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Pedras de TarHabilidades da carcaça

Tenacidade

Smert

Com fervor:

Níveis

  1. 1Milagre custa -10% de determinação para ativar.
  2. 2Milagre custa -20% de determinação para ativar.
  3. 3Milagre custa -30% de determinação para ativar.

Onde encontrar

  • Sai na Forja de Tar

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Pedras de Tar

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Protelação4Milagre dura 3s a mais antes de entrar em Protelação.Smert recebe -20% do dano em Protelação.Milagre dura 5s a mais antes de entrar em Protelação.Smert recebe -30% do dano em Protelação.
Devoção3 regenera 120% de determinação. regenera 130% de determinação.Com fervor, qualquer ganho de determinação tem 20% de chance de preencher determinação completamente.
Absolvição4Smert tem 15% de mitigação contra veneno, queimadura, relâmpago e gelo.A mitigação das condições negativas de Smert aumenta em 40% com fervor.Sempre que uma condição negativa for reduzida, Smert restaura 5 de vida.Ao ativar Milagre, todas as condições negativas de Smert são curadas.
Agressor3Punhos causam +1 acúmulos de caos.Punhos causam +2 acúmulos de caos.Cada acúmulo de caos detonado causa +3 de dano.
Veneração3Smert ganha com 20% ou menos de vida.Smert ganha com 25% ou menos de vida.Smert ganha com 35% ou menos de vida.
Resiliência3Com 10% ou menos de vida, Smert tem 15% de chance de anular um golpe fatal, curando 5.Com 15% ou menos de vida, Smert tem 25% de chance de anular um golpe fatal, curando 10.Com 25% ou menos de vida, Smert tem 30% de chance de anular um golpe fatal, curando 15.
Pontapé3Chute inflige 3 acúmulos de caos.Chute detona os acúmulos de caos imediatamente.Ao usar Chute em um inimigo, ele tem 15% de chance de dobrar os acúmulos de caos antes da detonação.
Tenacidade3Milagre custa -10% de determinação para ativar.Milagre custa -20% de determinação para ativar.Milagre custa -30% de determinação para ativar.
Último Juramento4Ataques na Postura de Combate causam 20 de dano e 15 de dano de atordoamento.Ataques na Postura de Combate têm 15% de chance de restaurar 5 de vida.Ataques na Postura de Combate têm +12% de chance de causar crítico.Ataques na Postura de Combate têm 15% de chance de causar dano de atordoamento massivo.
Batida3Soco Terrestre causa 5 acúmulos de caos a todos os inimigos no alcance.Soco Terrestre causa 8 acúmulos de caos a todos os inimigos no alcance.Soco Terrestre cobre 150% de raio.
Bênção3Cura recebida causa 10 de dano em área ao redor de Smert.Cura recebida causa 15 de dano em área ao redor de Smert.Cura recebida causa 20 de dano em área ao redor de Smert.
Ilimitado3A cada 32 acúmulos de caos afligido, Smert tem 5% de chance de recuperar a duração de Milagre em 3sA cada 28 acúmulos de caos afligido, Smert tem 10% de chance de recuperar a duração de Milagre em 3sA cada 25 acúmulos de caos afligido, Smert tem 15% de chance de recuperar a duração de Milagre em 3s
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Diálogo de tutorial
Dlg_Merchant_OnBuy_TarstonesInferido: ligado pelo nome compartilhado 'Tarstone'