálogo de tutorial
Dlg_Merchant_OnBuy_TarstonesInferido: ligado pelo nome partilhado 'Tarstone'