Pular para o conteúdo
Pedra de Estilhaço Mecânica

Pedras de TarMelhorias de armas

Pedra de Estilhaço Mecânica

Consuma determinação com o tempo para manter sua arma à frente, com a serra mecânica girando em rotação máxima

Onde encontrar

1
Oferecido porFoice Mecânica

Mapa

Níveis

  1. 1Cada giro da serra causa 12% do dano base da armaBreakDamage0StaggerDamage5Cost2
  2. 2Cada giro da serra causa 15 de dano de atordoamento.BreakDamage0Damage0.15Cost2
  3. 3Cada giro da serra causa 20% do dano base da armaBreakDamage0StaggerDamage15Cost2

Disponibilidade

Onde encontrar

Pedras de Tar

88
Pedra do Rancor3A cada 10 ataques.A cada 7 ataques.A cada 5 ataques.
Pedra da Dualidade3Apenas primeiro ataque.Primeiro e segundo ataque.Todos os ataques.
Pedra do Ladrão3Ganhe 3 acúmulo de deformação por golpe.Ganhe 4 acúmulos de deformação por golpe.Ganhe 5 acúmulos de deformação por golpe.
Coroa Voltaica3A infusão dura por 4 ataques.A infusão dura por 8 ataques.A infusão é permanente.
Pedra do Entorpecimento3A infusão dura por 4 ataques.A infusão dura por 8 ataques.A infusão é permanente.
Pedra do Acólito3Ataque carregado tem +15% de chance de crítico.Ataque carregado causa 150% de dano crítico.Custo de determinação reduzido para 30.
Pedra Volumosa3O ataque carregado concede 2 acúmulos de parasita ao abater.O ataque carregado concede 3 acúmulos de parasita e restaura 20 de vida ao abater.O ataque carregado concede 5 acúmulos de parasita e restaura 25 de vida ao abater.
Pedra do Perfurador de Ferro3Projéteis atravessam até 3 alvos antes de parar.Projéteis atravessam até 4 alvos antes de parar.Projéteis atravessam até 5 alvos antes de parar.
Pedra da Ruptura3Projéteis causam 4 de dano de ruptura.Projéteis causam 8 de dano de ruptura.Projéteis causam 12 de dano de ruptura.
Pedra do Estremecimento3Onda de choque pequena no impacto.Onda de choque média no impacto.Onda de choque grande no impacto.
Pedra de Pulso3Onda de choque pequena no impacto.Onda de choque média no impacto.Onda de choque grande no impacto.
Fragmento Volátil3Inimigos explosivos causam 15 de dano em área.Inimigos explosivos causam 25 de dano em área.Inimigos explosivos causam 35 de dano em área.
Pedra da Lamentação3A infusão dura por 4 usos.A infusão dura por 8 usos.A infusão é permanente.
Pedra da Semente da Brasa3A infusão dura por 4 usos.A infusão dura por 8 usos.A infusão é permanente.
Pedra Fulminante3O disparo de alto calibre ativa 3 explosões ao redor do alvo.O disparo de alto calibre ativa 5 explosões ao redor do alvo.Cada explosão causa 20 de dano de ruptura.
Pedra Infestada3O projétil aderente causa 100 de dano ao explodir.O projétil aderente atrai a fúria dos inimigos próximos.O projétil aderente espalha 3 outros projéteis aderentes ao explodir.
Pedra da Lâmina Imóvel3A finalização leve causa 10 de dano de ruptura.A finalização leve causa 15 de dano de ruptura.A finalização leve causa 25 de dano de ruptura.
Pedra do Extremista3A finalização leve gera +40% de determinação.A finalização leve gera +70% de determinação.A finalização leve gera +150% de determinação.
Pedra do Clérigo3A finalização forte tem +20% de chance de crítico.A finalização forte tem +25% de chance de crítico.A finalização forte tem +30% de chance de crítico.
Pedra do Tirano3A finalização forte inflige 4 acúmulos de fraqueza.A finalização forte inflige 5 acúmulos de fraqueza.A finalização forte inflige 6 acúmulos de fraqueza.
Garrapedra Inflamada3A infusão dura por 4 ataques.A infusão dura por 8 ataques.A infusão é permanente.
Pedra do Sangue Amaldiçoado3A infusão dura por 15 ataques.A infusão dura por 30 ataques.A infusão é permanente.
Pedra do Colosso3Cada onda de choque causa 30 de dano em área.Cada onda de choque cobre uma área maior.Cada onda de choque causa 80 de dano em área.
Coagupedra Perdida3A arma arremessada causa 200 de dano em área no impacto.A arma arremessada causa 300% de dano ao alvo atingido.Custo de determinação reduzido para 40.
Pedra do Picanço3O ataque ativa uma onda de choque ao acertar, e causa 150 de dano em área.Custo de determinação reduzido para 50.O ataque causa 25 de dano de ruptura a inimigos próximos ao acertar.
Pedra Inabalável3Apenas primeiro ataque.Primeiro e segundo ataque.Todos os ataques.
Pedra da Serpente3A infusão dura por 4 ataques.A infusão dura por 8 ataques.A infusão é permanente.
Pedra do Alcance Noturno3A infusão dura por 4 ataques.A infusão dura por 8 ataques.A infusão é permanente.
Crostapedra do Prisioneiro3Cada golpe causa 300% de dano.Cada golpe causa 250 de dano de atordoamento.Custo de determinação reduzido para 75.
Recompensa do Conquistador3Cada golpe causa 200% de dano.O ataque executa 4 golpes adicionais.Custo de determinação reduzido para 75.
Prêmio do Árbitro3A infusão dura por 4 ataques.A infusão dura por 8 ataques.A infusão é permanente.
Vermepedra do Erudito3Cada giro da serra causa 15% do dano base da armaCada giro da serra causa 25% do dano base da armaCada giro da serra causa 35% do dano base da arma
Pedra de Estilhaço Mecânica3Cada giro da serra causa 12% do dano base da armaCada giro da serra causa 15 de dano de atordoamento.Cada giro da serra causa 20% do dano base da arma
Pedra Debilitante3Inflige 5 acúmulos de fragilidade por golpe.Inflige 6 acúmulos de fragilidade por golpe.Inflige 7 acúmulos de fragilidade por golpe.
Big Pockets3
Pedra da Precisão3Ataques de longo alcance têm +10% de chance de crítico.Ataques de longo alcance têm +12% de chance de crítico.Ataques de longo alcance têm +15% de chance de crítico.
Pedra do Tiro Certeiro3Ataques de longo alcance causam +20% de dano crítico.Ataques de longo alcance causam +30% de dano crítico.Ataques de longo alcance causam +40% de dano crítico.
Pedra do Quebra-Cerco3Ataques de longo alcance causam +50% de dano de atordoamento.Ataques de longo alcance causam +100% de dano de atordoamento.Ataques de longo alcance causam +150% de dano de atordoamento.
Inscribed Munitions4
Rapid Refill4
Pedra do Desprezo3O dano de longo alcance aumenta em até 140% quando a vida for 35% ou menos.O dano de longo alcance aumenta em até 150% quando a vida for 40% ou menos.O dano de longo alcance aumenta em até 160% quando a vida for 50% ou menos.
Pedra de Ferimento3Inflige 2 acúmulos de perfuração por golpe.Inflige 4 acúmulos de perfuração por golpe.Inflige 7 acúmulos de perfuração por golpe.
Pedra Auspiciosa3Ataques corpo a corpo têm +10% de chance de crítico.Ataques corpo a corpo têm +15% de chance de crítico.Ataques corpo a corpo têm +18% de chance de crítico.
Pedra do Carrasco3Ataques corpo a corpo causam +50% de dano crítico.Ataques corpo a corpo causam +80% de dano crítico.Ataques corpo a corpo causam +100% de dano crítico.
Pedra da DevoçãoID_Melee_Generic_ResolveGain3Ataques corpo a corpo geram +50% de determinação.Ataques corpo a corpo geram +80% de determinação.Ataques corpo a corpo geram +100% de determinação.
Pedra EstilhaçanteID_Melee_Generic_PoiseBonus3Ataques corpo a corpo causam +1% de dano de atordoamento.Ataques corpo a corpo causam +2% de dano de atordoamento.Ataques corpo a corpo causam +3% de dano de atordoamento.
Pedra de Berserker3O dano corpo a corpo aumenta em até 130% quando a vida estiver em 35% ou menos.O dano corpo a corpo aumenta em até 140% quando a vida estiver em 40% ou menos.O dano corpo a corpo aumenta em até 165% quando a vida estiver em 50% ou menos.
Pedra da Miríade3Dispare 3 projéteis por vez, com cada um causando 60% do dano original. Dispare 5 projéteis por vez, com cada um causando 40% do dano original. Dispare 7 projéteis por vez, com cada um causando 30% do dano original.
Pedra da Cisão3Dispare 2 projéteis por vez, com cada um causando 55% do dano original. Dispare 3 projéteis por vez, com cada um causando 40% do dano original. Dispare 4 projéteis por vez, com cada um causando 35% do dano original.
Pedra da Bruxa3A infusão dura por 4 usos.A infusão dura por 8 usos.A infusão é permanente.
Recordação do Confessor3O tiro carregado causa 200% de dano.O tiro carregado causa 300% de dano.O tiro carregado causa 350% de dano.
Fragmento Solnir3O disparo forte causa 70 de dano em área em um alcance pequeno.O disparo forte causa 120 de dano em área em um alcance pequeno.O disparo forte gera uma explosão maior.
Hedron Linguavil3A infusão dura por 4 usos.A infusão dura por 8 usos.A infusão é permanente.
Pedra Detestável3A infusão dura por 4 usos.A infusão dura por 8 usos.A infusão é permanente.
Pedra da Invocação3O inimigo invocado ataca 2 antes de desaparecer.O inimigo invocado ataca 5 antes de desaparecer.Invoca 2 inimigos em vez de um.
Pedra Parasita3Ganhe 1 acúmulo de parasita por abate.Ganhe 2 acúmulos de parasita por abate.Ganhe 3 acúmulos de parasita por abate.
Lembrança da Magdalena3Cada ataque inflige 2 acúmulos de fraqueza.Cada ataque tem +15% de chance de crítico Cada ataque causa +50% de dano crítico.Cada ataque causa +100% de dano crítico.
Pedra do Infortúnio3A infusão dura por 4 ataques.A infusão dura por 8 ataques.A infusão é permanente.
Âmbar Voltaico3A infusão dura por 40 usos.A infusão dura por 80 usos.A infusão é permanente.
Pedra do Fragmento de Gelo3A infusão dura por 4 usos.A infusão dura por 8 usos.A infusão é permanente.
Pedra do Vigia3A infusão dura por 4 ataques.A infusão dura por 8 ataques.A infusão é permanente.
Widening3
Shortening3
Bravado3
Gunner3
Pedra com Sangue Sombrio3Projéteis explosivos causam 2 de dano em área.Projéteis explosivos causam 3 de dano em área.Projéteis explosivos causam 4 de dano em área.
Pedra Corroída3Projéteis causam 8% do dano original a cada 7s por 30sProjéteis causam 12% do dano original a cada 7s por 30sProjéteis causam 15% do dano original a cada 7s por 30s
Pedra de Fuzilaria3Cada disparo tem +20% de chance de crítico.Cada disparo tem +35% de chance de crítico.Cada disparo causa +100% de dano crítico.
Pedra de Sequência3O projétil forte detona 2 vezes, e cada projétil explosivo causa 4 de dano em área.O projétil forte detona 2 vezes, e cada projétil explosivo causa 8 de dano em área.O projétil forte detona 3 vezes, e cada projétil explosivo causa 8 de dano em área.
Pedra Instável3A explosão ativada causa 30 de dano em área.A explosão ativada causa 40 de dano em área.A explosão se ativa após 4 acertos.
ContagionID_ParasiteGun_Contagtion_Poison4
ContagionID_ParasiteGun_Contagtion_Curse4
Pulse Driver3
Resíduo Estranho3Projéteis em sequência causam 20 de dano.Projéteis acertam até 4 alvos em sequência.Projéteis em sequência causam 40 de dano.
Pedra do Vendaval3Os projéteis giram por 3s e causam 8% do dano original.Os projéteis giram por 4s e causam 9% do dano original.Os projéteis giram por 5s e causam 10% do dano original.
Overcharge3
Pedra Carregada3A velocidade de carga da arma secundária aumenta em 20%.A velocidade de carga da arma secundária aumenta em 35%.A velocidade de carga da arma secundária aumenta em 50%.
Vestígio do Monarca3A infusão dura por 4 usos.A infusão dura por 8 usos.A infusão é permanente.
Fragmento Alcatroado3Projéteis interligados giram por 6s.Projéteis interligados giram por 8s.Projéteis interligados cobrem 150% de alcance.
Pedra Impregnada3Cada ataque inflige 3 acúmulos de perfuração.A arma de arremesso atinge até 4 alvos.Cada golpe causa 150% de dano.
Núcleo de Hexápode3Cada ataque concede 3 acúmulos de deformação.A habilidade possui imunidade contra atordoamento.O custo de determinação aumenta para 80, mas a habilidade continua com outra sequência de golpes duplos brutais.
Mão de Pedra3Cada projétil causa 10 de danoCada projétil causa 5 de dano de rupturaA taxa de disparo aumenta em 30%
Pedra da DevoçãoID_Support_OnSidearmKill_GainResolve3Gera 7 de determinaçãoGera 14 de determinaçãoGera 28 de determinação
Pedra EstilhaçanteID_Support_OnKill_PoiseDamage3O próximo ataque corpo a corpo causa +20% de dano de atordoamentoO próximo ataque corpo a corpo causa +30% de dano de atordoamentoO próximo ataque corpo a corpo causa +50% de dano de atordoamento
Pedra Baluarte3Ganhe +10% de redução de dano pelos próximos 2sGanhe +15% de redução de dano pelos próximos 3sGanhe +20% de redução de dano pelos próximos 4s
Pedra da Retribuição3O dano de riposta aumenta em 10%.O dano de riposta aumenta em 15%.O dano de riposta aumenta em 20%.
Pedra Vultosa3Obtenha +2% de Vulto de inimigos mortos.Obtenha +4% de Vulto de inimigos mortos.Obtenha +6% de Vulto de inimigos mortos.
Pedra do Magistrado3Obtenha +2% de moeda de inimigos mortos.Obtenha +4% de moeda de inimigos mortos.Obtenha +6% de moeda de inimigos mortos.
Menções1

Menções

Diálogo de tutorial
Dlg_Merchant_OnBuy_TarstonesInferido: ligado pelo nome compartilhado 'Tarstone'